第40章 新游戏《天命卧龙传》
顾凡的心情很好,而莉莉丝的心情很不好。
虽然只是一款在招聘期间随便做的小游戏,但如此匪夷所思而又惨烈的失败,还是让莉莉丝又消失了两天。
但毕竟是强大的地狱恶魔,等到顾凡再次见到莉莉丝的时候,她似乎已经调整好了心态,迫不及待地想要开始下一款游戏的开发了。
只不过让顾凡感到有些诧异的是,莉莉丝这次并没有直接带来成品的设计方案。
反而是……打算和顾凡稍微商量一下。
“我有个问题,你们人类,尤其是东方人,有没有什么特别『意难平』的事情?”莉莉丝非常认真地问出了这么一个问题。
顾凡感到一头雾水:“意难平?那太多了。”
莉莉丝认真地说道:“不是个人的意难平,最好是群体性质的,而且是比较深刻的那种。”
顾凡仍旧很困惑:“你问这个干什么?”
莉莉丝叹了口气:“哎呀,取材嘛!
“接连好几款游戏,把我在地狱那点不多的灵感都用尽了,这次回去我一直在想新游戏应该做什么,但始终没有头绪。
“我在想,如果你们人类有什么特别意难平的事情,然后做成游戏,岂不是很合适?”
顾凡沉默片刻:“你的意思是,找一个特别意难平的事情取材?做成游戏之后,在游戏中仍旧不让玩家们如愿?”
莉莉丝很高兴地一拍按摩椅的扶手:“没错!我就是这个意思!”
顾凡不由得暗自一挑大拇指,好,果然不当人还是你比较在行啊!
如果是其他人说要做这样一款游戏,那肯定是为了让玩家们可以在游戏中弥补这种『意难平』,让这些充满遗憾的故事有一个完美的结局。
但莉莉丝呢?
为了负面情绪她可以完全不当人,甚至可以将自己的灵魂卖给恶魔。
哦,她自己就是恶魔啊,那没事了。
总之,莉莉丝是想用一个让许多人『意难平』的题材来制作游戏,在游戏中,她不仅不会弥补遗憾,反而会复现遗憾甚至是强调遗憾,给玩家们带来更大的心灵创伤,以此来批量产生更多的负面情绪。
那么,该选一个什么题材呢?
顾凡陷入沉思。
这次的选择一定要慎重,如果真的搞出来那种特别离谱的游戏,比如出一款纯爱游戏最后却全是牛头人的话,莉莉丝的负面情绪倒是赚到了,但顾凡可就要身败名裂了。
所以,最好不要选跟现实直接相关的题材,风险实在太高了。
顾凡认真考虑了许久,然后说道:“历史题材怎么样?”
莉莉丝愣了一下:“历史题材?这个很『意难平』吗?能产生很多的负面情绪吗?”
顾凡点头:“当然能!而且,比一般的现实题材要更加划算!”
莉莉丝有些狐疑地皱起眉头:“你详细说说。”
显然,她发自内心地不太相信。
如果是现实题材,取材于大多数人身边的事情,那么这游戏做出来肯定是比较有共鸣的。而历史题材呢?离大多数人毕竟太遥远,即便真的有什么意难平,也不见得就能给玩家造成足够的精神伤害吧?
顾凡微微摇头:“那不见得。要知道,历史这个东西很奇妙,人类在日常生活中遇到的遗憾,跟历史中的遗憾相比,简直就是微不足道的。
“普通人在日常生活中能有什么遗憾?无非是想考的大学没考上,想爱的人没追到,孑然一身、一事无成等等……”
莉莉丝嘴角微微抽动:“这还不够吗?”
顾凡微微摇头:“当然不够,这些遗憾随着时间很容易淡忘,而且,也不见得就能引起特别大范围的共鸣。
“因为大部分人会逐渐想通,会逐渐超脱,甚至会变得麻木。
“但是历史中的那些意难平就不一样了。
“你看这个。”
顾凡说着,拿出手机找到热门的问答网站,在上面简单地搜索了几个关键词。
而后莉莉丝就看到了许多令人瞠目结舌的问题。
『给诸葛亮2000个大学生,北伐能够成功吗?』
『给诸葛亮无限量的炸鸡汉堡,北伐能成功吗?』
『给诸葛亮一百万只猫,是否可以北伐成功?』
『给诸葛亮500把AK和10万发子弹,能北伐成功吗?』
『如果诸葛亮能活到104岁,北伐有可能成功吗?』
诸如此类的问题,简直数不胜数,一连翻了好几页都不重样。
有送物资的,有送武将或者明君的,还有直接送黑科技的。
所有的问题竟然都还有不错的热度,甚至这些人真的在认真讨论或者调侃,在这种情况下,历史可能会如何发展。
比如有人在最后一个话题下方回答道:“诸葛亮真活到104岁的话,能不能匡扶汉室不好说,但大魏应该是保住了。”
莉莉丝满脸的黑人问号,显然这让她感到很费解。
“你们人类……好无聊。”
顾凡微微摇头:“这就是你不懂了吧?这就是历史上的意难平所拥有的强大力量。
“就拿东方历史来说,一个诸葛亮,一个岳飞,可以说是最顶级的『意难平』,也是属于整个华夏的遗憾。
“以至于两千年过去了,仍旧有无数网友心甘情愿地给他们送子弹、方便面、圆珠笔、笔记本等各种物资,希望他们能够北伐成功。
“你说这种遗憾,是日常生活中的小打小闹能够比拟的吗?”
莉莉丝认真地看了一下这些问题,然后若有所思地点点头:“确实,你有点说服我了。”
虽然她是个西方的恶魔,对这种情绪无法感同身受,但也还是能通过网络上的问题和回答,大致理解这种执念到底有多深。
“好,我明白了!那你再等两天,等我写完了设计稿再来找你!”
莉莉丝找到了方向,再次斗志昂扬起来。
……
……
两天后,莉莉丝带来了写好的设计方案。
顾凡看了一眼游戏的名字:《天命卧龙传》!
光看这个名字倒是看不出什么,只能说是中规中矩,顾凡猜测,这游戏的核心玩法可能是传统策略类或者是JRPG的感觉。
前者的代表是《三国志》系列游戏,而后者的代表则是《三国志曹操传》,这两种类型都在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。
但是仔细一看核心玩法,顾凡差点一口老血喷出来。
“你这怎么是一款小游戏啊?”
顾凡都惊了,因为这款游戏压根不是传统的策略类游戏或者JRPG,它的游戏系统非常精简,游戏内容也被砍了很多,这种体量只能算是个小游戏或者独立游戏了!
在传统的策略类游戏中,玩家可以做的事情非常多,可以在城池中处理内政,收税征粮;可以排兵布阵,俘虏武将;可以攻城略地,抢夺城池……
而在策略+JRPG类型的游戏中,玩家还可以控制主角去在一些历史的重大节点做出决策,增强参与感。
但在《天命卧龙传》中,这其中的很多玩法都没有,即便有,也都遭到了全面阉割!
如果说传统的策略类游戏能卖298,那么阉割后的《天命卧龙传》能卖个98就已经很不错了。
莉莉丝倒是理直气壮:“我只是为了收集负面情绪的,把游戏搞那么复杂干什么?”
顾凡一时间还真的难以反驳。
毕竟莉莉丝只是个地狱恶魔,她做游戏,纯粹是为了一碟醋包一顿饺子,只要能确保收集到足够的负面情绪,她才不管这游戏好不好玩、内容是否充实。
同样,她也根本不在乎这游戏的售价和口碑。
顾凡继续往下看,想要努力地从这游戏中找到可钻的漏洞。