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第44章 ACT游戏

回到江东工作室展台,只有宋许莹在招待处坐着,旁若无人地享用烤肉饭。

看了一圈,没找到江东工作室仅有的五位员工,姜游不禁发问:“他们人呢?”

宋许莹边扒饭边回答:“享受GDC,试玩游戏去了呗。这么大的游戏盛会,谁都想参与一下的。”

姜游关心一句:“那可真稀奇,你这么爱玩游戏,竟然愿意留下来看展台。很累吧。”

“嗯哼,还好啦。”宋许莹拿出餐巾纸擦擦嘴,“我不累,反正我们展台的参观者不多,费不了多少事。”

她指着展台,“从开始的一群人,到只剩这一位,喏,你看。”

姜游顺着指向转过视角。

自家提供试玩的机台处,就一个熟悉的光头在拿着自备的老款游戏手柄,玩着《罪恶都市》。

而且玩的是奇晕无比的第一人称视角。

光头身后,连个围观的都没有。

“他我认识,Bi站的游戏up‘解说卤蛋’,我们展台这样冷清的么。”

“你还好意思说呢。”

宋许莹舔舔嘴唇,把烤肉饭收起来,清理一下桌面。

“大家都是奔着1024的新作品来的。

“结果你前几天在Bi站创建江东工作室官方账号,发动态说1024和老哥一起出国。

“由你这个初出茅庐的新人担任新总监,这谁还会来围观啊。我不理解。”

“哪里不理解?”姜游在宋许莹对面坐下。

“1024有多好的声望,你为什么要抛弃这个身份。”

姜游从招待桌下,取出一瓶举办方送的能量饮料,痛饮一番,慢慢开口:“因为我接下来要做的游戏,暂都不符合1024的人设。”

在姜游看来。

1024被网络神化的太厉害了。

开创性的提出电子游戏;做出第一款大型3D游戏。

后面的《沙耶之歌》虽然剧情猎奇引发小轰动。

但网民意见,配不上1024大神级游戏制作人的定位。

更不用说江东工作室现有的低技术力人手,之后做出的游戏,短期内都奔着小而精的方向。

与1024的形象差之甚远。

这样只会消减1024在玩家心目中的地位。

与其反复被拉下神坛。

不如激流勇退,倒能留些神秘感。

未来需要的时候,再拿出“1024回归制作”的情怀当卖点,岂不美哉。

姜游把饮料喝完,空瓶放回原位,“总之,只要1024没有新作,就没有拙作。没有拙作,他在玩家的心中就永远是传说级大神游戏制作人,不会塌房。”

宋许莹似懂非懂的点点头。

“跟你说了也白说,睡觉。”姜游苦笑一声,以手臂作枕,趴招待桌上,“半小时后叫我。”

