第23章 打造装备
早晨,吃饱喝足锻炼结束,柯罗回到起源世界,把一身木甲收进包里。
这身护甲值很低的装备,只能配合食人花芽孢头盔特化使用,防御效果比较感人。
耳鼠随便咬一口都是30多的伤害,他敢越级去耳鼠矿洞杀怪挖矿是全靠伪装。
系统提示,他的力量、敏捷、体质提升了。
他现在力量12,敏捷15,体质11,智力10,精神10,感知20,剩余3个自由属性点。
还差力量和体质的2个潜力属性没有开发出来,最快估计得明天。
考虑到人族的敏捷潜力比较有限,初期又不可能全敏加点,面对高敏捷怪物的扑咬,如野狗、耳鼠这种怪物,躲闪不开的话就得靠装备格挡,目前最好是补充坚固的防具。
“早上好啊,小兄弟,想好要做什么装备了吗?”
“早上好,我先看看哈,刚睡醒呢,还请前辈多指教几句。”
柯罗一边礼貌客套,一边浏览铁匠铺的打造列表,筛选5级的装备。
当初他直播吃饭时,和观众一起看过许多真人和野兽搏斗的视频,今早登陆前又特意搜索了一下人兽搏斗的视频,发现野兽是真的喜欢咬脖子和脸。
以常见的狼、野狗为例,它们经常因为狩猎羊群和人发生冲突,习惯性的扑咬脖子攻击要害被人用手腕格挡,体格健壮的人可以凭借体型优势将其反杀,但免不了也要受伤。
从这方面考虑,金属打造的面具、护腕、小盾牌是可以优先考虑的选项,可以有效遮挡要害,防止被野兽扑咬掌握主动。
“我想造一对铁护腕、一张铁面具和一副小铁圆盾,这条5级的铁狼腰带也可以搞。”
史铁牛看了一下材料清单:
“可以的,一共需要8块6品质的铁锭,4块6品质的焦炭,4块6品质的油脂,不过你没有准备油脂,需要再去凑一凑吗?”
柯罗现在手里没钱,肯定没法一口气补全材料。
好在矿锭的熔炼并不贵,不断熔炼多久,每块矿锭只收2铜币的燃料工具手续费。
有铁匠指点提炼和系统提示,操作难度并不高,只当是玩了个模拟铁匠的小游戏。
可能是地图区域和怪物相对高级的原因,这些材料的价格和回报也异常的丰厚。
品质1的黑铁锭,价值40铜币,一组就是800铜币,熔炼的燃料工具手续费是5%。
品质2的黑铁锭,价值48铜币,每点额外品质,铁匠愿意多出8铜币。
铁锭的基础价格只有30铜币,每点额外品质也只有6铜币。
单论品质合成,低品质二合一凑高品质是比较亏的,不如直接卖钱划算。合成工序越少越好,不然铁匠的燃料工具手续费用也就越多,还要花费时间来自己提炼。
此外,铁匠还指导说,若想把高品质的矿锭提炼拆分开来,需要2块品质不同的矿锭。
例如一块品质13的铁锭,搭配1块品质1的铁锭,可以提炼拆分成2块7品质的。
不能直接将一块品质14的铁锭提炼拆分成2块,只能提炼拆分成品质14的2个半铁锭。
柯罗被熔炉烤得皮肤发红,一会儿就得喝水补充,还要忙着夹着矿锭淬火冷却成锭。
好消息是,铜矿、银矿、锡矿的价格比较贵,铝矿暂时不收,但说价格并不便宜。
品质3铜锭收购价3银币,品质1的锡锭要4银币,2品质的银锭收购价16银币,贵金属的品质价格可以自然加减,和铁矿、黑铁矿这种常规金属的算法不同。
也就是说,光是一波挖矿大爆,至少产出了50银币,比打怪一整天赚得还要多。
这还没算其他矿和宝石的钱,全部加起来少说也有80银币左右的收入,接近一张熊皮。
“挖矿可真赚钱啊!”
看着铁匠提供的材料收购价格清单,就算是柯罗也会情不自禁的露出笑容。
不过,这还不是极限收入,这个价格是综合计算了危险成本和运输成本的,甚至连熔炼成本也算在失乡者的头上,还有些运气成分在里面。
柯罗暂时没有打造青铜武器的需求,贵金属卖掉换钱。
5品质的黑铁矿石,熔炼出了3块6品质的矿锭,还得自己再合成6块。
煤矿提炼出来则是品质20的焦炭,品质相当不错,就是没有多的底料拆分有点浪费。
不过焦炭价格比金属便宜很多,若是花时间去砍柴提炼再拆分,手续费和时间不值得。
油脂就没办法了,去找张猎户买熊脂。
常见的羊肥肉是品质1,20铜币熔炼1块品质1的油脂,野猪肥肉是60铜币品质1油脂。
熊油脂4银币一盘,可以提炼出8品质的熊油脂,比羊油脂和猪油脂要贵很多。
为了提高装备的属性,柯罗还是决定选用比较贵的材料,4盘一共16银币。
平均下来,一件5级装备需要80铜币的黑铁锭,4银币的油脂,40铜币的焦炭,还有20级以内的装备打造手续费2个银币,总价格在7个银币以上,这还没算合成手续费和时间。
不过仔细一算青铜武器和普通武器,差不多也是材料价格占大头,至少60%的样子,利润方面主要在于锻造工艺。和拆分肉块、牲畜的屠夫一样,都是凭技术本事赚钱的职业。
“好嘞,付了钱还要等会儿哈!”
