第14章 防沉迷
消息发出去几分钟,评论就以肉眼可见的速度一直增长,“这就已经差不多了?离上次招人才多久,这也太快了吧,“策略类的……网游……,不会是打麻将吧!你别告诉我这就是你说的新游戏。”
“我信了,要是麻将,还真有可能以这个速度开发出来。”“应该不会吧,你看那几个人物,明显是奇幻风格人物,应该不是无关紧要的元素,怎么和麻将搭上边我是想不到了,反正我觉得没那么简单。
“我觉得就是一噱头,这才过了多久,能做出什么好游戏了,我估计就真是麻将,“你没看文章吗,大火的赛尔号还不是一个人用三个月做出来的,你们不玩我玩,我相信大大,“可拉倒吧,自媒体你也信,不知道从哪编出来的故事,一个月能做出来我特么吃屎。”
“真是麻将那我就脱粉了,经过他们这么一分析,越来越多人相信有可能是麻将,于是许阳又发了一条消息,“放心吧,不是麻将,只是有麻将元素在里面,看到杨阳这么说,一群人沸腾了,但是麻将和这些精灵死灵之类的结合在一起,他们想破脑袋也想不出到底是个什么玩意。
作为一个大火游戏的开发者,许阳这条微博吸引来的不光是粉丝,还有各路游戏媒体以及自媒体,纷纷开始撰稿编写,抢一波最先消息,许阳在处理完事情后,肚子也饿了,看了一下时间,下班时间已经过了半个小时,一看门就看见他那几个可爱的员工,正正襟危坐专心致志的盯着电脑。
许阳有点纳闷,没理由啊,最忙的时候都没有这样,怎么现在一个个饭都不去吃了,于是许阳问道:“你们几个是怎么了,怎么饭都不吃,你们不饿吗?”
几人如梦初醒,这才发现原来早就下班了,李菲菲这时建议道:“我们叫外卖吧,趁这个时间我们再开一把,你们说呢?”“我要猪脚饭,那我要白切鸡饭,“青椒肉丝吧。”
许阳看呆了,这群人为了玩游戏连饭都懒得出去吃了,杨阳只在未成年的时候才这样入魔的玩,这游戏有这么好玩吗?以许阳纵横游戏界数十年的经验来说,什么游戏没玩过,沉迷?不可能的,但像他们这种没经过各种游戏熏陶的人,这东西就跟甲基苯丙胺一样,玩了一把还想再开一把。
尽管被AI虐的一塌糊涂,但丝毫不减他们的兴趣,点完外卖,李菲菲嚷嚷着继续,头也不回的开启了下一把,其他人也麻溜的回到位置上,至于许阳这老板,他们理都没理。
许阳嘴角抽了一下,这些家伙叫外卖也不给他点一个,实在是太不把他这个老板放在眼里,杨阳琢磨了会,考虑是不是要把防沉迷也弄进去,嗯……不止防未成年,成年的也要防!
时间又过了半个月,这些日子公司的员工主要的任务就是玩游戏,测试bug,测试的玩法和一般普通玩家的玩法有点不一样,测试就是专门用平常玩家不可能用的方法试玩,各种反人类的操作都用上,这样就会更容易碰到各种稀奇古怪的bug。
因为设计人员在设计游戏的时候,只会按照正常人的思维去设计,但是真正游玩的时候,总会出现程序员意想不到的情况,还有一些内存溢出之类的问题,这就属于程序员本身的技术水平不够。
不管是哪个,这些都是很难发现的问题,哪怕把源代码翻烂都不一定能看出来,所以必须靠人测试,从现象反推到代码,然而还有一种情况,同样的东西,同样的场景,你用没问题,但是另一个人用问题就层出不穷。
可能十个人、百个人用着屁事都没有,但是推广到万人、十万人乃至百万人的时候,各种问题就出现了,这也就是内测以及公测的必要。
现在他们测试的差不多了,也是时候开启内测了,至于具体时间还要再商量一下,许阳仔细算了一下,当他目前的财力,激活码的发放个数应该在一万左右。
一万个激活码不一定真的有一万个玩家,有些人就是好奇进来看看,可能玩个几下,尝尝新鲜感,以后都不会再上来了,真正留下来的可能也就有个五六千,这也是因为愿意抢激活码的人,都是一些活跃度比较高的玩家,所做的比较乐观的估计。
但是也不是真的需要准备可以容纳这么多人的服务器,这些人分散在一天24小时的时间内,只要满足高峰期的在线人物就可以,预计在这些人数的80%左右。
后续等赚到钱了再扩充服务器,送激活码,要是这些玩家给力,几个月时间就能满足几十万的容量。