第16章 陆靖:格斗游戏之我见
要说一家游戏厂商,只要做游戏年头久了,有了些口碑之后,类似于‘固有印象’这种东西自然而然就会诞生。
但方毅在专门研究了一段时间后最终确定,当前游戏圈里还没有哪家厂子有这个东西,哪怕是那些大厂。
而根本原因就在于第九世界游戏平台。
前世地球上没有这种世界性的平台,古早时期各个游戏厂家为了宣传自家游戏那可谓无所不用其极,久而久之自然就会慢慢形成一种风格。
而在游戏厂家壮大的同时,随着体量渐渐庞大,能够让自身屹立不倒的‘护城河’也就成了必需品,相对的探究未知领域的试错成本也在逐步攀升。
于是,为了巩固自身玩家群体,保证游戏销路,游戏厂家或主动或被动的,总会有‘固有印象’这种东西被推出来。
这是一种无形资产,在宣传这一层面无比重要。
虽然这其中不乏自己把自己玩烂的,比如某大厂的‘用薪创造快乐’、‘有钱来玩游戏,没钱玩你XX(手动消音)’。
还有为世人称颂的‘FUCK KOXXXX’。
但,这也是一种宣传,黑红也是红!
可在蓝星游戏圈里,隶属于联合国教科文组织的第九世界游戏平台杜绝了类似情况的发生。
这个世界性的游戏平台真正做到了推荐机制公平公正,玩家也极为信赖平台的推荐,从另一个角度直接嘎掉了游戏厂商野蛮生长的混乱时期。
虽有好处,但坏处也不少。
没经历过血与火的战争,自然也就没有那种拼死争先的精神。
更何况第九世界游戏平台还有被所有玩家赞颂的‘两小时无条件退款机制’,这就导致本就没多少创新精神的游戏厂家更偏了方向,甚至在不少大厂内部出现了专门的‘防两小时退款策划部’。
真可谓成也第九,败也第九。
但对于方毅来说,这就是一个巨大的机会。
堪称摆在眼皮底下的宝藏!
……
“所以,现在开始内部征集。”
方毅的视线扫过略显紧张的陈絮涵和陆靖,突然快速道:“不过脑子给出一种你们最喜欢的东西,就现在,马上说!”
“月亮!”
“剑!”
陈絮涵和陆靖同时开口,将心中对应着方毅的问题猛然闪过的东西喊了出来。
“月亮……和剑?”
方毅搓着下巴想了想,脑子里不由自主的浮现出了一样东西。
某老贼的传承武器。
有点搞头。
在所有游戏厂家都需要依附于第九世界游戏平台讨生活的前提下,想搞‘固有印象’这一套就不能把地球上的经验拿过来生搬硬套。
结合陈絮涵和陆靖给出的两样东西,再借鉴一下先进的地球经验,一个方案迅速在方毅的脑海中成型。
……
结束了关于‘固有印象’的探讨后,工作室三人继续投入了紧锣密鼓的拳皇开发工期当中。
方毅和陈絮涵各司其职,剩下的陆靖则在这段时间一直闷头玩游戏。
为了能更好的完成方毅交予的任务,孤儿院出身的陆靖干脆选择直接住在了工作室里,玩的那叫一个昏天黑地。
甚至还找方毅申请了一笔钱,专门用来购买早已过时的各种游戏机,只要是上面有格斗游戏的,都是陆靖的目标。
为了回报方毅的知遇之恩,陆靖拼了!
