第11章 简总真正的设计意图
“大家,我似乎知道简总真正的设计意图了!”
刘欣妍一拍桌子,吸引了所有人的目光:“雅琳姐的话给了我很大启发,标签和标签之间是有联系的,如果我们只看三个标签,就会发现截然不同的效果!”
“遮住【第三人称射击游戏】后,【卡通画风】,【大幅降低门槛】,【非科幻、军事武器】,表明我们的游戏是一款老少咸宜、易上手难精通、欢乐向上的游戏,为轻度玩家设计的休闲游戏。如果我们一直把思路禁锢在固有的射击游戏上,是不会有结果的。”
“尤其是武器,符合两条标签的似乎只有水枪,作为无限弹药的武器,随时能补水即可,不仅符合简总的设计理念,市面上也完全没有这种题材的游戏,成功打出了差异化。谁儿时没玩过水枪?将现实快被人遗忘的乐趣,设计成游戏,绝对是一个不错的题材!”
冯琦忍不住点头赞道:“这个思路不错。游戏风格和受众就跟着确定下来了,目标群摆脱了硬核射击玩家,变成了休闲娱乐的大众玩家。他们对射击手感枪械还原都不太感冒,水枪的手感如何,我们怎么调整就怎么样,就算差点、飘点,大家也会觉得水枪的手感就是这个样子,哪怕是资深FPS游戏玩家,也不会说什么。”
张扬疑惑道:“但是水作为后备弹药,及时补充也是个痛点。要玩家们直接在海里打水战吗?感觉不怎么激烈,跟过家家似的。”
“在水里战斗水枪能有啥用?在水面上吧!”杨骥随手一画,一个呆萌可爱的八爪鱼跃然纸上,“不如用水产什么的来做主角,枪没水了,潜入水里吸水,然后浮出水面继续战斗!”
“不合理,能潜水,干嘛非要浮出水面打水枪。不过主角是水生物的角度,倒是让人眼前一亮!”
“水枪攻击范围远啊,水里用不了远距离武器。”
刘欣妍恍然大悟:“我懂了,我们可以用章鱼当主角,武器则是喷射墨汁的水枪,这样一来,武器、角色、画风就完美的组合在了一起!水中阻力大,墨汁枪在水里发挥不出作用,所以战场是离海最近的海边小镇!”
“听上去好像还是普通了点。”冯琦说,“Q萌章鱼,看上去不太聪明的样子。八只手握枪吗,感觉拿很多近身武器更符合角色设定。”
“可以加入变身系统!”刘欣妍边说边画,“主角有两种形态,章鱼形态和人形态,人形态拿枪射击,没弹药了,就变成章鱼在水中吸取墨汁!”
角色在两种形态切换?
此话一出,众人仿佛被打通了任督二脉,思路全都理顺!
似乎只有第三人称的游戏,才能更好的体验形态切换的玩法,配合武器的各种降低门槛的设计,只用一把无限弹药的枪,一切都合理了。
简总真的是个游戏天才!
杨骥喃喃道:“随着战场的激烈程度,场地会被涂上大量墨汁,角色随时都能变成章鱼潜入墨汁之中,在墨汁中快速潜行。潜行的过程中不仅补充墨水枪的弹药,还能恢复生命值!甚至作为隐匿手段,然后随时从墨水中跳出,杀对手一个措手不及!”
作为主美,他的想象力极强,仿佛已经看到了可爱的章鱼人、章鱼娘手握墨汁枪,在港口小镇疯狂对战,武器中的墨汁挥洒的到处都是,可爱的角色们时而举枪射击,时而潜入墨水,场面异常激烈!
头脑风暴进入了白热化阶段,海量的点子如雨后春笋般冒了出来:
“第三人称方便角色施展动作,可以加入技能系统!一定很有趣!”
“游戏阵营方面,乌贼VS章鱼!一方黑色墨水,一方白色墨水怎么样?再加入不能进入敌方墨水的设定!”
“绝了!不如引入‘涂鸦占地盘,比大小’的玩法,绝对新颖!”
“不错,即使手残也能靠涂鸦增加团队优势,是个不错的手段,玩起来的压力也没那么大了!符合休闲游戏定位!”
“我看,武器也不用局限于水枪了,泼墨桶,钢笔,雨伞,雨刮器,都能作为章鱼人们的武器!不仅实现了差异化,还不用复杂建模!”
烤鱼足足被加热了五次,香气弥漫却无人问津。即便是张扬——饭量比体育生还过分的家伙,也愣是一口未动。
他正全神贯注地盯着手里的小本子,上面密密麻麻地记满了讨论成果和各种突发灵感。
经过反复推敲,最终定下了死斗模式的创新核心:每场游戏分成黑白两方(也可能是别的两个颜色),白方是章鱼,黑方是乌贼,胜负的判定不再依赖于杀敌数量,而是通过统计双方墨汁的覆盖面积,面积大的一方获胜。
……
周一下午三点,C语言课上。
中午打了许久游戏,导致简尚的午休时间严重不足,迷迷糊糊的处于半梦半醒之间,书上的笔记更是写得乱七八糟,连鬼画符都不如。
手机忽然震动起来,简尚摸出一看,是小刘发来的微聊消息。点开后,足足15页密密麻麻的游戏方案映入眼帘,竟然一张配图都没有。
简尚的睡意瞬间又浓了几分。这方案关乎“亏钱大业”,绝不能有丝毫敷衍,只能硬着头皮强撑着精神继续往下看,结果一页还没看完,就彻底提不起兴趣了。
满篇的车轱辘话,空洞冗长,怎么看怎么像从什么地方直接复制黏贴过来的。
简尚嘴角不自觉地扬起一抹笑意,看来小刘确实是在糊弄,他试着用关键词搜索了一下,发现像“第三人称射击游戏”、“卡通画风”等他提到的核心内容,都提到了,这才松了一口气。
他飞快地回复了一个“可”字,接着毫无顾虑地倒头就睡,嘴角还挂着一丝得意的笑容。
50万系统资金!还有一周我就能成半个百万富翁了!
到时候直接全款买套房,完成第一个夙愿,指日可待!
想着大房子,简尚睡得更香了。
与此同时,办公室里突然爆发出一阵热烈的欢呼声。
“我就知道这是简总的意思!”
“我们做到了!耶!”
“准备大干一场吧!”
尽管开发时间只有一周,这对普通游戏开发者来说简直是天方夜谭,但在雅达,游戏组内没有一人抱怨或退缩。
在后世,一款简单的游戏可能需要一人耗费一年甚至更久才能完成,一周的时间,可能连设计稿都完成不了。
然而这一世,“幻象”平台为开发者提供了强大的支持。只要舍得花钱购买现成的功能模块、资源素材,甚至完整的项目管理模板,短短两天做出一款游戏都不算是难题。
“幻象”是一个官方站台的娱乐文化创作平台,涵盖音乐、影视、游戏、小说、动漫动画等所有常见的娱乐文化产业。在这里,用户可以自由交易资源,也可以将自己的作品提交审核并上架发布。
曾经大卖的《寻道大仙》,就是依托“幻象”平台一举走红的代表作。
当然,在“幻象”上购买资源,做“模块化拼接游戏”,更像是设计师个人创意的奢侈试验,其质量难以与大公司精雕细琢的“精品游戏”相提并论。
游戏组的大家也深知这一点,因此全力打磨买来的模型,测试调试功能套件。
谁成想正式开发的第一天,团队内就出现了反骨——
冯琦贼眉鼠眼的,似乎在偷偷摸摸酝酿着什么……