三维动画制作(3ds Max 2009中文版)
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1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009的基本工作流程

1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程

三维动画制作的基本流程如下。

1. 编制脚本

脚本是动画的基础,需要在脚本中确定动画的每一个情节,并绘制造型设计及场景设计的草图。

2. 创建模型

根据前期的造型设计及场景设计,完成相关模型的创建。这是三维动画制作中很繁重也很关键的一项工作。在3ds Max中创建模型时,可以从三维几何基本体开始,也可以使用二维图形作为放样或挤出对象的基础,还可以将对象转变成多种可编辑的曲面类型,然后通过拉伸顶点和使用其他编辑工具进一步建模。

常用的三维建模软件除了3ds Max外,还有Maya等。

3. 使用材质及贴图

给模型指定材质及贴图,可使模型具有逼真的、生动的视觉效果。材质即材料的质地,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构。

在3ds Max中使用【材质编辑器】即可完成设计材质及应用材质的操作。

4. 设置灯光和摄像机

灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用,可以创建各种属性的灯光来为场景提供生动的照明效果。

创建摄像机的目的是实现镜头效果,同时也方便场景的观察。摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。在3ds Max中创建的摄影机能够像在真实世界中一样,控制镜头的长度和视野,以及实现镜头的平移、推拉等功能。

5. 制作动画

根据脚本中的动画设计,对已完成的造型和场景制作一个个动画分镜头。在3ds Max中,简单的动画可直接通过动画控制区的相关按钮进行制作,而较复杂的动画则需要通过动画曲线编辑器和动画控制器来实现。

6. 渲染动画

三维动画必须经过渲染才能输出,从而得到最后的静态效果图或动画。渲染由渲染器来完成,不同的渲染器提供了不同的渲染质量,渲染质量越高,渲染所需的时间也就越长。

使用3ds Max的渲染器不仅可以给场景着色,而且还能实现光线跟踪、运动模糊、体积光照明和环境效果。

7. 动画后期合成

后期合成是指按照脚本的要求,利用非线性编辑软件将各个动画分镜头连在一起,从而生成动画影视文件。在后期合成的过程中,可以加入声音、字幕,以及设置视频特效等。对影视类三维动画而言,后期合成是必不可少的一步。

常用的非线性编辑软件有Adobe Premiere。3ds Max 2009内置的Video Post也提供了视频后期处理及图像合成处理功能。