第54章 忙碌的游戏开发
宣传片很快被转载到了第一毒瘤网,引起了大量玩家的讨论。
许多人在看之前,脸带好奇跟期待。结果看完后,脸色发青和难看。
这个宣传片恐怖吗?其实也就那样,还不如《烂肉》的实机演示吓人。
但后劲足不足?足炸了!
全球灾变,死人时代这个噱头就够吸引人了。
人类的尸体能行动不说,那腐烂的外表,恶臭的造型,刺耳的嘶吼,让所有看过的人都久久不能忘怀,印象深刻。
再加上CG的清晰画质,那烂肉一晃一晃的,把屏幕前的玩家都看懵了。
他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。
但这是建立在尸体不会站起来的情况下。
可如今,星动游戏这个《异常入侵》让尸体站起来了...
那观感,别提多酸爽了。
于是,有国内玩家把CG视频上传到了国外视频平台。
在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。
“厚礼蟹!这是游戏的宣传片吗?我实在无法认真去看怪物的模样...”
“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”
“见鬼!我发誓,这是我见过最惊悚的怪物造型了,跟我那刚起床还没化妆的姐姐一样!”
“嘿,我的朋友,请问这是华国的游戏吗?前面20秒说的是中文,能不能告诉我这游戏的名字?是否上架了赛博平台?抱歉,我无法看明白汉字。”
“我认识一个华国的朋友,听他说,这是一款目前还没有任何消息的新建文件夹游戏...”
“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”
...
丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。
有叫腐尸的、有叫烂尸的、还有喊死鬼的、也有说血肉亡灵的等等。
但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。
让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。
但没有一个人拿《异常入侵》和《蓝星危机》作比较。
毕竟前者只是CG视频,文件夹里有没有东西都还不知道,后者可是明确过几个月就要发售了的。
因此,对于玩家们来说,无论谁先上市,都能让他们感到快乐...
不过,尽管宣传片在网上议论纷纷,但丁大老板却没时间关注这些。
现在的他,忙着咧。
《异常入侵》1.0版本的开发正如火如荼的进行当中。
《消逝的光芒》贫民区地图也在加急制作当中。
由于地图元素过于丰富和细节,建模师们头都大了。
概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。
真正开始做的时候,就要明确进行细化。
比如,这条公路放些什么元素和物品?
这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?
因此,场景设计师就派上了用场。
丁老板的要求是,不同的屋子装潢不同,绝不能为了省事而复制粘贴。
但贫民区的地图又大又杂又紧密,元素又多又丰富,可以说极其耗费精力了。
这一点,丁逸其实也明白。
《消逝的光芒》其实有很多地方是偷懒省事的,别看房子那么多,其实很多是进不去的。
尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。
其余的楼层根本没做。
但放到《异常入侵》里面,为了保证自由度和开放性,整个20层都得做。
尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。
简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。
这是硬性要求,力求还原。
除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。
那就是物块防御值。
在《七日杀》里面,每一个物块都有自己的‘血量’。
比如木头,是500点防御值。
玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。
因为拳头伤害太低了。
但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。
其他的,比如钢块,是10000点防御值,徒手拆那是别想了,得锤到猴年马月去。
用工具也得花些时间。
但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。
因为人少,所以物块充足,防御值并不算高,方便玩家拆。
可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?
到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。
虽然地面之下的是土壤区域,还有无法破坏的基岩做地盘,但也有个深度限制。
因此,得做些改变。
“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”
“然后,地面下的土壤区域深度调高,暂定8000米吧,多塞些矿脉资源进去。”
“再来,游戏里被破坏的建筑,现实世界三天后自动重建,资源不会短缺。”
“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”
记好了要修改的点后,丁老板马不停蹄的在小学生引擎里进行着游戏开发。
日子一天天过去,整个星动公司都非常忙碌。
而这期间,弹幕网的石主管也发来了好消息。
那就是投资款下来了!
因为那场会议的关系,以及陈经理的肯定。
公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。
面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。
当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。
经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。
丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。
至此,大家虽然是上下级关系,但也拉进了之间的关系,让这顿饭吃的很有意义。
这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。
日子又一天天过去,这期间,助理周听莲在8公里开外的地方,找到了一家名为‘极限姿态’的动捕工作室。
在与之谈好详细的合作方式之后,丁逸便将剧本提供了过去。
他的要求就一点,那就是必须将丧尸的动作演绎的活灵活现。
无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。
因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。
毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导...
他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。
所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。
不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的‘丧尸起身’这个动作。