更新时间:2023-09-21 10:19:25
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前言
第1章 数字电影与电影数字化
1.1 数字电影
1.2 从拍摄到模拟,从胶片到数字
1.2.1 电影制作形式数字化
1.2.2 电影媒介数字化
1.3 数字电影的进化
1.3.1 前期拍摄
1.3.2 后期制作
1.3.3 电影发行
1.3.4 电影放映
1.4 数字技术与电影艺术的碰撞
1.4.1 数字技术对电影的推动
1.4.2 数字技术带来的困惑
第2章 数字时代的电影技术库
2.1 数字技术与数字经济
2.1.1 改变世界的数字技术
2.1.2 数字经济
2.1.3 数字内容
2.2 移动通信:5G的进击
2.2.1 大带宽、大连接、低延迟的5G
2.2.2 5G新体验
2.2.3 5G技术对数字电影的影响
2.3 大数据
2.3.1 洞悉潜在价值的大数据
2.3.2 大数据应用场景
2.3.3 大数据对数字电影的影响
2.4 云计算
2.4.1 计算资源共享的云计算
2.4.2 云网联动,赋能产业
2.4.3 云计算对数字电影的影响
2.5 物联网
2.5.1 万物互联的物联网
2.5.2 物联网触发智能化社会
2.5.3 物联网在数字电影的应用
2.6 人工智能
2.6.1 “泛在智能”的人工智能
2.6.2 人工智能应用场景
2.6.3 人工智能与数字电影
2.7 区块链
2.7.1 “搭建信任”的区块链
2.7.2 区块链的应用场景
2.7.3 区块链与数字电影
2.8 虚拟现实
2.8.1 虚幻沉浸的虚拟现实
2.8.2 当虚拟现实照进现实
2.8.3 虚拟现实与数字电影
第3章 电影前期筹备的数字化
3.1 资金筹备的数字化
3.1.1 电影融资的发展与缺陷
3.1.2 基于区块链技术的去中心化金融(DeFi)
3.1.3 去中心化金融模式下的电影融资
3.1.4 区块链资金筹备的优势与警示
3.2 剧本创作与前期准备的数字化
3.2.1 基于大数据电影创作与准备
3.2.2 人工智能剧本写作
3.2.3 剧本云平台协作
3.3 预算管理数字化
3.3.1 至关重要的电影预算
3.3.2 全面预算管理
3.3.3 电影的全面预算管理与智能化
3.4 虚拟预演
3.4.1 从故事板到可视化预演
3.4.2 可视化预演分类
3.4.3 虚拟预演实现
第4章 电影拍摄与制作的数字化
4.1 智能与交互的虚拟制作
4.1.1 电影虚拟拍摄与制作
4.1.2 拍摄运动控制与自动化
4.1.3 数字运动实时捕捉
4.2 人工智能与后期制作
4.2.1 人工智能的影视图像处理
4.2.2 人工智能影片剪辑
4.3 项目管理与协同云制作
4.3.1 电影项目协作管理
4.3.2 电影跨域制作云平台
第5章 电影宣发的数字化
5.1 跨平台发行数字电影母版
5.1.1 数字电影母版的标准统一化
5.1.2 跨平台母版格式
5.2 电影的数字化发行
5.2.1 数字电影的网络发行新模式
5.2.2 基于IPFS的区块链电影网络分发
5.3 电影宣传的数字化与社交化
5.3.1 “算无遗漏”的电影营销宣传
5.3.2 智能的电影个性化推荐
5.3.3 基于区块链的社交网络宣传
第6章 电影放映的数字化
6.1 沉浸式综合体验
6.1.1 8K超高清:丝毫尽显
6.1.2 高帧率:流畅逼真
6.1.3 沉浸式声音:“声”临其境
6.1.4 激光放映:“光”照现实
6.1.5 5G与沉浸式电影
6.2 进入多屏时代的数字电影
6.2.1 多屏共存