精灵之羁绊大师
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第20章 训练第一天

美好的一天从晨训开始。

耿鬼已经完全放弃了在杰尼龟面前展示勤奋,相反,杰尼龟身上浓浓的卷王气息,使得耿鬼自愿成为了反卷斗士。

反对无效内卷,从你我做起。

面对耿鬼高高举起的旗帜,陈景是理都不理,照样每天早上来拉这只懒鬼起床。

为什么说它懒呢,因为这个时候的陈景和杰尼龟都已经起来了,杰尼龟更是早早和沙奈朵锻炼波导去了。

说起沙奈朵,陈景后来在查阅了很多资料之后也有了一些思考:波导之力本质上其实是心灵的力量,在有关记载中也不乏有类似路卡利欧这样的波导精灵一夜顿悟,波导之力突飞猛进的例子。

所以,与其说沙奈朵锻炼的是杰尼龟的波导,不如说它锻炼的是杰尼龟的心境。

嘶,沙奈朵这下真成名师了。

谈回耿鬼,这懒家伙还不如杰尼龟一个宝宝,那还惯着干嘛,拉起来早训去吧。

“给嘿~”

起床了的耿鬼不满地表示自己也就只有五岁,相较于幽灵系精灵漫长的寿命,怎么就不算是个宝宝了。

“是是是,你是宝宝。”陈景随意附和着耿鬼:“你干脆把大哥让给杰尼龟来当算了,以后你就自称小耿。”

“给......”想要反驳,但又没什么好说的,闷闷不乐的耿鬼只好将不满发泄到面前的训练靶上。

咻——咻——

保持高速移动的耿鬼以极其快的频率投掷着污泥炸弹,同时还不忘保持一定的节奏。

这是耿鬼的基础训练,作为高速输出手,在高速中保持命中率是耿鬼一直以来的训练。

特别是耿鬼刚刚进入职业级,对自己的身体和招式都还要进一步的了解和打磨。

这个时候,多做点基础训练,为之后的计划打好基础才是最关键的。

多年的陪伴,陈景对耿鬼的训练早就有了详细的计划安排,也着重培养了耿鬼的自主训练能力,已经不用陈景在一把手时时刻刻陪着耿鬼训练了。

毕竟陈景还有学业,也不可能时时陪耿鬼训练。

当然,陈景还是需要偶然来监督一下耿鬼的,毕竟众所周知耿鬼这家伙喜欢走神,就算现在耿鬼已经不那么贪玩了,但还是需要监督的。

安排好耿鬼之后,陈景将目光转向已经在跃跃欲试的杰尼龟身上。

“杰尼~”

见陈景向它看过来,杰尼龟也元气满满地叫了一声,同时不忘挥舞挥舞自己的小拳头,表示自己已经准备好了。

٩(◦`꒳´◦)۶杰尼龟准备就绪~

蹲下来身,摸摸杰尼龟光滑的脑袋,陈景鼓励地说道:“杰尼龟,首先展示一下你掌握的技能吧!”

不得不说,杰尼龟虽然没有像伊布那样柔软顺滑的毛发,但是杰尼龟这圆溜溜的脑袋摸起来也是别有一番风味。

虽然杰尼龟不知道陈景为什么那么喜欢摸自己的脑袋,不过它觉得还挺舒服的。

“杰尼!”

杰尼龟中气满满的叫了一声,然后开始尝试调动自己身上的属性能量。

精灵对大自然的属性能量,根据自身种族天赋和个体差异,各自有天生的亲和度。

但如何调动属性能量,发动技能,催动特性,施展特殊技巧,这就是宝可梦和训练家们需要额外思考的了。

不过,像是撞击,叫声,摇尾巴这种简单到不能再简单的技能,还有最新研究成果中揭示的遗传技能,精灵们往往可以轻易释放出来。

身上附着起代表一般系的属性能量,杰尼龟调动起全身力气,狠狠撞在陈景专门定制的靶子上。

“杰尼~”

弱弱抱住脑袋,第一次使用撞击的杰尼龟,显然还没有适应,不仅没有多少威力,反而被反弹的力量整的生痛。

陈景没有选择心疼地拥抱或者安慰杰尼龟,他知道现在不是心疼杰尼龟的时候。

现在太过照顾杰尼龟,会让杰尼龟更难以坚持下去,容易产生倦怠,放弃的心理。

毕竟,训练,从来不是一件轻松的事;成长的道路,常常与痛苦作伴。

还好,陈景早早为杰尼龟做好了心理建设,耿鬼也告诉过杰尼龟训练不是一件轻松的事。

并且,杰尼龟自身就有着变强的决心。

稍微揉了揉脑袋之后,杰尼龟很快重新振作起来,再度摆好准备姿势。

下一个招式是摇尾巴。

只见杰尼龟摆出严肃脸,弓下身子,四肢着地,认真摇起尾巴。

额,怎么说呢,陈景只能理解为是杰尼龟摇尾巴太可爱了,使得对手放松了警惕,命中率才下滑的。

不过不要紧,摇尾巴这个招式本来也不在陈景的训练计划之中。

要知道不是所有的技能都要着重训练的,有些招式注定只是补盲,只要会用就行;有些招式更是基本不会使用,基本不用训练;只有那些在战斗体系中至关重要的技能,精灵才必须重点练习,甚至化为本能。

毕竟精灵的精力是有限的,不可能把所有能学会的技能都锻炼地出神入化。

与其粗略地掌握所有技能,不如将几招练到极致,反而能产生更大的效果。

所以,你经常能在网上看到一些“懂王”评价什么这个技能用的不好,应该用什么什么......

一眼嘴强王者,场上训练家只想表示:我难道不知道那招更好吗?问题是没练呀,与其仓促使用,还不如用自己精灵最擅长的这招,说不定还能打出个会心一击啥的。

当然,如果你的精灵天生擅长掌握并熟练各种技能,而且还不容易遗忘,这也是一种天赋,毕竟更大的打击面也意味着更多选择嘛。

只不过重点掌握自己作战体系内的招式性价比更高,更加广泛罢了。

可能这就是游戏中招式是有限的,在现实中的体现吧。

而且这也造就了许多同一种族的精灵,因为练度侧重不同,熟练的招式体系不同,战斗风格完全两样的情况。

这也是现实精灵对战与游戏中极其显著的差异之一。