游戏帝国从愤怒的小鸟开始
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第51章 终于开始讲游戏了

“所以,明哥的老婆是做财务的?很专业的那种?”

……

休闲区中,四张沙发并排排列,从左至右分别是方毅、陈絮涵、陆靖和孙汉文的座位。

此时除了陆靖那张沙发是空着的外,另外三张沙发里都塞了人。

石明说要给方毅找一个专业的财务,得到方毅首肯后就匆忙走了。

想着早上的周会还没开完,方毅就去工作区把还处在蒙脸不敢见人阶段的陈絮涵叫了出来。

至少也要先认识一下新同事嘛。

孙汉文今年三十岁,加上有过做老师的经历,方毅和陈絮涵都一致认定了孙老师这个称呼。

孙汉文乐呵呵的接受了。

虽然眼下决定入职异度,但孙汉文心里当老师的朴实愿望并没有消退,只是暂时押后而已。

先在游戏行业挥洒完热血青春,再把剩下的年岁许给教书育人,孙汉文是这么计划的。

这个刚过而立之年的憨厚男人打心眼里期待着,异度能够带他去领略第九艺术名下那些不一样的绚丽风采。

至于石明所说的财务人选,在孙汉文认真融入这新奇的会议方式后,就先简短的将他所知道的信息说了出来。

……

“嗯,嫂子比石明大两岁,是中央财经毕业,在学校时就是一等一的尖子生,还没校招就早早被人抢着预定的那种。”

“不过嫂子不是要强的性格,对事业也没那么看重,嫁给石明之后就把生活重心转移到家庭上来了。”

“之后没过多久又生了个女儿,为了照顾孩子,嫂子就干脆辞掉了工作,到现在也有六年时间了。”

……

“回归家庭相夫教子,真好啊。”

听着孙汉文的介绍,沙发里的陈絮涵双手托着下巴,一脸向往。

“咦,小涵你是这种类型的啊。”

方毅笑着搭了句话,然后沙发就被砰的踹了一脚。

“……”

孙汉文听着这动静,想了想,用力往沙发里缩了缩。

这沙发,还真不错。

……

“咳,那什么,孙老师,嫂子怎么称呼?”

意识到陈絮涵的气还没消,方毅果断转移了话题。

孙汉文很识趣的接话道:“伊慧雯,咱们叫雯姐就行,我以前就是这么叫的。”

“嗯,那行,看明哥那架势他应该能说动雯姐来当咱们的财务,那咱们也就没什么后顾之忧了。”

“所以,接下来,进入本次周会的下一话题。”

方毅将手里捏了好久的投影屏控一按,幕布亮起,出现了一张黑白草图。

“关于咱们的新游戏,地狱边境的第二次设计讨论会,现在开始。”

孙汉文顿时挺直了身子打起精神,认真看起幕布上的草图。

图画的很简单,分为上下两部分,上半部分是一个小男孩的全身像,令孙汉文感觉奇怪的是小男孩全身漆黑,只能凭轮廓大致辨别,唯一的白色点缀在双眼的位置,但看起来更显空洞,给人一种诡异的感觉。

下半部分则是场景速写,跟小男孩一样的漆黑底色勾勒出一块杂草丛生的土地,中间有一个陷坑,里面一根根尖刺突起,昭示着其中的危险。

黑土地远方作为背景的是灰蒙蒙的一片树林,高大的树木在其中隐隐绰绰,极不真切。

……

给了孙汉文一点看图的时间,过了一会儿后,方毅才开口道:“鉴于孙老师刚来,加上第一次讨论会我们聊的也还不多,所以我会大致重新说一遍,小涵没问题吧。”

“嗯。”闷闷的应答传来,方毅闻言清了清嗓子,从沙发里爬了出来。

“好,那么我简单介绍一下,游戏名称叫做地狱边境,类型是动作冒险,主要内容以解谜为主。”

“首先,看这张草图,结合我们的游戏名称应该不难理解,这是一个发生在地狱边境的故事,孙老师你对这个有了解吗?”

方毅将话头递给孙汉文,就看到孙老师立刻站起身,跟上课被点到名的小朋友似的开始了回答。

“嗯,我有些理解了,地狱边境,是指基督教中所说的灵薄狱吗?”

“没错,就是这个,我们这个游戏的英文名就是LIMBO。另外,孙老师,咱们开会不用这样严肃,你坐着说就行。”

“哦,好。”

孙汉文有些不好意思的坐下,接着问道:“所以咱们这个游戏是要讲述一个宗教方面的故事吗?”

“不不不。”

方毅摆摆手,回答道:“我只是借用了这个设定,跟宗教本义没有任何关系。实际上我也可以用枉死城这个名字来命名,只不过最后综合考虑之下我还是选择了地狱边境这个LIMBO的意译词。”

“在我们的这个游戏里,地狱边境象征着生与死的交界,作为主角的小男孩在地狱边境的荒野中醒来,他需要一路往前,穿过荒野、工厂、城市等各种场景,最终撞破生与死的帷幕,找到他冥冥中一直在寻找的那个人。”

“至于那个人是谁,跟小男孩是什么关系,小男孩最终是死是活,他又为什么会来到地狱边境,这一切都无关紧要,或者说,这一切可以留给可爱的玩家们自己去探索,去理解。”

“我们需要做的,只是给玩家们完善这一段地狱边境的旅程,如果他们能从中整理出一个可能的故事,那也很酷,不是吗?”

……

“呃,所以这个剧情故事是……”

“没有剧情?”

孙汉文眨了眨眼,国字脸上写满了迷茫。

这与他过去在帝江工作室的开发设计经历完全不同。

在帝江工作室还没堕落的时候,每一次开发设计讨论会大家都会拿出各自的想法顺着一条主要剧情脉络来填充故事,选择其中可行性高的,有趣味性或者可能会引起玩家共鸣的内容往里加,从而不断丰富整个游戏。

但在异度……

听着方毅刚才的介绍,孙汉文明显能感觉到方毅已经确定好了整个游戏的设计思路以及剧情脉络,这个开发讨论会不像是讨论游戏该怎么做,而是……

方毅在告诉他们该做什么。

这艘名为异度的小船,似乎早已被他们的船长设定好了航线,不再需要有多余的航向讨论,只需要他们各司其职。

这就是……

石明所推崇的天才吗?