3ds Max造型表现艺术
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1.3.1 导入产品的三视图

在进行产品模型的制作前,首先需要在场景各个视图中导入产品的平面设计参考图,下面讲解在3ds Max场景中导入平面设计参考图的方法。

STEP 01 创建平面

在Top(顶)视图中创建一个长宽相等的Plane(平面)对象,并设置平面长宽方向上的分段数均为1,如图1-3所示。

STEP 02 打开Material Editor对话框

在主工具栏中单击Material Editor(材质编辑器)按钮,打开如图1-4所示的Material Editor对话框。

图1-3

图1-4

STEP 03 选择位图贴图

单击Diffuse(漫反射)选项后的小按钮,打开如图1-5所示的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)对话框,选择Bitamp(位图)贴图类型。

STEP 04 选择产品的设计图

选择位图贴图后,在打开的Select Bitamp Image File(选择位图图像文件)对话框中选择空气加湿器的平面设计参考图,如图1-6所示。

图1-5

图1-6

说明完成以上操作后,由于这里导入到3ds Max中的图片显示不清晰,所以还需要进行下面的操作。

STEP 05 打开视图对话框

在菜单栏中执行Customize(自定义)→Preference(s首选项)命令,打开Preferences Settings对话框,如图1-7所示。

STEP 06 设置纹理尺寸

选择Viewports选项卡,在Display Drivers栏中单击Configure Driver(配置显卡)按钮,在打开的对话框中将Background Texture Size(背景纹理尺寸)和Download Texture Size(下载纹理尺寸)选项都设置为最大,如图1-8所示。

图1-7

图1-8

提示

增大视图中图像的纹理显示会占用显卡的内存,因此在设置该属性时应根据电脑的配置情况进行适当的选择,避免造成软件运行速度变慢。

STEP 07 给对象指定材质

在材质编辑器中单击Assign Material to Selection(指定给选择对象)按钮,将材质赋予平面对象,并选择视图的显示方式为Smooth+Highlight(平滑加高光)类型,如图1-9所示。

STEP 08 导入侧面和底面参考

执行同样的方法导入空气清新器的侧面和底部设计参考图,如图1-10所示。

STEP 09 进入创建面板

在右侧的Create(创建)命令面板的Geometry(几何体)层级下选择Standard Primitives(标准几何体)类型,进入标准几何体的创建面板,如图1-11所示。

STEP 10 创建长方体

在场景中创建一个Box(长方体)对象,长方体的大小可以参考背景平面中的设计图,如图1-12所示。

图1-9

图1-10

图1-11

图1-12

STEP 11 转换为可编辑多边形

在长方体上单击鼠标右键,在弹出的四元菜单中执行Convert To(转换为)→Convert To Editable(转换为可编辑多边形)命令,如图1-13所示。

STEP 12 显示为透明模式

按【Alt+X】组合键将对象显示为透明模式,先在Top(顶)视图中调整长方体,大小与参考图相同,然后根据长方体的形态,对侧面视图中的平面进行缩放,这里要注意执行等比缩放,如图1-14所示。

图1-13

图1-14