……
“毅哥,涵姐,我开始了。”
会议室的投影幕布旁,陆靖看了眼圆桌旁坐着的方毅和陈絮涵,清了清嗓子,略有些紧张的捏了捏手上的红外线屏控。
看到方毅和陈絮涵鼓励的眼神,陆靖渐渐定下心来,稍稍松了口气,开始讲述。
“在过去的一周时间里,我几乎将市面上所有的格斗游戏都体验了一遍,最少的游戏时间为三十二分钟,因为那是一部十六年前的游戏,对战角色只有四人,关卡只有五关。”
“游戏时间最长的则是五小时四十六分钟,玩的是美历坚eA开发的【WWe真人格斗】。”
“总体验游戏数量为五十一款,最早发布时间是1987年,公认的第一款格斗游戏【斗殴】就是那一年发行的;最晚发布时间则为2003年也就是去年6月,咖普空发布的【格斗争霸3】。”
“通过对这五十一款游戏的研究,我个人整理了格斗游戏从曾经的兴盛到现在不温不火甚至偏向小众的整体发展历程。”
“格斗游戏最早诞生于家用机FC平台,1987年发布的【斗殴】为游戏界带来了格斗游戏这一分类。”
“但要真正说到格斗游戏的兴盛,应该是源于1988年在街机上发布的由咖普空制作的格斗游戏【格斗争霸】。”
“因为科技的飞速进步,街机的辉煌并不长久。1971年诞生,经过多年的发展到1990年达到顶峰,那之后的五年随着家用机的不断迭代,玩家的迅速流失导致街机很快便失去了其在游戏界的霸主地位。”
“而街机最辉煌的那几年,格斗游戏毫无疑问在其中占据了主导作用。”
“1990年,咖普空制作的【格斗争霸2】更是街机这一主机类型能业界登顶的主要原因之一。”
“华丽的特效、精美的人物、酣畅淋漓的连招,还有紧凑的战斗节奏。【格斗争霸2】汇集了一切吸引人的元素,能成为街机界的扛把子可以说是理所当然。”
“我查过很多业内人士的分析,他们基本都认为格斗游戏最兴盛的那几年,也就是【格斗争霸2】称霸街机的那几年。”
“但随着家用机的不断发展,当玩家们渐渐将游戏地点从街边的游戏厅搬回自家的房间后,格斗游戏的颓势就慢慢显现了。”
“而在这其中,导致格斗游戏走向没落,最后成为如今游戏圈中的小众势力的主要原因,我个人认为在于难度。”
“通过这段时间没日没夜的体验,我真正发现,在所有游戏类别当中,刨除那些本就以变态难度折磨玩家为乐以致被人唾弃的个别游戏外,最难的就要属格斗游戏了。”
“如果说仅仅是上手,玩通单人模式,那么格斗游戏不能说难,但如果想要在多人对战中成为高手,那么难度就实在太高了!”
“格斗游戏太过残忍,新手与高手之间的实力差异,和高手屠杀新手的效率要远远超过其它任何竞技游戏!”
“格斗游戏不会给人充分思考和执行操作的时间,因为它的节奏是所有竞技游戏中最快的。只要被压制,那么弱者的操作几乎都是徒劳或者无效的,看你的对手秀两套高难度连段你就可以直接躺平抬走了。”
“格斗游戏想要玩好,唯一的方法只有练,以曾经大火的【格斗争霸2】举例,出招表每个人都能查到,但仅仅是背下所有角色的出招表就足以吓退大部分玩家。”
“但事实上,背会出招表别说高手,连入门都算不上。”
“出招几帧?收招硬直几帧?站立防御与下蹲防御能防守哪些技能?哪招打中哪一个角色可以接上哪一套连招?打不中怎么规避风险?这些操作和判断的时间都是以帧来计算的,而一帧的时间,不过才六十分之一秒。”
“格斗游戏的难度注定了只有花费大心思大力气的人才能走向高处,而这样又很容易导致阶层固化,新手若想参与进来,除非他不参与多人对战,否则就只会被一群老手虐得怀疑人生。”
“而在格斗游戏这种一对一的战斗之中,胜负都是自己的,胜利固然可喜,但失败,甚至被虐,造成的挫败感也会成倍增加。”
“于是,新手进不来,老手圈地自嗨,久而久之,格斗游戏自然也就成为了一个小众游戏类型。
“想要加入,除非你做好连输上百场甚至几百场的准备,否则打打单人模式就可以撤了。”
