3ds Max造型表现艺术
上QQ阅读APP看本书,新人免费读10天
设备和账号都新为新人

1.3.2 创建空气清新器模型

在导入平面设计参考图后,就可以根据该设计图来制作模型,3ds Max中制作工业产品模型的主要方法就是执行Editable Poly(可编辑多边形)命令,先创建出产品的大体轮廓,然后再进一步添加细节效果,最后通过细分来得到最终的形态。

1. 制作空气清新器雏形

该小节主要以球体对象为基础,利用可编辑多边形根据设计参考图勾画出空气加湿器的大致形态结构。

STEP 01 创建球体

在Top(顶)视图中创建一个Sphere(球体)对象,设置Segments(分段)数为18,然后将该球体对象转换为Editable Poly(可编辑多边形),如图1-15所示。

STEP 02 调整下半部分顶点

按【Alt+X】组合键启用透明显示模式,参考Front(前)视图中的背景,对下半部分的顶点执行Scale(缩放)工具进行缩放,缩放的时候要在Top(顶)视图中进行操作,在Front(前)视图中观察缩放的效果,如图1-16所示。

图1-15

图1-16

STEP 03 调整上半部分形态

执行相同的方法调整球体的上半部分,使它的外形和Front(前)视图中的背景参考图完全一致,如图1-17所示。

STEP 04 在接缝处添加线段

执行Ring(环形)和Connect(连接)命令,在如图1-18所示的位置添加两条线段,这两条线段的位置刚好是清新器的两个接缝部位。

STEP 05 从点转换到线

进入Vertex(顶点)子对象层级,选择中心处的顶点,然后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行Convert to Edge(转换到线段)命令,选择如图1-19所示的线段。

STEP 06 执行连接命令

执行Connect(连接)命令添加如图1-20所示的圆形的一圈线段,并在Top(顶)视图中参考背景视图调整这圈线段的范围大小。

图1-17

图1-18

图1-19

图1-20

STEP 07 调整出凹陷的效果

进入Polygon(多边形)子对象层级,选择如图1-21所示的中间部分的面,然后向下移动形成凹陷的效果。

STEP 08 添加涡轮平滑修改器

调整完毕后进入Modify(修改)命令面板,为对象添加一个TurboSmooth(涡轮平滑)修改器,如图1-22所示。

图1-21

图1-22

STEP 09 设置迭代次数

进入涡轮平滑修改器的参数卷展栏,将Iteration(迭代次数)设置为2,如图1-23所示。

STEP 10 观察平滑后效果

设置迭代次数后,对象将变为如图1-24所示的效果,可以看到执行了涡轮平滑修改器后,对象的外形变得更加圆润,此时空气加湿器的基本形态已经制作完成了。

图1-23

图1-24

提示

涡轮平滑修改器通过增加对象的面数来得到平滑的效果,如果对象已经包含有较多的面数,再执行涡轮平滑修改器就会加重软件的负荷。

2. 进一步细化模型

基本形态制作完成后,本小节将在此基础上对模型进行进一步的细化,制作出气口以及按钮等细节效果。

STEP 01 分离选择的多边形

进入Polygon(多边形)子对象层级,选择如图1-25所示的多边形部分,然后执行Detach(分离)命令将选择的这部分多边形分离,形成新的对象。

STEP 02 执行封口命令

将分离出去的部分隐藏起来,然后执行Cap(封口)命令将上、下两个部分的边界填补起来,形成如图1-26所示的效果。

图1-25

图1-26

STEP 03 插入新的多边形

选择上半部分对象最下方的面,执行Insert(插入)命令形成如图1-27所示的效果。

STEP 04 在边缘处添加线段

进入Edge(边)子对象层级,执行Ring(环形)命令选择上半部分对象外侧下方的边,执行Connect(连接)命令添加一条如图1-28所示的靠近下方边缘的线段。

图1-27

图1-28

STEP 05 查看模型的平滑效果

对下半部分对象执行相同的操作,启用TurboSmooth(涡轮平滑)修改器查看平滑后的效果,如图1-29所示,可以看到添加线段后对象的边缘部分产生了非常锐利的倒角效果。

