游戏开始了,这次绝对没BUG
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第28章 新游戏做三国还是做武侠?

推出续作也是同理。

第一作的玩法是系统在不计成本的堆料,新游戏很难再有那么多新的职业玩法。

顾孟最多把建模优化一下,地图换个更大的,之后就要疯狂往系统里氪金才能保持同一高度,否则还不一定能有1好。

真做《纯爱2》也许能捞一笔钱,但大概率达不到一代的程度,因为细节肯定做不到一代那么尽善尽美。

只是在一代基础上完善,把一代的玩法、机制、数值、状态条、属性职业完全抄过来。

不一定能抄好,抄太好看起来也像吃烂钱,到时候自己就跌下神坛了。

至于重新氪金再做一款同类疯狂堆料但又完全不同的游戏,目前的系统并不算特别好用,这种非常全面的游戏本身就属于让系统做不划算的类型。

让系统负责优化某种核心机制,比如格斗游戏的手感,剧情游戏的名场面演绎,竞技游戏的平衡数值,在这种很关键又很麻烦的地方用系统,才算性价比很高。

把一款游戏从二十分强行堆料到九十分实在太败家。

因为正常情况下就算做不到九十分的游戏,八十分甚至七十分是可以做到的。

八十分的游戏用系统优化到九十分一百分,这种只是微调,消耗的资金才是可以接受的,一次提升五十分和提升二十分之间的资金差距并不是二点五,而是一百倍。

这系统你如果给它大半个游戏的素材,它顺势推演优化不会消耗多少资金,给它大学生毕业作,那就是为难它,只给它一本策划案,它无中生有只能出4399。

而且这二代游戏想继续维持口碑符合玩家期待的话,这次从一开始就做《泡妞大师模拟器3》?

不行不行,绝对不行。

那也太打脸了,顾孟意外获得的苦心孤诣斗智斗勇的逼格将全部消失,也坐实了上次在用bug骗过审。

可一不可再。

这种事心照不宣就可以,主动爆出来就是在打游戏审核部门的脸。

他们说不定不想管顾孟,但是顾孟敢做续作的话,就必要重拳出击了。

否则下面人闹起来,处事不公,难以收场。

这次毛豆用bug隐藏了更变态的玩法,下次其他公司就敢让女主角在触发bug时穿“国王的新衣”。

面子是互相给的,做游戏不是打打杀杀,是人情世故。

想明白这点之后,顾孟就彻底杀死了推出《纯爱》续作的念头。

续作男主当海王,是跟自己过不去。

续作男主不当海王,是跟玩家过不去。

那就让《纯爱》成为毛豆的绝响吧。

“这点就不用再说了,这个游戏已经达到了一个很完整的程度,我也不会贸然推出续作,至于dlc,暂时也不会推出。”

“好的顾总。”吴梦优只是给出搜集到的玩家建议。

“除了玩家希望出续作之外,你自己是怎么想的?”

“这……”吴梦优犹豫一下,说出了内心的想法:

“我们公司已经形成品牌效应,我希望下一作就算换成其他类型的游戏,也可以继续保持擦边风格。”

“不,我不会再擦边了。”

上次可以把艾斯爱慕模拟器的锅甩给致敬飞天老登,他只是完成遗愿。

这次再来擦边,自己就被定型了,没借口了。

哪有一直做擦边的游戏之神?

……应该没有吧?

不过以前看游戏制作文里男主做十八禁的也不少……

不不不,顾孟是个体面人,还是得走正道。

顾孟摇了摇头,坚定不擦边信念:

“这件事不用再提,我们游戏玄学已经是全新的公司,要铭记过往的教训,更要开辟全新的道路,我意已决,这一次要做一个不一样的游戏。”

吴梦优内心os:

既然你早就想好了,为什么还要问我意见啊?

傻逼老板。

顾孟内心os:

这不显得我民主吗?

而且这浴火重生的新公司里现在能算是高管的只有我和你,其他人都被我炒了。

我干事之前不得先问你这个狗头秘书二把手?

“那顾总你准备?”

“我现在也没有真正下决定,但多少有些想法,这里有两份策划案,你也可以看一下。”

顾孟从办公桌上拿起两本纸质文件交给吴梦优。

“这是?”

“新游戏的策划案,这段时间我也没闲着,做了这两套方案的初稿,下决定之后再开大会给大家看一看,集思广益。”

顾孟的游戏企划能力同样继承自前身,不过前身的能力又学习自顾日天,这就属于比较一般的程度了。

不要指望影游界的游戏策划能力有多高,毛豆游戏的核心机制一向就是女主后宫擦边、男主装逼打脸,服务玩家让玩家收获简单直接的快乐。

不过这世界本身就是一个巨大的草台班子,跟有些逆天到不知道为什么会开发出来的游戏,比如《星鸣特攻》比起来,至少顾孟还有基础技能,而且还有一些前世的见闻可以补充(可以抄平行世界没有的游戏),策划案看上去还行。

“这一份是武侠题材的游戏,暂定名《古今群侠传》。”

“这一份是,三国题材?暂定名《卧龙:皇天将崩》,雀食,这两个题材似乎是很合适……”

吴梦优似乎懂了。

她对顾孟放弃之前大获成功的都市背景,走风马牛不相及的古代战争背景和武侠背景这点接受很快。

老板是个稀世的天才,天才喜欢尝试新鲜的东西没什么问题。

连毛豆传统的擦边和简单的续作圈钱都能放弃,何况是选择一个新的故事背景,符合天才自负又随心所欲的刻板印象。

她想到的是题材优势。

三国题材确实是华国游戏玩家心心念念渴望的。

目前全球范围内,论起三国题材,知名度口碑影响力综合起来,最能代表三国的游戏并不在华国,而是东瀛暗耻公司的《三国志》系列。

这游戏现在已经出了十几代正式版,但余威犹在,在平行世界游戏制霸全球娱乐后还有再次复兴的势头。

就算没办法再次复兴,至少人家辉煌过。

而华国呢,最火的三国游戏正是曾经跟顾日天策划的毛豆大作《恋爱单选题》决战紫禁之巅,最终守住自己天下第一地位的——

《三国打》。

和前世《三国杀》玩法有些差异,但场外事件反而被收束了,都是游戏本身没问题,运营有问题的类型。

华国最火的三国游戏是这个,在顾孟穿越前那个世界就属于很丢人的事情了,这个游戏为王的世界更是如此。

顾孟现在被那么多玩家支持,堪称明星制作人,如果能做出一款高质量的三国游戏,是一种噱头。

重铸三国游戏荣光,我义不容辞。

而另一份武侠题材的游戏就更好理解了。

毛豆的宝贵遗产,有古庸、今隆两位老师作品的版权,快到期了,不用作废。