游戏UI设计项目实战
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前言PREFACE

随着游戏行业的日益发展,游戏界面设计越来越受到重视。对于游戏界面设计制作人员来说,能够熟练掌握游戏界面设计的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成本和制作周期。

本书使用了游戏公司真实商业项目游戏产品界面作为案例,为了便于不同基础的读者学习,按照设计制作难度,以单独项目的形式逐级划分为“设计制作游戏界面基本元素”“设计制作游戏开始界面”“设计制作游戏活动界面”和“设计制作游戏排行榜界面”4个项目。上述4个项目内容及难度进阶如表1所示。

表1 项目内容及难度进阶

本书特点

书中的每个项目模拟实际工作过程,通过展示某游戏公司工作单的形式,帮助读者提前知晓项目的制作内容和对应的知识点。并以“知识储备”的形式,针对完成本项目中任务所需了解的知识点进行讲解。按照实际工作开发流程将项目划分为若干典型职业任务,每个任务包括任务分析、任务实施和任务评价3部分。任务完成后,读者还可以通过课后测试中的选择题、判断题和创新题,测试学习效果,巩固学习内容。

本书以游戏公司游戏界面设计师岗位要求为标准,分别与游戏界面设计师的专业能力和职业能力相对应,具体内容如表2所示。

表2 游戏界面设计师岗位职业能力与教材内容

本书资源

本书赠送书中所有项目案例的制作素材、源文件和演示视频,方便读者制作与学习。同时为教师提供了课程标准、讲义、素材源文件、授课PPT、测试习题和课后习题答案,便于开展教学工作,读者可以扫描下方二维码填写相关基本信息后获取相关资源,也可以扫描正文中对应的二维码获取演示视频。

课程标准

讲义

授课PPT

测试习题

素材源文件

课后习题答案

关于作者

本书由彭阳、李琳、周婷任主编,张婕任副主编。由于时间仓促,书中难免有错误和疏漏之处,希望广大读者朋友批评、指正,我们一定会全力改进,在以后的工作中加强和提高。

致谢

在此特别感谢完美世界教育科技(北京)有限公司提供的企业项目案例与技术指导,为本书的编写提供了大力支持。

编 者

2022.11