1.3.3 空气清新器渲染表现
模型制作完毕后,本小节将讲解如何进行灯光和材质的设置对模型进行效果表现。重点了解如何在场景中创建灯光和摄像机,并初步学习有关VRay渲染器的执行。
1. 场景以及灯光的创建
产品表现的场景一般比较简单,通常都是以一个弧形的平面作为背景。
STEP 01 创建二维样条线
在Front(前)视图中创建一个圆角的C形二维样条线,然后在Left(左)视图中创建一条直线,如图1-67所示。
STEP 02 选择复合对象
在Create(创建)命令面板的Geometry(几何体)层级下选择Compound Objects(复合对象)类型,如图1-68所示。
图1-67
图1-68
STEP 03 选择放样对象类型
在Object Type(对象类型)卷展栏中单击Loft(放样)按钮,进入放样对象的参数卷展栏,如图1-69所示。
STEP 04 拾取样条线进行放样
以直线为路径,单击Get Shape(获取图形)按钮,在视图中拾取圆角的样条线作为截面进行放样得到如图1-70所示的对象。
图1-69
图1-70
STEP 05 翻转对象的法线
将放样后的对象转换为可编辑多边形,在Polygon(多边形)子对象层级下选择所有的面,执行Filp(翻转)命令将对象的法线进行翻转,如图1-71所示。
STEP 06 对模型进行复制
然后对空气清新器模型进行复制,摆放成如图1-72所示的效果。
图1-71
图1-72
STEP 07 创建摄像机
在场景中创建一架Camera(摄像机),调整摄像机的位置,然后将Perspective(透视)视图转换为摄像机视图,如图1-73所示。
STEP 08 进入渲染对话框
按【F10】键打开Render Setup(渲染设置)对话框,在Common(常规)选项卡中进入Assign Renderer(指定渲染器)卷展栏,如图1-74所示。
图1-73
图1-74
STEP 09 选择VRay渲染器
单击Production(产品级)选项后的小按钮,打开Choose Renderer(选择渲染器)对话框中选择VRay渲染器,如图1-75所示。
STEP 10 选择VRay灯光类型
接下来在Create(创建)命令面板的Light(灯光)层级下选择VRay灯光类型,如图1-76所示。
图1-75
图1-76
提示
只有安装了VRay渲染器后,才会在灯光的类别中出现VRay灯光类型。
STEP 11 创建VRay灯光
单击VRayLight(VRay灯光)按钮在Front(前)视图中创建一个如图1-77所示的VRay灯光,灯光的高度和背景平面的高度相同。
STEP 12 设置灯光的倍增
进入灯光的修改面板,将Multiplier(倍增)参数设置为5.0,如图1-78所示。
图1-77
图1-78
STEP 13 复制灯光对象
将该灯光进行镜像复制并移动到背景平面的右侧边缘处,如图1-79所示。
STEP 14 对复制的灯光进行参数设置
进入该灯光的修改面板,将Multiplier(倍增)参数设置为15.0,然后将Color(颜色)设置为淡黄色,如图1-80所示。
图1-79
图1-80
STEP 15 启用替换材质
在Render Setup(渲染设置)面板中进入VRay选项卡,在Global switches(常规选项)卷展栏中选中Override mtl(替换材质)复选框,然后将一个默认的灰色材质移动到这里替换场景中的所有材质以便于进行灯光设置,如图1-81所示。
STEP 16 启用全局光照
在Indirect illumination(间接光照)选项卡中的Indirect illumination(间接光照)卷展栏中勾选On(启用)复选框开启全局光照,并进行如图1-82所示的设置。
STEP 17 设置光照贴图的质量
设置完毕后进入Irradiance map(光照贴图)卷展栏,将Current preset(预设类型)设置为Very low(非常低),如图1-83所示。
STEP 18 设置灯光缓存的质量
进入Light cache(灯光缓存)卷展栏,将Subdivs(细分)参数设置为300,如图1-84所示。
图1-81
图1-82
图1-83
图1-84
STEP 19 设置渲染尺寸
在渲染设置面板中的Common(常规)选项卡中将渲染尺寸设置为320×240,如图1-85所示,较小的渲染尺寸可以提高测试渲染的速度。
STEP 20 渲染出现曝光
设置完毕后对场景进行渲染,效果如图1-86所示,可以看到画面右侧部分出现了曝光。
图1-85
图1-86
STEP 21 选择颜色贴图
进入VRay渲染器的Color mapping(颜色贴图)卷展栏,选择Type(类型)为Intensity exponential(亮度指数),如图1-87所示。
STEP 22 消除曝光效果
再次对场景进行渲染,效果如图1-88所示,改变颜色贴图类型后,曝光效果被消除。
图1-87
图1-88
2. 制作材质
本小节将进行空气加湿器材质的制作,主体材质为塑料质感,侧面的按钮为金属质感。
STEP 01 选择VRayMtl材质类型
首先制作背景平面的材质,选择VRayMtl材质类型,如图1-89所示。
STEP 02 设置漫反射颜色
将材质的Diffuse(漫反射)颜色设置为白色,如图1-90所示,然后将该材质指定给背景平面。
图1-89
图1-90
STEP 03 设置光泽度和漫反射
选择新的VRay材质,将Diffuse(漫反射)颜色设置为蓝色,将Hilight glossiness(高光光泽度)参数设置为0.8,Refl glossiness(反射光泽度)设置为0.95,如图1-91所示。
STEP 04 设置反射颜色
将Reflect(反射)颜色设置为如图1-92所示的RGB值均为40的灰色。
图1-91
图1-92
STEP 05 反射材质球效果
设置完毕后的材质球效果如图1-93所示,可以看到比较明显的反射和高光效果。将该材质指定给场景中的清新器对象。
STEP 06 设置金属材质球
重新选择一个VRay材质,将Reflect(反射)颜色设置为如图1-94所示的RGB值均为200的灰白色,然后将Refl glossiness(反射光泽度)参数设置为0.88,如图1-94所示。
提示
在材质编辑器中双击材质球可以在一个单独的对话框中打开该材质球。
图1-93
图1-94
STEP 07 金属材质球效果
设置完毕后的材质球效果如图1-95所示,将该材质指定给空气清新器上的按钮对象。
STEP 08 对场景进行渲染
对场景进行渲染,效果如图1-96所示,可以看到对象表现出了光滑的反射效果,但是场景的整体亮度还不够。
图1-95
图1-96
STEP 09 启用环境光照
进入VRay渲染器的Environment(环境)卷展栏,勾选GI Environment(GI环境)选项组中的On(启用)复选框开启环境光照,如图1-97所示。
STEP 10 再次进行测试渲染
再次对场景进行渲染,效果如图1-98所示,亮度有所提高。
图1-97
图1-98
STEP 11 选择抗锯齿过滤器
测试效果满意后,就可以进行最终的渲染输出了,进入VRay渲染器的Image sampler(图像采样器)卷展栏,在Image sampler(图像采样器)选项组中选择Adaptive DMC类型,在Antialiasing filter(抗锯齿过滤)选项组中选择VRaySincFilter类型,并设置Size(大小)参数为7.0,如图1-99所示。
STEP 12 设置光照贴图质量
在Irradiance map(光照贴图)卷展栏中选择High(高)类型,如图1-100所示。
图1-99
图1-100
STEP 13 设置灯光细分
选择场景中的两个灯光,将它们的Subdivs(细分)参数设置为30,如图1-101所示。
STEP 14 最终渲染
设置完毕后可以选择一个较大的尺寸进行渲染,如图1-102所示为最终的渲染效果。
图1-101
图1-102