更新时间:2020-04-02 20:42:21
封面
版权信息
前言
第1章 游戏设计概述
1.1 游戏设计基础知识
1.1.1 游戏的发展
1.1.2 游戏分类术语
1.1.3 游戏开发工具
1.2 游戏设计架构
1.2.1 游戏策划
1.2.2 游戏引擎
思考与练习1
第2章 游戏设计基础
2.1 基于Windows系统的C++程序设计
2.1.1 【相关知识】Windows程序的设计
2.1.2 【相关知识】Visual C++ 6.0集成开发环境
2.1.3 【案例1】Windows应用程序窗口
2.2 构建游戏引擎主体框架
2.2.1 【相关知识】游戏引擎框架设计
2.2.2 【相关知识】游戏屏幕设置
2.2.3 【案例2】游戏引擎框架
思考与练习2
第3章 游戏图像处理
3.1 游戏图形处理基础
3.1.1 GDI图形处理基础
3.1.2 基本图形绘制
3.1.3 文字处理
3.1.4 【案例3】卡片对对碰
3.2 位图绘制与游戏精灵
3.2.1 位图基础
3.2.2 位图的绘制
3.2.3 双缓冲绘图
3.2.4 游戏精灵
3.2.5 【案例4】林间之战(一)
思考与练习3
第4章 游戏图像处理进阶
4.1 精灵动画与精灵管理
4.1.1 游戏动画设计基础
4.1.2 精灵动画
4.1.3 精灵管理
4.1.4 【案例5】林间之战(二)
4.2 在游戏中使用多种类型的图像文件
4.2.1 游戏设计中的图像文件
4.2.2 CxImage类库及其应用
4.2.3 在游戏精灵中添加CxImage支持
4.2.4 【案例6】林间之战(三)
思考与练习4
第5章 游戏交互与游戏音效
5.1 游戏交互
5.1.1 键盘消息处理
5.1.2 鼠标消息处理
5.1.3 【案例7】云中战机(一)
5.2 游戏音效
5.2.1 音乐文件
5.2.2 在程序中播放音乐
5.2.3 游戏音乐类GameMusic
5.2.4 【案例8】云中战机(二)
思考与练习5
第6章 游戏中的物体运动
6.1 游戏对象的物理运动
6.1.1 对象的范围及其运动范围
6.1.2 对象的物理运动
6.1.3 游戏物理运动类
6.1.4 【案例9】云中战机(三)
6.2 碰撞检测
6.2.1 碰撞检测原理
6.2.2 碰撞检测的实现
6.2.3 【案例10】云中战机(四)
思考与练习6