第37章 FPS游戏?不行
宋许东少有的,白日拜访姜游。
“刚刚才来。”他拍拍姜游的肩膀,顿了一下,犹豫不决道,“年轻人要注意节制。”
“额……”
姜游露出一副尴尬而不失礼貌的微笑。
急匆匆收起手机,不便反驳,只好岔开话题:“有事吗?”
……
无用的客套话直接略过。
宋许东拉来两把座椅,坐下。
“今天找你有两件事。
“第一件,我出钱,申请合伙人,组织了稍些人手,为你重建江东工作室。
“但现在的大环境是,有经验的游戏从业者,几乎都隶属颂歌游戏。新员工不会有以前那么好用,你要做好心理准备。”
宋许东的语速很快。
姜游听得入神。
小动作用指甲拨弄座椅扶手上翘起的皮革,将破损处拧得更加皱巴。
嗯……
意思是说新员工,工作经验不足。
难以重现PStwo主机、游戏手柄和《罪恶都市》那样的大制作。
“不用这么急召人手,独立制作一些精品小游戏,我是吃得消的。”推敲其中利害,姜游表露出不情愿,“况且船大难掉头,工作室财政吃紧……”
宋许东抬眸,眸子里闪过一瞬的不甘:“姜游,这是我最后能给你的帮助了。我没有多少时间了。”
姜游心头一凛:“你要死了?”
宋许东满头黑线,斜睨一眼:“我被老爷子派去国外。过几天起飞。”
“噢……哪儿?”
“西西伯利亚。”
姜游:“……”
宋许东:“……”
认真的吗,一个互联网大能,去西伯利亚。
帮爱斯基摩人种土豆?
相当一段时间的相处,姜游已把宋许东当成了老大哥。
到了这种时候,反倒不知说些什么好。
他俩确实有些像,都算有能力,有一腔热血,还都同样的“软弱”,幼稚。
宋许东慨笑道:“我是去那边做管理,又不是流放。你这什么表情?”
“一路顺风。”
心中打了半天的告别草稿,最终只简概成四字。
吹散沉重气氛,姜游继续问:“第二件事呢?”
宋许东拍拍椅子的扶手,长吁一声站立:
“第二件事,我收到消息,颂歌游戏董事会,决定举办华夏第一届线下GDC游戏开发者交流会。
“届时我希望你能参加,和各路游戏制作人交流,学到最新的理念。
“短短两年半,电子游戏从像素到精致2D,到3D。
“市场瞬息万变,强人如你,也未必能适应。”
GDC,全称GameDevelopersConference。
游戏开发者交流会,这是当今世界,第一个游戏从业者们的聚会。
姜游当然想参加,看看当世的制作人对游戏的理解进步到何种程度。
但如果参加,他会不可避免的碰上宋化。
说不忌惮那个外表正常内心精神变态的宋化,是不可能的。
“我会去。”
为了让宋许东放心,姜游挺直脊背。
“放心吧,让小莹陪着你参加,不会有事。”宋许东抬起手臂,架在姜游身上,捏了捏手臂,“你要成功啊。期待你超越颂歌游戏的那天。”
……
既然决定参加GDC,总得带着作为游戏制作人的最新作品。
……
临行前一晚,宋许东与姜游最后一次彻夜长谈。
总体围绕,下一款游戏的制作方向。
会议室中,宋许东为姜游泡了杯红茶,自己则喝咖啡。
笃.笃.笃.
他端着咖啡杯,绕会议桌缓慢踱步走动:
“我建议重启《罪恶都市》项目。
“把你当初没来得及实现的更新内容,补回来。再优化画质,移植PC端。
“这样也挽回些江东工作室的口碑。”
姜游眼睛一直盯着宋许东。
宋许东走到哪儿,他的眼睛就转向哪儿。
看来宋许东对他失败的第一人称视角模式耿耿于怀,总想着弥补。
毕竟,这一波操作,不仅把江东工作室带入灭亡。
还间接打消了其他游戏工作室,探索第一人称视角的念头。
可以理解。
但斟酌再三,姜游觉得不妥。
给出解释,是工作量太大,距离GDC还有不到三个月,人手不足以做满这些。
实际更重要的原因:
自身的【游戏发展国】系统,对已发行游戏的“保质期”只有一年。
一年过后,系统不计算游玩人次,不增加数据点。
这种吃力不讨好的事,姜游不做。
宋许东接着建议:“补完《罪恶都市》不行,那能不能再重做一款游戏,向玩家展示你的第一人称游戏构想。前提是第一人称视角游戏,真有你描述的那样,潜力巨大。”
而不是玩起来晕的找不到方向。
姜游苦笑。
论第一人称视角的影响力……
开玩笑,第一人称视角代表性的游戏类型,风靡全世界的FPS游戏,你以为。
FPS,First Person Shooter,第一人称射击。
竞技性、娱乐性、操作性,悉数拉满!
操作简单,描述起来就是移动+瞄准+射击,PVE射爆爽飞。
PVP竞技,与人斗其乐无穷,又能让玩家感到棘手,肾上腺素飙升。
可谓入门易精通难。
姜游不是没想过,拿出《反恐精英》这种游戏。
可是现在不行啊,不到两个月的时间,零散的人手。
以及他剩余的数据点【199.6MB】,换个CS1.6都困难。
而且,现在的游戏飞速进步,已接近PS3主机时期的画面。
退一万步讲,就算这时候拿出个CS1.6。
被高画质游戏养刁口味的玩家,指不定看都不看一眼。
然后马上被宋化看准套皮,打磨出一款高画质的“CS”上架Weteam,找谁说理。
所以FPS的计划,还得再缓一缓。
“对不起,做不到。”
姜游对宋许东“重做一款游戏”的建议给出答复。
同时顺着画质这个因素,他渐生奇想。
有话说:反其道而行之,或能出奇制胜;背道而驰者,亦可独步天下。
画质,从来不是决定自己是否游玩一款游戏的主要标准。
《以撒的结合》,神作。
《死亡细胞》,有意思。
《泰拉瑞亚》,艺术品。
……
这些游戏都说不上高画质,但没人说不好玩。
这段日子,姜游尝试过不少,现阶段Weteam上架的游戏。
忽视恶心人的氪金点设计。
当世各个独立工作室,多被宋化的游戏带偏方向,全朝画质更新换代上面使劲。
弊大于利。
看向闷闷不乐品着苦咖啡的宋许东,姜游语气坚定地说:“我想,我有主意了。”
“什么主意?”
姜游,他打算向莽错方向的游戏制作人们,展示像素的艺术。
告诉他们,好玩,才是游戏的重中之重。