第15章 实机演示完成
时间飞速流逝,很快便过去了一周。
中午12点半,星动游戏办公室内。
丁逸站在窗前,端着热茶,望着外面的阴雨绵绵,小口轻饮。
而另一只手,则接着电话,听着里面来自莞城的一道女声。
众悦之音工作室。
[丁总您好,台词本我们核对完了,请放心,绝对没有问题,感谢您选择我们众悦之音。]
女声态度诚恳,毕恭毕敬,非常有职业素养。
[只是有几个问题需要详细了解一下,请问现在方便吗?]
丁逸倚着墙面,喝着热茶,开口回应。
“方便,你说吧,什么问题。”
电话那边的女声听到后,顿了顿,语气疑惑的询问。
“这文本稿子上说,BOSS的音效要有一种听了就很毛骨悚然的声音,实在抱歉丁总,这个描述太模糊了,请问方便具体说说吗?”
“我们现在也没看到怪物的形象设计,没有概念,希望能给我们一个方向,这样我们才好从这里去延伸,把您的需求做出来。”
听到对面的说明后,丁逸扬了扬眉。
回忆起了游戏原本的怪物音效,再稍加组织了下语言后,回复道。
“你们应该知道一声平,二声扬,三声拐弯,四声降的声调口诀吧。”
“就以这个为例,我提供两种参考,你们后期试着融合变通一下。”
电话另一头的女声当即表示明白,然后静等说明。
“第一种,类似于无病呻吟,从喉咙发出‘呃...’的音调,但要配合第二声的扬。”
“第二种,就是加点收音机的嘈杂声进去,通过辅音渲染氛围,这样就给人一种从嘈杂收音机里响起的刺耳呢喃声。”
“对了,我希望配音老师是位男性,有了男声的厚重加持,这种感觉会显得更加惊悚。”
听到丁逸的回答后,电话那头响起了噼里啪啦的敲字声,很快,回复传来。
[已经记录了,丁总,最快三天给您初版音效。]
[另外,稿子里的角色台词数量不多,好像不到一百句,我们的配音老师一天就能配完。再加上后期调整,最迟后天就能给您初版配音文件,要修改重录的话也请及时通知我们,我们会尽早安排时间。]
丁逸点了点头,没说什么。
他的剧情文本虽然有几万字,但真正需要配音的主角台词却很少,也就70来句,对配音老师来说不是什么难事,一天足以。
不过虽然台词少,但为了能够一次过,他在每一句话的后面都加了个小括号,里面写了该用什么情绪和语气来念出这句台词。
可以说是大大的便利了配音员的工作。
现在,就等文件发来了。
丁逸放下了茶杯,坐回了电脑前。
午餐时间结束,该继续工作了。
他打开了游玩建模发来的工程文件包。
今天是第七天,一个星期时间,看看都做得怎么样了。
拖去系统里仔细一看,嗯,不错,果然没让他失望。
短短七天时间里里,游戏中的木桶、水草、柜子、提灯、椅子等小物件的模型做的非常好。
但或许是因为进度太赶的关系,质量上要比畅爽啤酒的那个稍稍差那么一些些。
但整体精度很高,细节也能看见。所以丁逸跑了一遍系统后,可以说非常完美了。
然而,小物件虽然没什么问题,但轮到大物件时,他们就显得心有余而力不足了。
但这并非是技术不行,而是心理承受力不行。
大物件中,有很多跟人体相关的。
其中大多数都是造型奇特的尸体。
因此,很多人体的残肢碎块看起来就显得较为粗糙了,精细程度不如小物件。
或许是没有亲眼见过尸体的关系,导致这群大学生在细节上的处理较为潦草。
比如碎肉连着大肠的半截身躯,在躯体断裂口那明显没有细做。
还有锯掉的小腿关节,也能看出赶工痕迹。
其他的,诸如开膛破肚的无头裸尸、挖掉血肉的飘荡人皮、以及扭曲可怖的怪形等等,都在血腥肉块的部分较为简单。
不过这也能理解,经常碎尸的朋友应该都知道,这些场面堪称地狱美景,没几年噶人的经验还真不敢直视。
游戏里看尸体,很简单。但要亲手一点点做出来,那没点承受力和见识就难了。
因为你总要找参考的吧,而血肉模糊的参考你敢看吗?
所以丁逸询问之后,才知道这群大学生做这部分的时候很艰难,毕竟太恶心太血腥了,都给人整不会了。
不过他们依旧表示会克服心理障碍,努力完成工作,绝不影响进度。
对此,丁逸也没说什么,人家态度都摆在这里,剩下的就只是等了。
他们会有些反应也挺合理的,毕竟这个世界,连丧尸都不存在,那比丧尸更奇形怪状的玩意就更别说有多吓人了。
但还好给的大物件建模整体能看,只要不细看就发现不了问题,而系统刚好可以处理这部分的瑕疵,把不能看变成能看。
所以,他只是简单的开导了几句后,便投身进了开发工作,将做完的东西放了进去。
时间再次流逝,很快来到了第三天。
游玩建模的团队经过几次练习后,总算克服了心理障碍。
血肉模糊的大物件也变得越来越好了,丁逸也是很高兴看到这群大学生的进步。
同时,众悦那边的音频文件也发了过来。
79句台词配音,8个环境音效,3个BOSS音效。
效率可以,是个长期合作的对象。
丁逸简单听了一遍,做出了下列判断。
79句台词配音,全过,无需修改。
8个环境音效,打回6个,采用2个。
3个BOSS音效,打回2个,采用1个。
而众悦之音在收到修改要求后,也是第一时间承诺会尽快提供,最迟三天内。
因此,丁逸更加加深了以后长期合作的打算。
不过现在,他还有更重要的事需要做。
目前,大部分场景建模已经到手。
而游戏的重要配音和音效也可以随时使用。
现在,可以利用手头的这些资源,单独做一个实机演示出来了。
丁逸喝了一口热水,在小学生引擎里开始了演示制作。
这个过程并不难,仅花了一个下午时间便完成工作。
然后,他在赛博平台上申请了《烂肉》的游戏页面。
接着,将实机演示视频发到了弹幕网。
最后,发了一篇通知。
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