Pro/ENGINEER野火5.0交互式曲面造型设计实例详解
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2.2.9 创建嘴部曲面

嘴部曲面是很多玩具产品中的一种典型形状,在这里采取了技巧性的处理,以避免收敛的产生,读者朋友可认真体会。

1)裁剪头部曲面

(1)单击“拉伸工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮,“移除材料”按钮,系统提示:选择要修剪的面组,选择刚才合并的面组。

(2)单击“放置”选项,展开面板,单击【定义】,选择FRONT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击【草绘】按钮,进入草绘环境。

(3)绘制截面。在草绘环境中绘制如图2-151所示的截面,它由4条样条曲线和2条直线段组成(由于两条直线段比较短,请大家参考随书提供的PART文件进行操作)。

图2-151 绘制截面

(4)单击“完成”按钮,拖动拉伸控制点至适当位置,调整裁剪方向如图2-152所示。

图2-152 调整裁剪方向

(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面的裁剪。

【要点】这里我们在两边绘制一条很短的直线,是为了等会创建嘴部曲面的时候能以四边构面,去除收敛。

2)创建嘴部下方控制曲线

(1)单击“造型工具”按钮,进入造型环境。

(2)设置活动平面。单击“设置活动平面”按钮,选择基准平面RIGHT为活动平面。

(3)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板。确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-153所示的新曲线。

图2-153 创建新曲线

(4)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【曲面相切】,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。

(5)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(6)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:3.00;“位置2”坐标:(0.00,-1.08,-11.28);“位置3”坐标:(0.00,-2.08,-14.95);“位置4”切线长度:4.50,角度:270,坐标:(0.00,-3.83,-11.07),最后效果如图2-154所示。

图2-154 生成的曲线

(7)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

3)创建嘴部上方控制曲线

(1)创建平面曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“平面”,创建如图2-155所示的新曲线。

图2-155 创建新曲线

(2)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【曲面相切】,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。

(3)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态。在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(4)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:1.98;“位置2”坐标:(0.00,-6.49,-15.20);“捕捉端点3”切线长度:3.84,角度:258.50,最后效果如图2-156所示。

图2-156 生成的曲线

(5)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

4)创建嘴部中间控制曲线

(1)创建自由曲线。单击“创建曲线”按钮,打开对应的操控板,确认操控板中曲线类型为“自由”,创建如图2-157所示的新曲线。

图2-157 创建新曲线

(2)编辑曲线。单击“编辑曲线”按钮,打开对应的操控板,单击“捕捉点1”,显示切线,在切线附近单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【曲面相切】。同理定义“捕捉点2”切线,单击鼠标中键,退出曲线的编辑。

(3)分析曲线曲率。单击“曲率显示”按钮,弹出“曲率”对话框,选择刚才建立的曲线,显示曲线曲率,调整显示参数至合适状态,在“曲率”对话框中单击“快速”旁边的小三角形,展开级联菜单,选择“已保存”,单击“完成”按钮,结束曲线曲率分析设置。

(4)设置曲线参数。参考曲线曲率光顺性,调整曲线参数如下:“捕捉点1”切线长度:3.00,角度:130,长度比例:0.50;“捕捉点3”切线长度:3.00,角度:230,长度比例:0.50,最后效果如图2-158所示。

图2-158 生成的曲线

(5)单击“关闭曲率显示”按钮,单击“完成”按钮,结束曲线的建立。

(6)单击“完成”按钮,结束当前造型特征并退出造型环境。

5)创建下唇曲面

(1)选择命令。单击“边界混合工具”按钮,打开对应的操控板。

(2)选择第一方向曲线。按住【Ctrl】键依次选择如图2-159所示的第一方向曲线。

图2-159 选择第一方向曲线

(3)选择第二方向曲线。在图形窗口空白处单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选择【第二方向曲线】,按住【Ctrl】键依次选择如图2-160所示的第二方向曲线(第二方向上的第一和第三条曲线比较短,大家操作时请放大局部)。

图2-160 选择第二方向曲线

(4)设置边界条件。在小圆框附近单击鼠标右键,设置曲面边界条件如图2-161所示。

图2-161 设置边界条件

(5)单击操控板中“预览”按钮,可以看到曲面能够建立,单击“完成”按钮,最后生成如图2-162所示的曲面。

图2-162 生成的曲面

(6)参照前面相似步骤创建上唇曲面,最后效果如图2-163所示(为了节约篇幅,大致相同的操作步骤在此就不赘述,读者朋友可以参考随书提供的PART文件进行操作)。

图2-163 生成的曲面

6)创建舌头曲面

(1)选择命令。单击“旋转工具”按钮,打开对应的操控板,依次单击“曲面”按钮,“位置”选项,展开面板。

(2)单击【定义】,弹出【草绘】对话框,选择RIGHT基准平面为草绘平面,接受默认的方向和参照,单击“草绘”按钮,进入草绘环境。

(3)绘制截面。在草绘环境中,绘制如图2-164所示的截面,它由一段圆弧和一条中心线组成。

图2-164 绘制截面

(4)单击“完成”按钮,结束截面曲线的建立并退出草绘环境。

(5)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束旋转曲面的创建,最后效果如图2-165所示。

图2-165 生成的曲面

7)合并嘴部曲面

(1)选择命令。确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键,选择如图2-166所示的曲面,单击“合并工具”按钮,打开对应的操控板。

图2-166 选择曲面

(2)选择合并类型。单击操控板中的“选项”,展开面板,选择“相交”。

(3)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面合并。

(4)确认右下角过滤器设置为“几何”,按住【Ctrl】键,选择如图2-167所示的曲面,单击“合并工具”按钮,打开对应的操控板。

图2-167 选择曲面

(5)选择合并类型。单击操控板中的“选项”,展开面板,选择“相交”,调整方向如图2-168所示。

图2-168 调整合并方向

(6)单击“预览”按钮进行预览,单击“完成”按钮,结束曲面合并。