游戏设计:这个游戏非常简单
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第27章 勇敢的心

游戏结束后,众主播在语音频道里炸了锅了。

“挖趣!真的是马老师啊!这藏的也太深了吧!”

“亏贼,马老师的思路太强了!”

“啊啊啊啊!我刚都说了是马老师,你们还不信我,再来再来。”

众人开始了第三把,这种要硬核有硬核,要搞笑有搞笑的游戏实在是太让人上头,而且节目效果还好。

不出意外,《鹅鸭杀》又红了,

随着热度的高涨,越来越多的主播,注意到这款游戏,以及它自带的逆天节目效果。

于是纷纷开始呼朋唤友,来播这款游戏。

而这游戏也成功的拓展了一些小主播的人际关系,其中一部分甚至因此游戏一夜走红。

而随着游戏的走红,那游戏中的一块钱皮肤商城也引发了众人的讨论。

有人称这是业界良心,介意别的厂商好好看好好学,有人说这是砸别人的饭碗,不让小厂生存,还有人说这是故意打价格战,以后一定会涨价,各种说法都有。

而造成这一切的黎明工作室的集体员工现在正在组团看电影。

“这个用一个被强征的中年父亲的视角来诠释战争的设定还挺不错的,好了,收拾收拾走了,我们又有工作了。”

“老大,我抗议,你说让我们玩一天的,现在才中午。”

“我说过吗?”

“老板,你确实说过。”

“源哥,你还特批了一些人钓鱼到天亮。”

“那好吧,咱们再走走。”

……

第二天,会议室内,周清源在那宣读自己的计划。

“一款好的战争游戏应该能够让玩家们思考战争,反感战争,我们已经做到过一次了,现在我们要做第二次。”

“老大,还是按《这是我的战争》那么来吗?”

“不,没那个游戏那么压抑,玩法也不同,这个游戏的玩法是解谜,游戏的定位是单人冒险。”

“老大,这游戏该怎么做?”

“还记得昨天看的那部电影的主角吗?”

“那个想办法在前线活下去的老父亲。”

“对,让玩家来扮演他,这部游戏简单来说就是让玩家看一部非常有内涵的战争动漫,解谜部分基本就是通过信息找到较为安全的道路,不断向前,挺过战争。”

“老大,这游戏的社会背景怎么设定?”

“套一战时德意志的社会背景就行了。”

“老大,游戏角色就只有一个吗?”

“三个不同国家的士兵,一个女护士以及一条狗。”

“老大,战斗系统怎么设计?”

“这个交给我就行了,还有问题吗?没有的话《勇敢的心:世界大战》就可以开始动工了。”

《勇敢的心:世界大战》是一款2D涂鸦卡通式的冒险解谜游戏,也是一款优秀的战争游戏。

整个游戏并不以宏观的角度去讲述战争带来的影响,又或者是战争的内核。

它通过讲述战争中的普通人的故事,深刻地刻画了战争的惨烈景象以及给人带来的深重苦难。

虽然在设定上,角色是身处一线的士兵,但游戏并没有太多对于残酷战争场景的刻画。

它更多的是用独特的视角,以及叙事手法,通过一个故事,侧面的让玩家明白战争到底是如何的。

整个游戏并没有让英勇杀敌的战斗快感,也没有让玩家感到压抑无力的绝望感。

它带给玩家的感觉是如《西线无战事》那样的,处在最悲惨、最可怕的灾难中所爆发出的悲愤。

……

《勇敢的心》还在制作中,而它的公告则早以传遍各大网站。

看着黎明工作室的公告,一股不好的回忆涌上玩家们的心头。

又是反战争游戏,又是引人深思,又是非FPS,看着这三大票素,一款叫《这是我的战争》的阴影开始向他们发起进攻。

“不行,看着这公告我有点心痛。”

“别说了,别说了,孩子开始玉玉了。”

“感觉玩这东西容易出心里阴影,先观望一下。”

“不说了,就是头铁,我选择直面战争!”

……

三天后,加强版的《勇敢的心》做为双端游戏正式发售,定价20元。

发售后的三小时,六六的直播间,跟水友玩完一局《动物派对》的她,退出游戏,然后打开刚下载好的《勇敢的心》。

“好了,《动物派对》就先玩到这了,我们先来看一下黎明工作室新出的游戏,《勇敢的心:世界大战》。”

“黎明工作室的游戏质量大家是有目共睹的,而战争游戏,虽然之前只出了一款《这是我的战争》,但也非常的令人印象深刻。”

“而这款《勇敢的心》能否达到它的前辈的水准呢?让我们拭目以待。”

“首先我们来看一下游戏简介,看看作者对自己作品的评价如何。”

【这是一款让人心动的冒险游戏,有着独特的气氛和艺术风格,混合了探索、动作和解谜要素。

通过解决难题或潜入敌方战线,来帮助游戏中的英雄在这场大战中生存下来。

游戏主要讲诉了在战争中命运交织的4个男女和一只忠犬间,关于复仇、亲情、友谊的故事。

这个故事将会把你带回到残酷的一战场景,见证历史上的西线战役。】

“看来黎明工作室对自己的游戏评价很高嘛。”

‘不对,十分有九分的不对。’

‘嘶,这简介,来者不善啊!’

‘看到残酷二字,我的心隐隐作痛。’

‘西线战役,阿尔登?还是索姆河?’

‘感觉有些夸大其词了啊,这么小的体量怎么体现西线战役?’

‘怎么,你是看不起黎明吗?’

‘解谜游戏怎么体现战争啊?’

‘怎么不行,生存游戏都行!’

‘感觉这画风好幼稚啊。’

看着直播间的弹幕开始冒出火气,六六连忙扯开话题。

“好了不说了,游戏怎么样,咱们待会玩过不就知道了么?”

开始游戏,六六心里面也是满满的好奇。

这样的一款小体量2D卡通风解谜游戏,到底会用什么样的模式来展现出反战思想与战争的残酷呢?

略带伤感的管弦乐与钢琴混杂的背景音乐中,游戏的UI界面出现。

一个穿着军服的老兵牵着一条黑色的搜救犬,站在了满目疮痍的废墟中。

“这音乐挺不错的,所以这次的主角是一个士兵跟一条搜救犬么?”

正式进入游戏,一张非常有年代感的欧洲地图出现在屏幕中,上面各个国家的领土被用不同的国旗给划分出来。

视角来到从地图转到城市中,游戏开始用一连串类似漫画一样的过场剧情,简单的介绍起了当时的时代背景与主角的身份。

【1914年8月1日,奥匈帝国王储弗朗兹费迪南德大公被暗杀后,德意志第一帝国向沙皇俄国宣战】

【由于缔结同盟的关系,法国也开始为冲突做准备】

【一般动员开始后的几个小时,住在法兰西的德意志人被要求强制撤离】

【卡尔,就是其中的一员】

作为高材生的六六,对于一战虽然不是很熟悉,但也绝不陌生,她更在意的是这游戏对战争残酷性的表现手段。