这个亡灵游戏也太真实了
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第29章 第四天灾的运转规则

陈胜看了眼意识里陆朴意识传来的阵阵的兴奋,和他冷静的外表形成了鲜明的对比。

自己无意间技能的影响,竟让陆朴莫名变得斗志昂扬。

他很是迷惑,摇摇头。

最后望了一眼离开陆朴的背影。

随手点开技能栏。

他打算整理一下自己的技能,估算自己的战力到底在什么等级。

看着其中的【神隐】。

他不住地感慨上一任亡灵之神的技能还真是好用,而且还挺多。

只是可惜。

陈胜感受着体内死能的迅速流失。

这些神的技能原本都是消耗神力来使用的。

但自己神力太少了,只能使用死能运转。

效果掉了不是一个级别的。

巅峰时期的【神隐】可是就连大师级的人动了一下想看到的念头,就会如同看到什么不可说的事物一般融化死亡。

而现在自己用死能驱动,也算是勉强可用。

可就算能勉强用,使用的时间也不算长久。

他只有学徒五级的死能储备。

陈胜觉得是时候该手动升一下等级了。

以他现在的死能储备,什么都不做的话,可以一直开启【神隐】一个小时左右。

并且对高两级以上的人没有任何的效果。

要是战斗起来,估计死能撑不过半个小时。

他需要为接下来的战斗做准备。

心中打定主意。

陈胜唤起面板。

“使用一点神力加点等级!”

【消耗1点神力值,提升到达学徒十级】

【神力值:1/100】

随着陈胜骨头表面金光神力的流散。

这些能量逐渐融入到他身体的本质里。

陈胜感觉自己好像泡在一盆热水里。

随着升级的过程结束。

他好像觉得自己的感觉更加的敏锐了。

摸着脚下的岩石能够感受到一丝丝的震动。

这些震动就是不远处的玩家们在地上活动传递过来的。

他忍不住的仰了仰头。

紧接着看向了面板的等级显示。

【等级:学徒十级】

“嗯怎么没有达到青铜级?而是卡在了十级?”

陈胜看着面板显示的等级一愣,很是诧异。

按道理说1点神力正好是够达到青铜级别的。

【死亡馈赠生效中!】

摸着脚下页岩,他现在能够清晰感受到横截面的具体触感了。

就跟生前作为人类的触感别无二样。

可这没有让陈胜开心起来,反而是皱起了眉头望着空中半透明的面板。

他找到了没能升级到青铜的原因了!

【死亡馈赠:需要有100具不低于学徒五级亡灵子民的馈赠,才能升级至青铜!……(亡灵之神专属强制被动技能)】

【亡灵子民等级永远不会高于亡灵之神的等级】

【生效时间:无限】

看到这详细技能介绍时,陈胜瞬间就傻眼了。

他看到简洁版的介绍,原本以为【死亡馈赠】是一个辅助变强的被动技能。

没想到居然是个限制等级的技能。

所以只能培养玩家们不断地变强到某个等级。

然后死亡触发死亡馈赠,才能让他的等级提升?!

不然他作为亡灵之神等级上不去。

其他所有亡灵子民们的等级都无法提高?

这……就是说之后玩家们想要提升等级。

首先陈胜要升到十级。

玩家们受到陈胜等级的限制,无法升级。

需要玩家们要到某个等级死亡达到数量,陈胜升级,然后玩家们才能继续升级。

这也太离谱了。

这不是鼓励我去坑死玩家吗?

继续翻看详细的技能介绍。

不过死亡后获得少量的基础属性。

若是已有职业则概率获得该亡灵子民的一项技能。

这一补偿还行,他心里稍微好受一点。

陈胜站起来来回踱步,思考着。

只是这样的话需要死的也太多了。

首先他肯定不会随意的坑死玩家。

不然跟主动删除别人游戏的存档有什么区别?

陈胜上辈子就被前女友删除过玩了四年的游戏存档,他知道那种感觉!

所以只能让玩家们自己主动死亡。

这一点很容易,因为在多数游戏里,玩家总是会挑战游戏里高难度的怪物或者其他的奇怪死亡方式。

可问题是‘亡灵’游戏可是一条命的规则。

所以大部分玩家只要到达一定等级后就会开始惜命。

不忍心自己花心思培养的等级数据消失。

但玩家们死的不够数量他就无法升级,玩家们也就无法升级。

最终所有人都会卡在这里。

但又不能随意的把他们辛苦的游戏成果抹除,这对于那些被选中坑死的玩家们不公平。

经过一段时间的踱步,陈胜他想到了问题的矛盾。

这个问题的根本就是神力不够多……

每一具玩家们的身体都是陈胜用自己的神力捏出来的。

他要是神力充沛完全可以立刻创建100具等级够的骷髅然后杀了。

神力值损耗完全自己承担这一点肯定不行。

他就是为了节省诞生神智的神力值才想到玩家的。

如果自己全出了那他完全可以制造像是克莱恩这样的忠实信徒。

所以这个想法被陈胜立刻否决了。

陈胜思路急转,突然想到了什么:

那这样的话就要在玩家们进行危险任务的上做设计了。

例如降低玩家们死亡的成本。

要让顶尖等级的玩家们不惧怕死亡才行,因为他们培养的成本太高了,导致他们会惜命。

所以完美的复活激励就是很好的手段。

可以给危险高回报的任务发放复活名额。

若是没有完成任务那么复活的消耗就是全体玩家们的生命值,还能积攒【死亡馈赠】的进度。

要是完成了任务那更好,顶尖战力的玩家获得了升级和体验。

而陈胜获得了高回报的抽成。

最终陈胜收取玩家们的生命值收益,会变成下一次任务中降低玩家们死亡的保证。

也就是说玩家们所有的生命值收益最终都是作用在他们身上的。

他们死亡就是用自己的生命值去帮助全体玩家们解除自己的等级封印。

而陈胜则为玩家们抵挡高等级的敌人。

这样一套底部玩家税收,供养上层战力和陈胜的体系就成立了。

也就是说玩家和陈胜之间的关系,并不是单纯的陈胜单方面收割玩家。

他们之间其实是互惠互利的关系。

玩家离开了陈胜升不了级,而陈胜离开了玩家们升级也不会很快。

只是这一套体系有个致命的缺点,那就是要不断的摄取外界的生命值转换神力来维持。

同时他也需要平衡玩家死亡数量界限的问题。

不能死太多超过玩家们能够供养的上限。

陈胜想通他和玩家的关系和升级方法的指导后,只觉得浑身舒坦。

最后他将收起踱步的焦虑,停了下来。

他将这套理论称为:第四天灾的运转规则。