1.1
头部的塑造及角度变化
头型
头骨的轮廓类似上下圆润的椭圆形,眼睛的位置将正面头部长度一分为二。
后脑的骨骼较为圆润,没有过大的起伏。
侧面是头骨最宽的角度,耳朵起始位置是头骨宽度的中点。
正面脸型的结构
脸部轮廓并不是一条直线,而是从下颌骨处形成转折,女性的脸部线条应该圆润柔和些。
下颌骨转折处应与嘴巴的高度保持一致,位置过低会导致脸型长短不匀称。
鼻梁、唇中、下巴中点都在面部中线上,保持面部笔直。绘制男性时要根据人物的年龄判断下巴的宽度。
半侧面脸型结构
眼角两边是脸部的侧面,脸部会向后转折,丢失这个结构会使脸部变得又扁又平。
脸部侧面靠近眼睛部位,根据骨骼结构会呈现出眼窝凹陷与颧骨凸起的轮廓起伏。
人体骨骼都是圆弧形,被皮肤包裹后更为圆润,面部线条起伏不宜太过尖锐。
侧面脸型结构
正常平视前方时,侧脸的下巴底边线条是水平的,鼻子与下巴的连线是向内倾斜的。
儿童侧面的面部起伏比较小,线条转折比较柔和。
下颌骨是侧边脸部重要的结构,轮廓呈钝角,绘制侧脸时,丢失下颌骨会使脸部变短。
仰视角度头型结构
绘制仰视的头像时,不仅面部五官会产生透视变化,还能看到下巴近似三角形的底面。
侧面仰视时,下巴底面的形状呈一个狭长的三角形。
下巴底面的三角形应该使用柔和的线条绘制,使用直线会使骨骼形状过于生硬呆板。
仰视时也应该保持面部自然的弧度和头部的立体感。
小女孩的下巴向上抬起时,幅度越大,下巴外轮廓越圆润,下巴底面越小。
仰视时骨点也要保持原本的位置,女孩脸部的线条不能太尖锐。
俯视角度头型结构
绘制俯视时要保持体积意识,颏结节是脸部侧面和正面的转折点。
绘制俯视头像时容易代入正面的思维,头颅的长宽不相等在俯视角度下表现得更为明显。
俯视时视角抬高,头部会遮挡住脖子,进而会减少脖子露出的部分。
俯视情况下,靠近视角一侧的头部面积会变大,另一侧的头部面积会收缩到后面。
俯视时,看到的头部部分多些,脸部少些,头部和脸部的角度要保持一致。
俯视时,要缩小远离视角的脸部面积,才能保证透视角度正确。
绘制步骤
头部的正确起型方法
1 绘制一个球体作为头部,再切去两侧,这样可以表示出头部的正面和侧面转折。
2 根据需要的角度给球体画上十字中心线,从中心垂直向下延伸出一条切线,切线的长度与侧面圆形的直径相等。
3 确定出下巴的宽度,延伸侧面的切线与下巴一侧相连,这样一个几何体概括的头部就完成了。