STEP 06 执行挤出命令

选择如图1-30所示的多边形部分,执行Extrude(挤出)命令向下挤出,对顶部进行编辑。

图1-29

图1-30

STEP 07 执行切角命令

进入Edge(边)子对象层级,选择该部位的边缘执行Chamfer(切角)命令形成如图1-31所示的效果。

STEP 08 对挤出部分执行插入命令

返回Polygon(多边形)子对象层级,对挤出下去的面继续执行一次Insert(插入)命令形成如图1-32所示的效果。

图1-31

图1-32

STEP 09 继续执行挤出和插入命令

对执行Insert(插入)命令后形成的新多边形再执行一次Extrude(挤出)命令和Insert(插入)命令形成如图1-33所示的效果。

STEP 10 在挤出部分两端边缘添加线段

进入Edge(边)子对象层级,执行Ring(环形)命令选择挤出部分侧面的环形线段,执行Connect(连接)命令添加两条靠近上下边缘的线段,如图1-34所示。

图1-33

图1-34

STEP 11 添加一圈环形线段

执行Ring(环形)和Connect(连接)命令,在如图1-35所示顶部的位置添加一圈环形的线段。

STEP 12 在出气口位置添加线段

同样执行Connect(连接)命令在如图1-36所示的5条边之间添加线段。勾画出气口的轮廓线。

STEP 13 执行切割命令添加线段

在Top(顶)视图中执行Cut(切割)命令添加如图1-37所示的两条线段,并调整最左端两个顶点的位置,形成如图1-37所示的效果,对该部分线段右侧也进行同样的操作。

STEP 14 制作另外一个出气孔

执行相同方法在顶部位置制作出另外的两个出气孔轮廓,注意这三个出气口之间的间隔是相同的,如图1-38所示。

图1-35

图1-36

图1-37

图1-38

STEP 15 挤出形成凹槽

进入Polygon(多边形)子对象层级,对选择的进气口部分的多边形执行Extrude(挤出)命令向下挤出,形成如图1-39所示的效果。

STEP 16 在挤出的部分添加线段

然后进入Edge(边)子对象层级,选择挤出部分侧面的线段执行Connect(连接)命令添加如图1-40所示的一圈线段。

图1-39

图1-40

STEP 17 完成出气口部分的制作

操作完成后对模型进行细分,效果如图1-41所示,可以看到顶部产生了3个带有倒角效果的条状出气孔。

STEP 18 隐藏对象中间部分

将对象中间部分的结构取消隐藏,对其上下两个底面执行Insert(插入)命令,并在边缘添加线段,如图1-42所示。

图1-41

图1-42

3. 制作按钮部分

该小节将利用挤出二维图形的方法和超级布尔运算来制作空气加湿器侧面的按钮部分。

STEP 01 执行附加命令合并对象

执行Attach(附加)命令将对象的中间部分和上下两个部分合并为一个多边形对象,然后对其进行细分,观察平滑后的效果,如图1-43所示,由于这几个部分都是独立制作,因此对象之间出现了比较自然的接缝效果。

STEP 02 挤出二维样条线图形

在Front(前)视图中绘制一个和按钮外形相同的二维样条线图形,执行Extrude(挤出)修改器将它转换为三维对象,如图1-44所示。

图1-43

图1-44

STEP 03 塌陷多边形对象

对空气加湿器对象执行涡轮平滑修改器,并将平滑后的对象重新转换为可编辑多边形进行塌陷,如图1-45所示。

STEP 04 选择复合对象类型

在Create(创建)命令面板的Geometry(几何体)层级下选择Compound Objects(复合对象)类型,如图1-46所示。

图1-45

图1-46

STEP 05 进入布尔运算卷展栏

单击ProBoolean(超级布尔运算)按钮,进入布尔运算的参数卷展栏,如图1-47所示。

STEP 06 拾取布尔运算的对象

在Pick Boolean(拾取布尔)卷展栏中单击Start Picking(开始拾取)按钮,在场景中拾取插入到清新器中的对象,形成如图1-48所示的凹槽的效果。

