游戏帝国从愤怒的小鸟开始
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第2章 愤怒的,小鸟

花了半天时间,下午上课前,方毅顺利递交了退学申请并配合完成了初步的情况核实。

好在今天校领导都在的比较齐,方毅又没有什么家长需要请,这就少了很多麻烦。

后续只需要等学校内部走流程就好,中间可能还需要方毅回来一两次,但基本问题不大。

踩着下午的上课铃声,方毅拖着轻便的行李箱走出了大学的校门,也没有丝毫的留恋,直接叫了计程车坐了进去。

“师傅,带我去最近的网咖。”

虽然科技发展迅速,不过网咖这样可以相约好友共同开黑的场所还是很有市场的。

此时的方毅急着去试用一下游戏开发系统,最快的选择自然是去网咖。

翻开钱包,里面的现金只有几百,至于银行账户里,方毅掏出手机看了下,总共不到两万块钱。

这还是原本的那个方毅省吃俭用,外加做了三份兼职赚出来的生活费。

“需要尽快赚钱了。”

很快,计程车把方毅送到了一家门面颇为豪华的网咖门口。

方毅都懒得抬头看牌子,直接冲了进去,刷电子身份证,进单人包厢,开机,搞起!

游戏开发系统与方毅的灵魂绑定,需要使用的时候则要将其导入电脑。

方毅将手指贴在了桌面上外接的USB7.0接口上,随着一阵触电般的颤动,电脑桌面上缓缓浮现出了一个图标,看起来就像是方毅的卡通头像。

“嘿,有意思。”

方毅轻笑一声,打开了游戏开发系统,出现的界面与最开始浮现在方毅眼前的界面一样。

黑色的编辑板,以及下方一排功能按钮。

虽说不需要编写代码烦恼引擎,但剧本、数值、美术等等都还是需要方毅自己动手的。

而在眼下工具缺乏的情况下,想要制作一款精良的游戏是不可能的。

方毅在来时就想过了,眼下他需要做的应该是一款体量极小,但又足够吸引眼球,并且能为他创造一定经济价值的游戏。

将身体用力的埋进沙发里面,看着电脑屏幕上的游戏开发界面,方毅脑中有一个又一个游戏划过。

穿越到这个世界除了金手指游戏编辑器之外,方毅同时还发现自己的脑子里被塞进了地球里的几乎所有的游戏,每一个游戏的各种数值、设定、背景故事等等他都了然于胸。

这无疑是一个巨大的宝藏!

思索良久,最终,一个由像素组成,有着圆圆的黄色身躯、红红的香肠嘴、呆萌的大眼睛的形象定格了下来。

“没错,就是这个,Flappy _bird。”

Flappy_bird,中文译名下坠的小鸟,这个前世几乎火爆了世界的小游戏完美符合方毅此时的需求。

它的体量足够小,玩起来足够吸引眼球,更能为他创造足够的经济价值!

这款游戏的画面极为简单,就是重复的背景和作为主角的黄色笨鸟还有上下分隔的水管。

玩家只需要点击屏幕,就可以操控小鸟飞翔,在上升与下落间把握速度与高度以保证小鸟飞过水管间的空隙而不是撞到水管掉下来,傻瓜式的操作几乎可以说是有手就行。

但也只是可以玩罢了,想要玩的厉害……

方毅嘿嘿笑了两声。

不过有一点需要注意的是在地球上这款游戏之所以爆火与当时智能机的兴起是紧密相关的。

换个角度来说,Flappy _bird算是吃到了时代红利。

如果将背景换到这个智能机已经流行开的世界的话……

方毅想了想,又在第九世界游戏平台上搜索了好久,最终确定,没有任何与Flappy _bird类似的游戏。

艹,干了!