……

半小时。

到了下午,颂歌游戏展台的围观玩家只多不少。

休息一轮的姜游只好再绕着会场,去其他展台试玩并粗略给出建议。

像弹幕射击游戏、横版动作游戏、竞速游戏、策略游戏……

姜游都能说道说道。

同时在此期间。

他发现,所有独立工作室的游戏资金投入都比较低,没有一个可说是大制作。

其次,在众多参展的游戏当中,竟然一款网游都没有。

姜游想了半天才想明白。

以这个世界游戏的目前形势,网游一道根本走不通。

因为游戏发展的太快了,谁有时间给你网游持续一年半载的运营。

网游做完一公测,运营不了几个月,别的游戏出来,画质前进零点几个版本。

马上被淘汰。

就像宋化的第一部网游《热血传奇》,开始吸金嘎嘎猛,半年后就走下坡路,一年后关服,遭玩家唾弃。

收尽恶评,败光好感。

下一款游戏白送好多福利才挽回口碑。

所以独立工作室在确认游戏进化稳定下来前,画质可观的单机小制作才是最优选。

只有颂歌游戏这种聚集60%以上业内制作资源的庞然巨物,才能做出大型单机游戏,引领潮流。

……

……

GDC活动第二日。

以宋化的身份,已经不屑在展台抛头露面。

姜游期待中的相遇没有发生。

准备好的话本也无处说去。

他双手插兜站在颂歌展台下,看着台上玩家的试玩大荧幕。

《人间兵器》,“ACT动作类”游戏。

“这就是当世最强制作。”姜游如是说道。

不晃自己以游戏从业者身份提前入场,早早在展台边排队。

即便这样,也没有抢到试玩资格,只够在场外观看。

看完游戏内容。

拿姜游前世玩过的ACT游戏对照。

这款《人间兵器》,有点像《鬼泣》和《忍者龙剑传》的糅合。

主角是一名活在现代社会的古武世家之后。

精通各种兵刃、百般武艺,在不为人知处,屠宰为祸人间的妖魔鬼怪。

画面、音效、打击,都属上乘。

尤其画面,极为逆天的接近前世PS3主机后期画质。

看来宋化是真的做到游戏业龙头了。

如今不用商业手段,单凭游戏质量,也能碾碎一切。

《人间兵器》,是姜游在GDC各个展台看过的所有游戏中,毫无争议的各方面最强。

这游戏性哪怕拿到前世,都能和第七世代主机的四大ACT游戏(鬼泣、忍者龙剑传、猎天使魔女、战神)掰掰手腕。

可惜,宋化的理念仍有问题。

他总想着在一款游戏上,索取远高于游戏本身该有的利润。

据展台负责人介绍,游戏《人间兵器》的销售方式采取买断+内购。

下载游戏后,不内购也能游玩。

但内购可以让玩家在前期获得强大武器强大技能,助力玩家更爽更快通关。

以此诱导玩家自掏腰包。

姜游继续分析游戏。

ACT常用的第三人称自由视角。

主角手持刀剑,以一敌多,被各种怪物围攻。

“有问题。”台上玩的热火朝天,姜游咬着嘴唇思考,“这款游戏采取第三人称全身视角,限制了玩家的视野,很多屏幕外的怪物发动攻击时,主角无法即刻应对。”

解决方式不难。

一、可以增加个红点指示标。当视角外的怪物发动攻击时,指示标闪光警告玩家。

二、或者干脆降低视角外怪物的攻击欲望。跟老式武打动作片一样,主角独战众敌时,敌人一个接着一个上前出招,其余都在旁边空摆架势。

也不知宋化会不会意识到这点。

如果发售时修复了这个缺陷。

至少在当下,这款游戏在市场上,将是没有竞品、所向无敌的存在……大概吧。

……

……

剩余的两天,是GDC的真正作用,玩家清场。

单纯让游戏开发者交流经验心得。

姜游想说的,已经说差不多了,所以没打算参与。

省的还要被那个人菜瘾大,爱玩格斗游戏的丫头缠上,与她PK。

江东工作室的GDC之旅提前落下帷幕。

准备早早收拾展台,回去带领五个员工把《星露谷物语》的完全版肝出来。

赶在颂歌游戏《人间兵器》发售后发售。

“《星露谷物语》的试玩人数少之又少,根本没收到玩家反馈,这次GDC可以说一无所获。”有员工清扫着展台灰尘,自怨自艾,“不如把这个项目毙了吧。”

另一员工怒目,“毙了?70%的完成度说毙就毙,你在想什么!”

姜游没有插嘴,这种情况他算在心里。

《星露谷物语》本就不适合展台即时游玩。

它更适合玩家繁忙过后,饭余闲暇的消遣。

众人正拾掇杂物,一位个头不比招待桌高的双马尾女生走到展台前。

一员工站出来,“我们收摊了,小朋友要想玩江东新游,回家等发售吧。”

女生只回一句:“你们的老大在哪儿,我叫徐佳佳,是个画手,也是1024的粉丝。我想加入,江东工作室。”

看到这个在GDC首日有过一撞之缘的合法萝莉。

姜游眸光一闪:“画手,会像素画吗?贵不贵。”