第14章 游戏撞档期
“付费点,我们只设计一个,就在——”
“贴纸和印花。”
“贴纸???”
“印花???”
游戏部众人哗然,皆是一脸懵逼。“贴纸”是什么东西?“印花”又是什么?听上去不像是游戏道具,反而是游戏周边?
大伙也玩了几年的游戏了,从红白机到次时代主机,从dos到win,许多游戏即使没玩过,也听过,唯独这个收费模式完全没听过。
“贴纸,是贴在武器或者角色身上的一种装饰道具,印花则是装备自带的,获得印花自带一个装备。获得这些饰品的礼盒道具,通过升级来获得,开奖随即获得奖励。奖励除了贴纸,印花,还可以有金币,经验兑换券,种类要多。”
饰品这玩意全看游戏火热程度的,游戏没流量,一分钱都赚不到!
刘欣妍一拍大腿,恍然道:“我懂了简总,我们卖可以直接开奖的礼盒,对吗?”
不愧是上班打游戏都能进排行榜的人,还是有点洞察力的,但是可惜你跟错了老板——
“绝对不行!”简尚大手一挥,“那样我们的游戏道具价值就会降低了。是的,我们接入‘幻象’交易系统,所有未使用的贴纸,印花武器,贴贴纸的武器,都能自由交易。所以,我们只卖抽奖会员,月付10元。开通后连续30天,每天可以领一个10连抽,最大限度保证道具的价值。”
“啊???”
游戏部的众人再次陷入呆滞。
这么设计,能赚到钱吗?相当于所有玩家人都被封上了氪金上限,盈利完全跟玩家数量挂钩。至于委托交易的收益,结算周期长,1%的分成还要被“幻象”抽走一半,怎么看都是赔本买卖。
“游戏开启预售三天,一元参与,可以提前锁定ID注册账号,游戏正式发售的时候,还能拿到20抽大礼包。”
这,这也未免太良心了吧!真就是慈善游戏?
但不得不说,这样做游戏口碑是极佳的,跟市面上的游戏完全区分开了,一旦游戏爆火,饰品系统可能还会引起玩家们的刷级热情,引发全民开礼盒,全民交易热——这思路,佩服!
“好的简总,我们这就去办。”刘欣妍迅速记好各项要求。简总的格局太大了,震慑得她只能顺从,问不出哪怕一个问题。
“不急,不急。”简尚往沙发床上一躺,一双滑嫩的小手立刻按在他的大腿上,“先休息,再按半小时吧,张扬抽空去启动预购流程就行。准点下班,养精蓄锐,明天我亲自带队自驾游,团建两天。对了不想去的折现啊!”
团建两天?
应该没听错吧!
游戏部的人已经不知道被震惊多少次了。在这个游戏预购、发售的节骨眼上,搞团建?还两天?
就是说有没有这种可能,在游戏取得成果了之后,再去团建比较好呢。
或者说,简总对游戏非常满意,提前开香槟?
躺在按摩椅上的众混子全想到了一块,一时间喜笑颜开,身上的重担早就消失的无影无踪。
简总可是仅靠10万启动资金,用商城最垃圾的一批资源,素材,手搓出全国爆款的天才游戏制作人。他对游戏的理解,绝对远超他们这群新人!
杨骥小声小声得意道:“咱们的游戏玩法其实一般般,简总一定是看中了我的美术才这么高兴的。现代与3D游戏的完美融合,亦真亦假,是我的画工征服了简总~”
一旁的王雅琳却摇了摇头,“杨哥的美术很好,但说游戏玩法一般,我不认同。《喷射战士》毕竟是我们一手打造的,手感,地图设计,技能数值,我们反复调试了那么久,早就没有了任何新鲜感可言,觉得不好玩再正常不过了。”
冯琦也点了点头,“没错。咱们的游戏是4对4的对战游戏,我们用打AI测试数值,还没有玩到这款游戏最核心的爽点。俗话说,与人斗,其乐无穷,就是这个道理。”
张扬傻笑两声,“说得对,我觉得好玩的不得了,一定会大卖的!”
简尚没听清他们嘀咕什么,不过无外乎是在猜测团建内容之类。感觉按摩的差不多了,简尚便悄悄起身离开。再这么按下去,出丑可就不美了。
看这群混子一脸享受的样子,嘻嘻哈哈讨论着什么,简尚心中算是彻底放心下来。只要按部就班地把其余盈利花光光,就可以完美收官。
夜晚,时针分针指向十二点,新的一天开始了。雅达游戏新作预购活动正式开启,在“幻象”平台一个不起眼的活动位置,悄然上线。
与《喷射战士》同期竞争的有将近30个游戏,排在首位的是一款名叫《使命32:特种行动》的射击游戏。
与《喷射战士》不同的是,《使命32:特种行动》除了在“新游预购”推荐中,还在“编辑推荐”,“热门预购”,“今日必玩”等推荐位上,连最贵的首页滚动Banner都挂上了该游戏的预购链接。
强推效果是非常明显的,不到10分钟,《使命32:特种行动》的预购数量就达到了恐怖的50万人次,一个新的销量神话,仿佛即将在这里诞生。
翌日,简尚徐徐醒来,拿起手机看了眼时间,一条新闻吸引了他的注意——
“震惊!《使命32:特种行动》反向跳票,现已开启预售活动!”
呦呵,这不是迅腾的经典挤牙膏大作吗,一年两作,年年都有,今年居然提前发布了预售。
卧槽,岂不是跟我们的游戏撞档啦!
众所周知,游戏撞档可不是一件小事!
后世简尚就听说过一些游戏发售日期变动的事。当时有一款业界大作提前了一个月发布,作为玩家的简尚当然很开心。但是很快,很多独立游戏工作室在各大社交媒体发布diss该反向跳票的游戏厂商。
简尚这才知道,原来跟知名游戏大作撞档发售,非常影响独立游戏工作室的销量。
相比资源丰富的大型游戏,独立游戏在营销预算和玩家关注度上处于劣势。大作的发布通常会吸走玩家的时间和预算,同时占据媒体和社区的主要话题。
如果独立游戏选择错峰发售,就能避免被淹没在热潮中,获得更多曝光机会。不仅如此,这种安排也能优化玩家的选择时间,让独立游戏在相对平静的市场环境中脱颖而出,更好地展现自身的独特魅力。
所以,这些小厂商都是仔细研究游戏大厂的游戏发布日期,一旦他们反向跳票,就会引发诸多问题。
迅腾公司也太够意思了吧!
本来就半截身子入土的《喷射战士》,不仅被埋上厚厚一层黄土,又被压路机仔仔细细地压平夯实了。
“有机会,一定要当面感谢迅腾的马总!够意思,太够意思了!这才是真男人!”
一边哼着小曲儿,简尚洗漱完毕,换上一身休闲服,发型吹了个比较普通的偏分。到楼下,林助理已经等在马路边,冲他微笑挥手。
“久等了吧!”
“没,我也是刚到。”
“吃过早餐了吗?”
“没。”
“非常好,中午海鲜大餐,一定要吃回票价!”
“……”