图1-47

图1-48

STEP 07 清除多余的顶点

将执行布尔运算后的对象再次转换为可编辑多边形,进入Vertex(顶点)子对象层级,对凹槽上的一些多余的顶点执行Remove(移除)命令清除掉,如图1-49所示。

STEP 08 执行切角命令进行倒角

进入Edge(边)子对象层级,选择凹槽的边缘线段,执行Chamfer(切角)命令,并设置切角分段为3,如图1-50所示。

图1-49

图1-50

STEP 09 设置平滑分组

进入Polygon(多边形)子对象层级,选择如图1-51所示的凹槽内部的面,在Smoothing Group(平滑分组)卷展栏中给所选择的这部分面设置一个新的编号,如图1-52所示。

图1-51

图1-52

STEP 10 从选择的边创建图形

删除凹槽的底面,选择删除面后留下的边界,执行Create Shape From Selection(从选择的部分创建图形)命令创建一个和这个边界轮廓一样的二维样条线图形。

STEP 11 将图形分成两部分

将这个图形从中间一分为二,形成两条单独的样条线,如图1-53所示。

STEP 12 对顶点进行简化

在Front(前)视图中对圆弧部分的顶点进行简化,形成如图1-54所示的效果。

图1-53

图1-54

STEP 13 添加法线修改器

由于该图形是从对象上直接创建来的,所以其法线是和原来对象的法线一致,需要给添加一个Normal(法线)修改器重新设置一些法线,这样才能将其转换为三维对象,如图1-55所示。

STEP 14 对边界进行拉伸

添加法线修改器后二维图形变成了一个平面对象,转换为可编辑多边形,选择对象的边界按住【Shift】键进行拉伸,形成如图1-56所示的三维对象。

图1-55

图1-56

STEP 15 执行倒角命令

进入Polgon(多边形)子对象层级,对外侧的这个面执行两次Bevel(倒角)命令形成如图1-57所示的效果。

STEP 16 调整顶点到同一水平线

在Front(前)视图中将该对象右侧的顶点都调整在同一个水平线上,如图1-58所示。

图1-57

图1-58

STEP 17 添加控制形态的线段

执行Cut(切割)命令在如图1-59 所示的位置添加一条线段,该线段的作用是在调平后使该部位不会产生大的变形。

STEP 18 在右侧边缘添加线段

执行Ring(环形)和Connect(连接)命令在如图1-60所示的靠近右侧边缘的位置添加一圈线段。

图1-59

图1-60

STEP 19 对侧面执行插入命令

进入Polygon(多边形)子对象层级,选择对象侧面的多边形部分执行Insert(插入)命令,如图1-61所示。

STEP 20 移除不必要的线段

对边缘部分的线条结构进行调整,将图1-62中所示的线段移除掉。

图1-61

图1-62

STEP 21 移除多余的顶点

在执行Remove(移除)命令去除线段后进入Vertex(顶点)子对象层级,将残留在线段上的顶点也同样移除掉,这些顶点会在平滑时影响边的走向,如图1-63所示。

STEP 22 执行镜像复制

调整完毕后执行Mirror(镜像)命令将该对象复制出另一半,然后进行细分平滑,形成如图1-64所示的效果。

图1-63

图1-64

STEP 23 执行自由变形修改器

给对象添加一个FFD自由变形修改器,在Top(顶)视图中调整对象的外形,并在侧面视图中进行旋转使这个按钮和清新器的外部轮廓保持一致,如图1-65所示。

STEP 24 完成空气加湿器模型的制作

至此,空气清新器的模型已经创建完成,如图1-66所示为完成后的最终模型效果。

图1-65

图1-66