为了拯救世界,我只好做受苦游戏
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第86章 怎么好玩怎么来

罗昊工作室的员工们也都惊呆了。

感觉不管罗昊做过几次这种事,大家还是忍不住会吃惊。

因为测试的时候只有四人,用不到联网,大家都没发现还能这样玩。

这游戏不是一眼魂系吗?怎么变成MOBA啦?

联网只是为了组队,你们却用来比赛谁先通关,还打架!

真的是……快带我一个!

三人组很快就投入了进去,拉来两个好友组队打起了对战。

没有白小枫,他在忙着给每个人物写剧情小传呢。

……

试玩版只上线十天,现在距离试玩结束还有两天。

“游戏试玩版的反响整体怎么样啊?”

罗昊向几人问道。

“很爆啊,老板!”

沈清清神色激动:

“刚开始大概只有二十万左右,但两天后,下载量一路暴涨,现在已经超过两百万!”

“这是我们工作室迄今为止成绩最好的一款游戏了!”

林宇斌点点头:“现在的下载量确实超出预期,很多玩家并不是下载完就不玩了,在线玩家数平均值也达到了四十多万。”

“两天后暴涨?那正好是MOBA玩法被发现并扩散的节点啊。”小李补充道,“老板,这也是你提前设计好的吗?”

罗昊摇摇头。

其实是因为模拟器根据秀水谷的地图数据,大概测算出了最大突袭人数为10人,最多5人为一队,所以游戏中才可以让两支队伍进去。

“老板,你又谦虚了。网上很多人都已经分析透了,把热门玩法藏起来,是为了让玩家先慢慢熟悉游戏的基本机制和BOSS的特性,否则玩家直接对垒开打,什么都搞不清楚,会劝退不少人。”

罗昊想了想:“说的确实有道理。”

“哈哈,老板你终于承认了,这招真是太绝了,把我们都骗过了。”

小李眼中都是崇拜之色。

沈清清撇了撇眉:“你被老板的游戏骗到又不是一次两次了……”

林宇斌倒是冷静一些:“不过呢,目前这个玩法还存在一些问题。”

他将自己总结的问题列了出来,做成了一个文档,请罗昊查看。

林宇斌以前是做平衡的,对平衡性最为看重。

在他列出的问题中,首先提到有些英雄的技能组合比较强力,不够平衡。

还有就是地图的随机天气、多变地形以及会主动出击的怪物,都会对玩家的行动造成影响,让战术策略不是那么严谨。

最大的问题则是,目前玩家只能自己组好队伍进行匹配对战。

散人玩家联网的话只会随机匹配队友打PVE,一个个急的叽哇乱叫,连连催促给散人玩家一点爱,正式版快点出。

他们后来也找到了一个办法,就是与AI队友组成小队再匹配,也能打。

不过和AI当队友总感觉怪怪的,尽管罗昊游戏中应用的AI智能性还是很强的,但他们的智能程度主要在于释放技能打架,执行复杂战术有点勉强。

而且,目前游戏全随机匹配,不看胜率,没有积分。

毕竟是试玩版,大部分玩家都不在于这个,打的是不亦乐乎,甚至还出现过打到一半发现资源耗没了,最后大家一起和和气气去打最终BOSS的情况。

罗昊听完,很快给出了自己的意见:“匹配机制确实需要好好做,等正式版上线一块加上吧。”

“AI方面我有一个想法,如果能够用语音控制AI的行动,让玩家明确给它们指示就好了。这样有玩家掉线还能用AI顶上,找不到人组队用AI也不错。”

沈清清忽然灵光一闪:“我记得我爸提过一次,好像有一家叫做‘量子星辰’的新兴科技公司在语音控制AI技术上做的不错,但技术服务的价格很贵。”

“价钱不是问题,找机会联系一下吧。”

罗昊道:“此外,平衡性的问题不用急,我觉得让玩家们胡打乱打挺好玩的,以后正式版角色多了再调整。天气、地形以及会主动出击的怪物都更真实,暂时不用改。”

对于这款游戏,罗昊从心里觉得完全可以怎么有趣怎么来。

从模拟的情况来看,未来英雄们的实际作战应该会较为轻松。

秀水谷用不了十个人,有经验好好打的话,五个人就能完成任务。

离月岛,模拟器给出的推荐人数足足达到了100人,实际上根本也用不到那么多。

从李芸芸他们的体验来看,五个经验丰富的玩家足矣,就是时间长点,风险多点。

追求效率的话,至多四十人就够了。

可以说,这是自己制作游戏中挑战难度最低的一次场景素材了。

“好,那我们就先从新玩法的匹配机制以及语音控制AI技术入手?”

林宇斌问。

“嗯,慢慢来,不用急。白小枫还在写人物小传,之后准备好了一起上马!”

综合各项工作进度,罗昊工作室在试玩结束后公告了正式版大致的推出时间。

一个半月后的1月15日,寒假之前。

其实容许加班的话,这个时间起码能缩短一半,奈何啊……

……

就在罗昊工作室不急不缓按照计划来推进正式版之时,有的人已经火急火燎的坐不住了。

主要原因是罗昊的这款新游戏太火爆、太出圈了。

仅仅只是试玩版,平均在线人数就达到了40万,玩家在线峰值曾一度达到了近百万级别。

这还是散人玩家无法正常匹配的情况下取得的成绩。

很多玩家都开始讨论这款被称为“魂系MOBA”的游戏,它的机制真的是太大胆了。

其实这么多年,也有不少MOBA游戏尝试推出新机制,不再走类DOTA模式的老路。

可惜因为没有取得太好的成绩,后来的开发者越来越不敢冒险了。

之前的路子最稳妥,只要设计好一些出彩的英雄和技能,加上宣传推广搞些噱头,就有成绩保障。

比如《王者之潮》就是如此,龙行天确实很有天赋,设计出了不少令人眼前一亮的角色,并尽量保证了平衡性。

可是基础的框架和模式,依然还是类DOTA的。

所以这一款创新度很高的MOBA游戏,让不少玩家对它很感兴趣,表示要早在正式上线后大玩特玩。

这些令人瞠目结舌的数据和在网上引发的热烈讨论,被不少圈内人士所关注着。

其中就包括启明公司的老总苏平。

能从一家小公司的技术负责人,一手创立和壮大启明公司,他自然有敏锐的商业嗅觉。

以及,为达目的可以无所不用其极的手段。