更新时间:2018-12-26 22:21:34
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本丛书编委会
前言
序
第1章 渲染器概述
1.1 3ds max渲染器介绍
1.2 其他渲染器了解
1.3 渲染师应该具备的素质和需要掌握的技能
第2章 材质技术讲解
2.1 材质的基础
2.2 “基本参数”卷展栏(标准材质)
2.3 材质类型讲解(浏览器的材质类型)
2.4 贴图类型
2.5 贴图坐标
2.6 UVW贴图坐标的应用
2.7 “Unwrap UVW(展开UVW)”修改器
第3章 摄像机
3.1 摄像机简介
3.2 3ds max中的两种摄像机
3.3 摄像机的重要参数
3.4 实例讲解:摄像机实用技巧
第4章 灯光基础
4.1 灯光简介
4.2 标准灯光类型
4.3 光度学灯光类型及原理
4.4 光度学灯光与光域网简介
4.5 灯光应用实例
4.5.1 灯光应用实例1
4.5.2 灯光应用实例2
第5章 渲染器讲解
5.1 渲染器简介
5.2 渲染面板讲解
5.3 在实例中参数设置
第6章 mental ray渲染器
6.1 mental ray 渲染器
6.1.1 mental ray渲染器简介
6.1.2 mental ray渲染器的基本流程
6.1.3 mental ray灯光
6.1.4 mental ray 材质类型
6.1.5 mental ray贴图类型
6.1.6 mental ray 光线跟踪
6.1.7 mental ray 全局照明
6.1.8 mental ray 焦散
6.1.9 mental ray 景深
6.1.10 mental ray 运动模糊
6.1.11 mental ray 贴图置换
6.2 实例应用
6.2.1 实例讲解1
6.2.2 实例讲解2
6.2.3 实例讲解3
6.2.4 实例讲解4
6.3 V-Ray渲染器
6.3.1 知识要点
6.3.2 要点详解
6.3.3 渲染器参数简介
6.3.4 V-Ray材质
6.3.5 V-Ray灯光简介
6.3.6 V-Ray实例讲解
第7章 NPR渲染
7.1 Ink’n Paint
7.2 Ink’n Paint 的角色应用
第8章 渲染输出技巧和应用
8.1 渲染输出
8.1.1 输出注意事项
8.1.2 实例讲解
8.1.3 网络渲染简介
8.1.4 网络渲染的基本步骤
8.2 渲染闪烁问题分析
8.3 分层渲染
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