谁做游戏会亏钱啊?
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第63章 功夫电影类游戏

功夫电影和格斗类游戏不流行吗?

裴佩佩是女生。

平时自然对功夫类电影没什么关注,更不玩格斗游戏这么硬核的游戏类别。

但她也是从那个功夫电影黄金年代过来的。

谁小的时候还没看过一两部成龙、李连杰的片子呢。

不过随着裴佩佩慢慢长大,功夫片确实越来越少出现在她的视野中了。

这或许是一个思路。

裴佩佩将贾贤丽的话记在心里。

回到公寓后好好的查了一番资料。

首先是格斗游戏。

她查到虽然格斗游戏并不像大热的游戏品类那么流行,但凭借硬核的难度和曾经几款游戏ip遗留下的口碑

格斗游戏在世界范围内都有着一批死忠粉。

每次那几款格斗游戏更新迭代的时候,都会引起一波老粉丝的狂欢。

想了想陈歌在几款游戏中表现出来的能力,裴佩佩决定放弃制作纯格斗游戏的想法。

跳跃射击那么古老冷门的游戏类型,陈歌都能做出《茶杯头》这样口碑销量双丰收的大作。

要是让他制作格斗游戏,搞不好真能做出一款新时代的格斗游戏。

之后是功夫电影。

港台电影研究界对这类电影有一个比较实用的划分:

一般而言以古装刀剑为特征的是武侠片。

以现代枪械为特征的是动作片。

以近现代拳脚为特征的是功夫片。

武侠片这几年逐渐被古偶剧(古装偶像剧)取代。

玩的其实还是流量明星恋爱那一套,只不过套了个武侠、仙侠的皮而已。

动作片算是三者中经久不衰的类型。

这个品类足够大,犯罪、警匪、家国情怀全都能往上面套,是三者中发展最好的。

最惨的就是功夫片。

从演员到制作体系全面衰落,基本陷入负反馈的死循环。

根据裴佩佩查到的资料显示。

功夫片能在上个世纪大火,玩的就是拳拳到肉的真实刺激。

那个时代真正懂功夫的大批武行涌现。

让功夫片带给了当时全世界的观众亿点点“功夫”震撼。

一时间“神秘的东方古国人人都会功夫”成了许多西方人的刻板印象。

然而

随着特效技术的发展以及一大批武行出海。

好莱坞的电影人们不止把你的那套东西学会了,还能配合声光电技术呈现的比你更好。

对比之下功夫片自然就没有优势。

当老一辈自带流量的功夫明星们逐渐老去,功夫片的市场也逐渐凋零。

好机会啊!

作为一个只想赔钱的铁头娃。

什么不好干,裴佩佩就想干什么。

决定了!

接下来就要让陈木头拍一部功夫片出来。

嗯……

陈歌是游戏制作人?

那就让他制作一款功夫电影类型的游戏出来。

让亓浩拍游戏的衍生电影。

亓浩大导演已经在外面晃荡一年多了,裴佩佩正好借着这次机会把他调回来。

这件事裴佩佩早有计划。

系统更新后。

项目的成本盈利计算就已经不是单独的一个游戏了,而是叠加上了有关的衍生项目。

比如《明日方舟》项目。

在系统的成本和盈利计算中就同时计算了游戏本体、服装手办等周边衍生品、以及刚启动不久的动画项目。

动画项目虽然还没有完成,但前两者的盈利已经完全覆盖掉了后者的成本。

所以系统完成结算,裴佩佩一分系统的羊毛都没薅到。

这也就算了。

然而由于裴佩佩各种活动的手笔太大。

《明日方舟》的首月流水最多,但减去音乐联觉、员工福利等成本之后也没剩几块。

这就导致盈利后100:1返利她也没吃到。

这才是那几天裴佩佩咳嗽加重的真正原因。

所以她早就在琢磨怎么才能赔钱了。

裴佩佩前几天调动资金的时候,顺便看了一眼塔罗娱乐的财报。

各个部门中,唯一没有实现盈利的就是亓浩所在的电影部。

因为在过去的一年里,他们没拍出一部电影,自然也就没有任何盈利。

虽然想要从无到有制作科幻电影是一件极困难的事,但整整一年时间,一部电影都没有拍出来也有点过分了。

他们不是有电影没拍完,而是根本没在拍。

亓浩的报告是说整个电影制作组都处于筹备阶段,各自磨练自己的技能。

裴佩佩才不信他的鬼话。

在她看来亓浩就是典型的志大才疏、能力不行。

要是换个老板早把亓浩开了。

不过裴佩佩却舍不得放走这样的宝贝。

亓浩虽然在《完蛋美女》的游戏里背刺过自己一次,但相比起其他人还是太可靠了。

陈歌从来只会猛猛挣钱,只有亓浩会猛猛花钱一分不挣。

裴佩佩决定召回亓浩,让这位凤雏和陈歌共同制作一款功夫电影类游戏。

其实她有考虑让亓浩继续拍那种根本拍不出来的科幻电影。

只不过科幻背景的游戏实在是游戏的热门品类,裴佩佩害怕陈歌又做出什么恐怖的东西,完美覆盖掉亓浩的电影制作成本。

功夫电影类游戏就没有这个担心。

这个词是裴佩佩自己发明的,专指她们将要制作的,完全仿照功夫片的游戏类型。

冷门的游戏类型,不受宠的故事类型,再加上笨逼电影导演指挥。

三者叠加之下。

自己这次绝对能大亏一笔!

……

第二天,塔罗娱乐的会议上。

裴佩佩向众人传达了她新制定的赔钱…不,是游戏计划:

“我希望这款游戏的剧情设计和玩法,能够完整的复现功夫电影的格斗招架的战斗快感,让黄金时代功夫电影的辉煌在游戏里重现。”

虽然是赔钱计划,但话还是要讲的冠冕堂皇。

裴佩佩看了坐在下方皱着眉头认真听讲的陈歌一眼,心中不自觉的有些得意,继续说道:

“为了实现上述目标,我希望游戏的难度足够硬核。”

“贬低敌人就是贬低自己。”

“如果功夫高手的敌人只是一群傻傻的街头混混,那这个功夫高手也不过如此而已。”

“所以我希望即便是小怪,也能给玩家带来足够的难度。”

用硬核的游戏难度进一步筛选用户。

这是裴佩佩的第二道保险。

“最后。”

裴佩佩看了陈歌一眼:

“我希望这是一款3D游戏。”

3D游戏的开发难度大,制作成本高。

这是裴佩佩给自己的第三道保险。

“武以止戈。”

“随后我希望这款游戏,能够不止展现我中华武术的招式技法,更要能充分体现武德的精神。”

现代社会早就不流行这一套了。

展现武德?

该杀的仇人难道要轻飘飘的放过吗?

圣母心是玩家最讨厌的游戏主角类型。

这是裴佩佩给自己的第四重保险。

这一次裴佩佩觉得自己稳了!