“刚才给你累得够呛吧?你先去歇会儿,我这儿有凉白开可以随便喝。”
“青铜匕首和粗糙的璞玉都交给我,我一块儿给你做了吧。”
提炼整包的矿石,足足花费了柯罗两个多小时的时间,和史铁牛也聊了不少采矿、提炼、打造的常识,还额外得到了20点好感度。
柯罗终于可以确认,白果营地对勤快、有能力的失乡者非常欢迎,新手开局也是鼓励玩家先干活赚钱熟悉行情。
怪不得霍伍德能混成药师学徒,看他收购材料出钱也很大方,平日里肯定没少赚钱。
柯罗休息了半小时,装备就打造好了。
黑铁护腕+3:护甲+29,力量+2,敏捷+1,负重2.0,等级5级,耐久度300点。
黑铁圆盾+4:护甲+35,格挡韧性+105,负重6.0,等级5级,耐久度350点。
黑铁兽面+3:护甲+25,力量+1,体质+2,负重2.0,等级5级,耐久度300点。
黑铁狼腰带+2:护甲+20,体质+2,负重1.4,等级5级,耐久度150点。
“好手艺!”柯罗点开防具属性词条,立刻觉得属性非常超值。
点开扩展的装备词条,前面的+3、+4是【熊之精炼的】缩略强化来源写法。
又看系统提示说,0级玩家默认20点负重。
超过10点的每点本源力量+2负重,每点本源体质+1负重。
他现在是25负重上限,占用70%以内都属于标准着装,超过70%才是重装单位。
装备提供的主要属性,主要体现在伤害加成、速度加成、耐受方面,和玩家本体真实的本源属性不同,但是可用装备凑主要属性来满足其他装备的需求。
最重要的是,这黑铁兽面是狼形面具,其他装备也造了黑铁狼头纹路,看着还蛮帅的。
迫不及待的把装备穿上,在铁匠铺的院子里尝试闪躲腾挪。
标准作战姿态确实不如30%以下的轻装形态灵活,但是动作之间多了一份稳重和迅猛。
力量12+3,敏捷15+1,体质11+4,智力10,精神10,感知20。
生命值是160+40,区分为本源生命值和额外护体值,装备给的体质不加负重。
“护体值是?”
史铁牛说:“护体值嘛,就是护身衣一类的装备提供的额外抗揍能力咯。”
“咱之前听烟鬼裁缝说,一件20级可穿的优质护身衣,能提供250点护体值,可以让人承受非常强的伤害而不至于死去,就是被重弩射得人都飞出了都没事。”
“不过护身衣配备的修复粉末非常贵,不能通过药品和治愈术来恢复,并且不能抵抗中毒出血之类的本源伤害,只能通过某些战技来恢复护体值。”
“例如格挡招架、盾牌反击、精准盾反等,通过战技动作进行简单粗浅的聚气恢复。”
柯罗翻阅系统说明,护体值不是真实生命值,真正的生命值无法用其他任何手段代替。
除非像某些刷宝游戏,可以加点特殊天赋,把本源生命值降低到1点,再将溢出的生命值化为护体值,且让中毒、流血等穿盾穿甲的伤害种类无法穿透护体。
不然真中了剧毒,200层猛毒3秒爆抗掉血直接去世,护体值是不会生效的。
“多谢前辈指点。”
柯罗拿起青铜匕首,粗鲁质变后的它焕然一新。
粗鲁的青铜级-雕纹青铜匕首:42穿刺/切割伤害,护甲穿透+30,出血强度+5,暴击强度+5,耐久和锋利损耗减半,需求15点敏捷,需求15点力量,等级5,耐久500点。
注:装备已完成不可退还的粗鲁质变,无法再强化调整,使用等级-5,可修复。
柯罗挑起匕首耍了个螺旋刀花,最后用力将其握住,莫名有种兴奋的感觉。
似乎是因为起源世界的装备伤害值相当写实导致的,大家都是脆皮,没什么站桩刮痧。
只要用这种武器一刀捅到脑袋,爆头双倍伤害84点就能稳定秒杀脆皮。
这种微妙的数值提升,足够让人产生心态上的变化。
就在柯罗考虑如何定做衣服和裤子的时候,他忽然听见背后传来奥斯卡的声音。
“哟,南柯一梦,还记得我吗?”
“你这是……青铜武器?!”
“你升级这么快的吗?!”