为了拯救世界,我只好做受苦游戏
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第84章 节奏真的很快

试玩版的内容有点少,地图小,可选角色也不多。

有的玩家通关后就将其放在一边,有的玩家则开始尝试其他玩法。

机缘巧合下,一个新玩法诞生了。

事情是这样的:一般玩家自行组满五人队伍后可以直接开始游戏。

但若找不到好友当队友,又不想用AI队友,那么可以用游戏的一个联网功能选项匹配队友进行组队。

结果,不知道是点错了还是故意的,有一支已经组满五人的队伍没有直接开始游戏,而是点了联网匹配。

同时,另一支已经组满五人的队伍也点了联网匹配。

然后这两只队伍同时来到了同一张地图上,但处于不同的模拟连接点。

刚开始两方发现这一点后都很客气,还用背包中的通讯设备相互联系,表示见了面可以协作配合。

可毕竟是年轻人,又分属不同的队伍,一言不合就发生了分歧。

“这个怪物爆出的基因元给我们这边吧,有个兄弟剩的不多了。”

“不好吧,上次都给你们了,我们这边有人也缺着呢。”

“爽!看看我们这次的配合,打的不赖吧。”

“呵呵,还行,但真看技术还得靠我们。”

既然谁都不服谁,双方就打了一个赌,看哪一队能率先通关!

游戏中,只要击败最终BOSS,结束时屏幕就会显示出玩家或者队伍的名字,相当拉风。

于是,比拼就此开始了。

修水谷的地图是这样的,整体成一个纺锤形。

东南西北边缘处各有一个模拟连接点,从连接点出来只有一条路,清理完小怪,就会遇到第一个小BOSS和他背后的基因枢纽。

打完BOSS从基因枢纽背面绕过去,不仅有主路通向中心,还有各式各样的岔路通过不同的地方。

比如河流、小丘以及重要的基因枢纽。

双方约定好,各退回到出生模拟点附近的基因枢纽,然后同时向外进发。

刚开始,都还好好的,各自打怪发育,深入中间地带打小BOSS,最后谁先到谁先尝试打最终BOSS,失败了另一方上。

可其中一方眼看本方的发育有点跟不上,又发现可以对队伍之外的人进行攻击,于是在对方打最终BOSS时直接发动了突袭。

这把对方气的啊,从基因枢纽复活后直接就恶狠狠杀了过来。

然后两方就在地图中央附近打来打去,被杀了等待复活再上,感觉不行了就去基因枢纽发育了再来。

最后,一方在团灭了另一方之后,趁着他们变长的复活时间,在对方快要赶到的时候击败了BOSS!

游戏通关,胜利一方小队的名字大大的显示在游戏中央。

虽然另一方失败了,但回想起来整个过程打的也挺爽,立刻和对方相约再来一次!

……

这种玩家们自己想出来的玩法,很快就扩散了出去。

好多玩家正感觉试玩版游戏内容不够玩呢,听说了这个玩法之后,纷纷开始组好队伍去联网打了起来。

那么这个玩法该叫什么呢?玩家们很快达成了共识——魂系MOBA!

虽然游戏没有兵线,不用对线,打怪需要操作,但MOBA最精髓的两样东西它还真都有。

什么精髓?发育和打架呗。

玩家们打败小怪或小BOSS获得基因元,就能够在基因枢纽那里进行强化。

每种基因枢纽作用不同,职业进阶获得技能、购买强化基因装备、突破基因元储存上限……

既能专攻一项,也可以“我全都要。”

而促使玩家们打架的,就是需要争夺的地图元素——基因枢纽。

基因枢纽可以说是集基地、商店和防御塔于一体的重要设施。

要花费自己储备的基因元来强化自己,避免超限变异,那么基因枢纽是一定要早点拿下的。

而且基因枢纽在被使用过一次之后,半小时内不会再开放。

早到的人有汤喝有肉吃,晚到的就只能吃闭门羹了。

第一个距离连接点最近的基因枢纽,大家基本都能稳稳拿下。

但来到外面,围绕着基因枢纽的争夺就变得异常激烈。

不过,基因枢纽旁都有小BOSS坐镇,玩家必须先击败BOSS才能进入其中消费。

越深入中心,BOSS的强度也越高。

所以选择打小BOSS的同时,也要防范对面前来偷袭。

双方求稳的话,先各自选一个打各自的,发育之后再打架。

遇到激进的,我自己不打,就趁着你打基因枢纽的时候来干你。

同时,玩家们还会在上次花费过基因元的基因枢纽复活,就像是一个临时基地。

那么会不会被对方堵门?

不存在的!

基因枢纽正常时处于关闭状态,外面人进不去。

里面不会自动消耗基因元,外面却会。

同时角色死亡后只掉基因元不掉属性,满血复活反扑一波,残血的还不一定能顶得住。

有这时间还不如去其他地方发育,找机会打最终BOSS呢。

没错,地图中央事关胜利的最终BOSS打起来最难,因此围绕它的争夺各种战术也是海了去了。

毫无疑问,这游戏和一般的常规MOBA是完全不一样的。

没有兵线,没有固定基地,野怪不会刷新,胜利不是杀光对手推基地而是打BOSS。

但是,游戏的节奏很快,打起来也很爽。

因为基因元的机制设计实在是很别致。

身上的基因元无法超限,野怪也不会刷新,所以一直磨叽运营偷发育没有任何意义,也无法做到。

要想变强,从出门开始,就得围绕着基因枢纽的争夺来打架。

打完变强,变强再打。

当然游戏也并不是五人团一直团战到底。

地图上的小怪们是会移动的,玩家在花费了基因元之后,也需要分散来搜寻和击杀小怪,提升各自获得基因元的效率。

单对单,二对二,抓人,逃跑,抱团反杀,趁对方减员推基因枢纽等情况同样经常发生。

基因元过少会导致减员,所以还要分配和照顾到每一个队员的基因元数量。

总之,就看哪一方的操作更好,配合更强。

这样才能在你来我往的争锋中击败最终BOSS,赢得胜利。

在地图资源总量有限的情况下,对于了解操作和BOSS机制的熟手来说,游戏单局一般不超过十分钟,撑死了十五分钟。

节奏真的很快!