不再犹豫,方毅直接开始了游戏的制作。

游戏内的素材十分简单,重复的背景贴图、水管、黄色的呆萌大头鸟以及其它诸如计时、开始结束画面等等。

在这方面游戏开发系统有着完美适配所有风格的制图模块,而原本就是游戏制作全才的方毅在美术方面也有着足够的造诣,别的不说,完成Flappy _bird绝对是绰绰有余。

用了不到一个小时,贴图素材全部完成,方毅不由得松了口气,再次感叹游戏开发系统真是太棒了!

然后是简单的配乐,比如小鸟飞起来时的音效,撞击水管的音效,失败的音效等等,这方面这款游戏的需求不高。

看着游戏开发系统中功能极尽齐全的音效模块,方毅不由得感叹大材小用。

“早晚会将你们的功能尽情释放的,等着吧。”

事实上游戏开发系统中附带的可不止制图、音效模块,还有数值模拟、环境模拟、剧本嵌套等等种类繁多的模块功能。

这些功能基本覆盖了一款游戏制作过程中所涉及的主要环节。

有这样的系统辅助,加上一整个地球的游戏资源作为后盾,方毅实在找不到自己不能成功的理由。

动力十足的继续开发工作,在完成了制图和音效后,最后便是数值的设置。

在这方面Flappy _bird的需求同样低的令人发指,唯一需要设计的只有三项。

小鸟的飞行速度、点击屏幕时上升的高度与角度、自然下落时增量叠加的速度。

虽说难度不高,但严格来说这几个数值才是Flappy _bird的精髓所在。

既要让玩家感觉到困难,又要让玩家觉得有希望,数值设计,这可是游戏设计中的一门大学问。

特别是网络游戏。

不过对于此时的方毅来说,数值才是最为简单的。

迅速将其设置好后,方毅又设计了相应的排行榜。

此外,为了让游戏能更好的吸引玩家,方毅还额外给游戏内增加了原版没有的最多可四人共玩的多人模式。

并且为之增加了碰撞影响,Emmm,想来情侣或者好友共玩,节目效果肯定很棒。

将所有游戏元素设计完成后,方毅又检查了一遍,确认无误之后,点击游戏生成,还要双端互通!

最后一步,生成指令提交到了方毅的眼前。

悬浮的虚拟屏幕显现,询问方毅是否生成游戏。

直接用意念控制虚拟屏幕选择确定,系统同时提取了方毅所设想的设计意向,紧接着,游戏生成完成!

像Flappy _bird这种小游戏,真的是一秒搞定。

一个压缩包出现在了虚拟屏幕中,随后又同步到了电脑屏幕上。

方毅挥手散去了虚拟屏幕,随后打开了电脑里的压缩包,解压,就看到了数个后缀名不同的笨鸟图标出现在了电脑桌面上。

囊括了PC端和各个手机平台。

系统牛逼!

在心中高呼一声后,方毅打开了PC端游戏包,开始试玩。

Biubiubiu~~~

在有趣的音效声中,方毅鼠标点击着游戏画面,操控着小黄鸟上下翻飞,然后砰的一声撞在了水管上。

游戏结束后,出现的是两个排行榜,全网排行与好友排行。

当然,此时排行榜上只有孤零零的方毅一个。

“嗯,没什么问题。”

嘴角翘起一个弧度,方毅迅速打开了第九世界游戏平台,注册游戏开发者账号,然后……

“游戏名称?”

游戏上传的最后一步,看着需要输入的游戏名称,方毅想了想,将刚输入的Flappy_bird给删掉了。

“英文名可以用这个,但是中文名嘛……”

“下坠的小鸟?笨鸟先飞?”

苏摩搓着下巴,感觉都不太对味。

蓦的,苏摩脑海里跳出了一个名字,虽然在地球上这个名字对应着另一款同样大火的游戏,但不知道为什么……

总感觉这名字用在这也很合适啊。

想到就做,方毅毫不犹豫将名字输入,随后稍一停顿,在名字里又加上了一个标点符号。

然后……

上传游戏。