“此外,我认为在街机时代格斗游戏之所以能够问鼎,除了确实游戏性极强外,还有很重要的一点是他能给玩家带来足够的成就感。”
“格斗游戏每一场的时长都是固定的,如果是高手的话更是能够快速清退菜鸟,这时候身边往往就会聚集起一堆或者看热闹或者学技术的人,这能给身处其中的玩家带来一种巨大的满足感。”
“所以在街机时代,哪怕格斗游戏玩好的难度很大,也会有很多人愿意钻研着去学,因为他们渴望站到舞台的中心。”
“但是当街机没落之后,游戏平台被搬回房间,这时候可就没有人会在背后为你叫好欢呼了,失去了这种虚荣心上的刺激,愿意钻研格斗游戏的玩家数量减少也就不难理解了。”
“以上就是我这段时间通过体验各种格斗游戏再加上查阅一些当年的游戏资料所得到的部分心得,从中我整理出来几点建议,希望能够为毅哥提供一些帮助。”
滔滔不绝的讲完,陆靖看到方毅正赞许的看着自己,信心一下更加高涨了。
此时的陆靖,与街机时代那些钻研格斗游戏的玩家有着同样的心理。
只不过那些玩家是为了得到看客的欢呼,而陆靖则是为了得到方毅的肯定。
……
“我的建议的第一点,也是最重要的一点,玩家对战的实力水平一定要统一好。”
“格斗游戏之所以会没落,最重要的原因就在于高手与新手两极分化太过严重。”
“对于高手来说,什么时候出什么招,这一招完了下一招用什么几乎都不用过脑子,都是肌肉记忆,而新手甚至连出招表都没背全,只能被高手按在地上一顿摩擦。”
“这样的游戏体验只会将新手玩家吓跑,所以在玩家对战上,我认为我们的【拳皇2004】一定要有一个很好的匹配系统,尽量,不,应该是必须,必须把高手匹配给高手,让新手们能够愉悦的菜鸡互啄,这样才能慢慢提升他们研究的兴趣。”
“第二点是胜利反馈,也就是我之前说的在街机厅中为高手玩家欢呼叫好的观众群体。”
“格斗游戏永远是一个玩家对另一个玩家,胜利固然可喜,但如果缺少了捧哏的,胜利的喜悦也很难达到最大值。”
“关于这一点,我觉得毅哥可以考虑是否跟第九世界直播平台进行合作,增加高手的曝光量,让成为高手变成一件真正有收获的事情,而不仅仅局限于游戏中的胜败。”
“第三点则是正规的比赛机制。”
“事实上咖普空在【格斗争霸2】大火的时候就举行过正规的街机格斗大赛,只是没几年街机就没落了,街机格斗大赛最后也就不了了之。”
“往后的家用机时代格斗游戏变得小众,一直到现在玩家群体越发固化,真正能为人所知的高手玩家来来去去就那么一批人,偶尔有个小比赛奖金也总是被那一批人包揽,在这种情况下就更没有游戏厂商愿意搞这个比赛了。”
“所以在这方面,我觉得毅哥你可以使使劲。咱们的拳皇是一款全新且我认为必然能改变格斗游戏市场现状的游戏,那么我们的着眼点就决不能过于狭窄。这一点和第二点关联度很大,如果做好了,我认为不论是对于【拳皇2004】还是对于咱们异度游戏工作室来说都是极好的加分项。”
“而且,一个正规的游戏比赛能更好的的调动玩家的积极性,如果办得好也可以吸引更多的圈外的注意力,一举两得。”
“当然,这一点也要与我说的第一点相联系。只有培养出更多的高手玩家,比赛才会有更强的意外性与观赏性,否则若还是那一批老面孔称王称霸,玩家们很快就会审美疲劳的。”
“以上就是我全部的发言,剩下的关于我从玩过的五十一款格斗游戏中提炼出来的各种优缺点由于内容太多,我已经整理成了一个文档发到了毅哥的邮箱,毅哥有问题随时叫我,谢谢。”
陆靖讲完,会议室中迅速响起了清脆的掌声。
陈絮涵是单纯的觉得陆靖讲得好厉害,不明觉厉;而方毅则是很清楚的知道陆靖为了这一切是多么的努力。
严格来说,陆靖只是一个高中毕业的游戏宅,但他对游戏这一行是真的发自内心的热爱。
这种态度让陆靖能够在工作中总是充满动力,而充足的动力也能为陆靖换来丰硕的回报。
这样的人,只要有一个机会一个平台,早晚都是能干出一番成绩的。
工作室中有这样一个伙伴,方毅很满意。