第12章 飞翼工作室的新游戏
“呦,李老师,下午没课呀?你这玩的是什么游戏?”
两名同事也回到了办公室。
“一个朋友做的新游戏,你们也来试试吧。”
“好啊,看着挺有意思的。”
这款游戏自带局域网联机功能,三人立刻开启了三人团队模式。
在李老师的指引下,另外两位老师上手更快一些。
每次挂掉之后,三人就会复盘,然后激烈讨论怎么样才能做到更好。
不得不说,虽然NPC相当智能,但是和真正的队友一起并肩协作的感觉是完全不一样的。
游戏既可以随机角色职业,同时也能自选职业,职业类型有数十种之多。
在尝试了几种职业后,三人开始讨论和尝试不同职业搭配的可能性。
坚持的时间越来越长,距离完成目标也越来越近。
“我去,你们看外面!”
一名老师忽然惊讶的说道。
李老师往外一看,吃了一惊,天已经全黑了。
再看看时间,11点!他们居然玩了一下午加晚上。
这是什么样的时间杀手啊。
“完了完了,这下回去要跪搓衣板了。”另一名男老师看着手机里的十几个未接电话,苦着脸说道。
“我们下次再联机啊,下次先定好闹钟。”说完就和另一个老师一起匆匆离开了。
李老师目前单身,孩子也大了,倒是不用愁这些问题。
回到家里,她回顾了一下游戏的过程。
这游戏真的太神奇了,既虚幻又真实。外星生物入侵这种明明是不可能发生的事,游戏却能在这一背景的下打造出几近现实的感觉,好像真的发生过一般。
这种感觉,她只在《最后的生存者》《生化奇兵》《荒野大镖客2》等游戏中体验过。
游戏的升级系统是润物细无声的,没有明显的升级提示,却能通过一些细节变化看到属性的自然提升和技能增强,从而更好地应对怪物的威胁。
游戏的难度依然很高,这次连分档也没有做,却总给人一种下一把就能够过关的可能性。
所以才会不断开上一把又一把。
今天是不能再继续了,赶紧睡觉,明天还有学校安排的活动呢。
……
第二天,李老师和其他几个老师在学校的安排下来到了一个中型会场,听说是启明公司又有新作发布。
荣飞游戏学校和启明公司一直以来都有合作关系,学校经常会推荐部分优秀学生到启明公司实习。
同样的,启明公司的一些活动,学校也会派人配合捧场,在学校的公众号上写写文章造造势什么的。
李老师环顾四周,发现有好几家游戏媒体到场,应该都是启明公司请来的。
看来他们对于新作是比较重视的。
过了一会儿,李老师看到一人大步流星、自信满满的走上了台,不禁皱了皱眉头。
是杨林,一身剪裁得体的西装也难以提升他的气质。
向现场众人致意后,他开始介绍飞翼工作室新推出的作品。
会场上的大屏幕,也适时放出了游戏的宣传海报:灰暗飘渺的虚幻背景,一个体型较大的恶魔形态怪物手持武器傲武扬威的迈着步子,周围四位服装造型各异的小人躲在附近的障碍物后,用手中的器具各自研究着什么。
“我们飞翼工作室的新作名叫《梦渡》,是一款非对称对抗竞技游戏。”
“游戏故事放生在一个梦境世界,四名玩家扮演不同的盗梦者角色,共同对抗一名玩家扮演的梦魇之王。”
“我们目前上线的版本拥有十种特色不同的盗梦者职业,以及四类梦魇之王。”
“请看游戏实机演示画面。”
伴随着一段震撼人心的高质量过场CG,游戏的实机画面同样精致,在庞大而复杂的场景中,各种角色的动作流畅,技能也十分具有特色。
现场立刻发生了一阵躁动之声。
非对称对抗竞技游戏,最初由《黎明杀机》发扬光大,并很快成为了市场热门类型。
杨林捕捉到了这类游戏经久不衰的热度,就将工作室的研发重点放在了这款游戏上。
“请问,这款游戏和市面上的非对称游戏有什么区别呢?”
一名记者问道。
“问的好。”杨林得意一笑,“这款游戏我们耗时三年研发,所有场景都经过精心设计,几近真实。更特别的是,场景中大部分素材都是可以互动的,玩家可以尽情去破坏或利用这些素材。”
“同时,我们的十大职业角色,以及四大梦魇之王都具有各自擅长的技能和弱点,如何利用自身特性来相互博弈,构成了游戏的核心玩法所在。比如仅职业角色搭配的方式就达到了210种,每一种都是新的体验,后续我们还将继续推出新的角色!”
听到这个数字,观众们更加激动,发出一阵欢呼。
杨林满意的看着下面的反应,嘴角咧出一丝笑容。
“那么,这款游戏如何收费呢?”
等现场逐渐安静下来,又有一人问道。
“很高兴告诉大家,我们的游戏是完全免费的!”杨林一扬手。
一片安静,毕竟现在名义上“免费”的游戏太多了,免费的才是最贵的。
看到并没有带起现场的气氛,杨林没有尴尬而是开始继续讲。
“所有玩家都可以免费使用四个初始盗梦者角色和第一位梦魇之王,其他角色需要通过收集角色碎片合成,我们加入了抽卡机制,有很高几率抽到新角色的碎片、装备碎片、天赋点……。”
“同时,我们每周都会将让一名新角色进入轮转池,供玩家们限时体验。”
“此外我们还采用了最先进的通行证制度,购买通行证的玩家每局游戏后都可获得更多的合成材料……”
杨林滔滔不绝,李老师的眉头却越皱越紧,刚开测就这么多的收费点。
不奇怪,这个人一向如此,他之前的游戏也是开始很惊艳,然后被越来越多的氪金方式给变了味,最后玩家流失只剩氪金大佬后,再开始研发新的热门游戏类型继续圈钱。
可是他每次都能赚到钱,这才是最气人的。
“这游戏看起来不错啊,李老师,你猜首月流水能有多少?我觉得怎么着也得过亿吧。”
旁边一位认识李老师的游戏撰稿人问道。
“如果早推出一个月还行,现在应该远远达不到了。”
李老师淡淡道。
“不会吧,为什么啊?”
“因为,比它更优秀的游戏已经出现了。”