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(加)托马斯·拉马尔
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动画机器:动画的媒体理论
通过对一些重要的日本动画作品、工作室、动画师和动画理论的细致分析,本书定义了日本动画的视觉特征以及那些特定的、动画性效果的具体意义。不同于从文化内涵、创作理念、叙事目的、内容主旨进入文本的研究,作者从技术的角度出发,将动画作为一种独特的运动影像来考察,通过其生产方式和技术、创作者之间的互动,揭示出动画本身是如何处理技术问题的,或者说,人们是如何运用动画的思维方式来思考技术问题的。为了阐明这一理论的
媒体艺术
30.1万字
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