游戏UI设计项目实战
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1.2 游戏UI设计的流程

一个游戏UI的设计可以分为需求阶段、分析设计阶段、调研验证阶段、方案改进阶段和玩家验证反馈阶段5个阶段。

1.2.1 需求阶段

游戏UI属于工业设计的范畴,依然离不开3W的考虑(Who、Where、Why),也就是使用者、使用环境、使用方式的需求分析。所以在设计一个游戏产品的UI部分之前,同样应该明确什么人用(玩家的年龄、性别、爱好、收入和教育程度等),什么地方用(办公室、家庭、公共场所),如何用(鼠标键盘、手柄、屏幕触控)。上述任何一个元素改变了,结果都会有相应的改变。举一个简单的例子,当设计一套PC平台的Q版网络游戏界面和一套游戏机平台的动作游戏界面时,由于针对的受众不同,操作习惯与操作方式的差别,所以在设计风格上也要体现出相应的变化。

除此之外,在需求阶段同类竞争产品也是必须要了解的。同类产品比我们设计的产品提前问世,我们只有做得更好才有存在的价值。那么单纯从UI的美学角度考虑来评判哪个好哪个不好,并没有一个客观的评价标准,只能说哪个更合适。更合适于最终玩家的产品就是最好的产品。

1.2.2 分析设计阶段

通过分析上面的需求后进入设计阶段,也就是方案形成阶段。可以设计出几套不同风格的界面用于备选。首先制作一个体现玩家定位的词坐标,例如,以18岁左右的男性玩家为游戏的主要玩家,对于这类玩家分析得到的词汇有刺激、精美、娱乐、趣味、交流、时尚、酷、个性、品质、放松等。分析这些词汇时会发现有些词是必须体现的,如品质、精美、趣味、交流。但有些词是相互矛盾的,必须放弃,如时尚、放松、酷、个性化等。因此可以画出一个坐标,上面是必须体现的品质:精美、趣味、时尚、交流。左边是贴近玩家心理的词汇:时尚、放松、人性化,右边是体现玩家外在形象的词汇:酷、个性、工业化。然后开始收集相应的素材,放在坐标的不同点上,这样就可以根据不同坐标的风格,设计出数套不同风格的游戏UI。

图1-7所示为网络休闲游戏《QQ堂》的游戏UI,其主要玩家为女性。

图1-7 休闲游戏《QQ堂》游戏UI

1.2.3 调研验证阶段

几套风格必须保证在同等的设计制作水平上,且不能看出明显差异,这样才能得到玩家客观的反馈。

调研验证阶段开始前,应该对测试的细节进行清楚的分析描述。

例如:

数据收集方式:厅堂测试/模拟家居/办公室。

测试时间:X年X月X日。

测试区域:北京、上海、广州。

测试对象:某游戏界定市场玩家。

主要特征为:

· 对计算机的硬件配置以及相关的性能指标比较了解,计算机应用水平较高。

· 计算机使用经历一年以上。

· 玩家购买游戏时,品牌和游戏类型的主要决定因素。

· 年龄:X~X岁。

· 年龄在X岁以上的被访者文化程度为大专及以上。

· 个人月收入X元以上或家庭月收入X元及以上。

· 样品:X套游戏界面。

· 样本量:X个,实际完成X个。

调研阶段需要从以下几个问题出发:

· 玩家对各套方案的第一印象。

· 玩家对各套方案的综合印象。

· 玩家对各套方案的单独评价。

· 选出最喜欢的。

· 选出其次喜欢的。

· 对各套方案的色彩、文字、图形等分别打分。

· 结论出来以后请所有玩家说出最受欢迎方案的优缺点。

所有这些都需要使用图形表达出来,这样更加直观、科学。

1.2.4 方案改进阶段

经过玩家调研,得到目标玩家最喜欢的方案,并且了解到玩家为什么喜欢,还有什么遗憾等,这样就可以进行下一步修改了。此时可以把精力投入到一个方案上,将该UI设计方案做到细致精美。

1.2.5 玩家验证反馈阶段

改正以后的方案就可以推向市场了,但是设计并没有结束,设计者还需要玩家反馈。好的设计师应该在产品上市以后多与玩家接触,了解玩家使用时的真正感想,为以后的版本升级积累经验资料。

经过上面设计过程的描述,可以清楚地发现,游戏界面UI设计有一个非常科学的推导公式,其中包括设计师对艺术的理解感悟,但绝对不是仅仅表现在设计师个人的绘画水平上,所以要再次强调这个工作过程是设计的过程。

以上是整个游戏界面UI设计需要经过的主要流程,但实际操作中设计师可能还会面临很多问题,如时间、质量等,所以这里并不强调一定要严格按照这个公式来设计和制作游戏界面。

图1-8所示为网络游戏《剑侠情缘online》的游戏UI,在该游戏的整个开发过程中,游戏界面UI的设计尝试了几种不同的风格,从最初华丽炫目的界面设计方案到最后朴实简洁的完成品,可以看到游戏UI设计师的整个创作过程是在不断地进行思维的演变,同时积极与玩家互动,将玩家反馈的意见加以整理与提取,才把最适合玩家的方案呈现在玩家面前。

图1-8 网络游戏《剑侠情缘online》的游戏UI