更新时间:2018-12-30 19:16:52
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前 言
第1章 体验3ds Max 2009
1.1 任务1:制作小球弹跳动画——3ds Max 2009的基本工作流程
1.1.1 预备知识:三维动画制作基本流程
1.1.2 任务实施
1.1.3 知识链接:3ds Max 2009中文版的工作界面
1.2 任务2:制作两个大红灯笼旋转的动画——3ds Max 2009的基本操作
1.2.1 预备知识:对象的选择和变换
1.2.2 任务实施
1.2.3 知识链接:克隆、镜像和对齐
1.3 拓展训练
1.3.1 下滑的茶壶
1.3.2 向前滚动的球体
习题与实训
第2章 三维基本体建模
2.1 任务3:书桌建模——使用标准基本体构造模型
2.1.1 预备知识:标准基本体
2.1.2 任务实施
2.1.3 知识链接1:扩展基本体
2.1.4 知识链接2:创建建筑对象
2.2 任务4:烟灰缸建模——使用布尔操作生成复杂模型
2.2.1 预备知识:布尔操作
2.2.2 任务实施
2.2.3 知识链接:创建复合对象
2.3 拓展训练
2.3.1 书架
2.3.2 书房一角
第3章 二维图形建模
3.1 任务5:制作“苹果”标志图形——创建二维图形
3.1.1 预备知识:创建二维图形
3.1.2 任务实施
3.1.3 知识链接:编辑二维图形
3.2 任务6:制作三维“苹果”标志——使用【挤出】修改器产生三维模型
3.2.1 预备知识:【挤出】修改器
3.2.2 任务实施
3.2.3 知识链接:【倒角】修改器和【倒角剖面】修改器
3.3 任务7:花瓶建模——使用【车削】修改器产生三维模型
3.3.1 预备知识:【车削】修改器
3.3.2 任务实施
3.4 任务8:制作保龄球模型——创建放样复合对象
3.4.1 预备知识:【放样】命令
3.4.2 任务实施
3.4.3 知识链接1:放样变形
3.4.4 知识链接2:多截面放样
3.5 拓展训练
3.5.1 酒杯
3.5.2 窗帘
第4章 模型的修改
4.1 任务9:奇特造型的茶壶——使用【噪波】修改器
4.1.1 预备知识:使用修改器
4.1.2 任务实施
4.1.3 知识链接:修改器堆栈
4.2 任务10:靠垫——使用FFD修改器
4.2.1 预备知识:FFD修改器
4.2.2 任务实施
4.2.3 知识链接:常用编辑修改器
4.3 任务11:高跟鞋——使用【编辑网格】修改器
4.3.1 预备知识:三维模型的子对象
4.3.2 任务实施
4.3.3 知识链接:软选择
4.4 拓展训练
4.4.1 波纹动画
4.4.2 足球建模
第5章 材质和贴图
5.1 任务12:为高跟鞋指定材质——材质基本参数
5.1.1 预备知识:材质编辑器
5.1.2 任务实施
5.1.3 知识链接1:【明暗器基本参数】卷展栏
5.1.4 知识链接2:【Blinn基本参数】卷展栏
5.2 任务13:制作木纹和青花瓷材质——漫反射贴图
5.2.1 预备知识:贴图材质
5.2.2 任务实施
5.2.3 知识链接:贴图坐标
5.3 任务14:有浮雕图案的烟灰缸和光亮的桌面——凹凸贴图和反射贴图
5.3.1 预备知识:凹凸贴图和反射贴图
5.3.2 任务实施
5.3.3 知识链接:其他常用贴图通道
5.4 任务15:内外不同图案的杯子——双面材质
5.4.1 预备知识:复合材质
5.4.2 任务实施
5.4.3 知识链接:常用复合材质
5.5 拓展训练
5.5.1 给一组茶具设置材质
5.5.2 给高跟鞋指定材质
第6章 灯 光
6.1 任务16:白天的室内光效——使用聚光灯和泛光灯
6.1.1 预备知识:3ds Max 2009的灯光类型
6.1.2 任务实施
6.1.3 知识链接1:灯光的常用参数
6.1.4 知识链接2:常用布光法
6.2 任务17:透过窗户的阳光——使用体积光
6.2.1 预备知识:体积光
6.2.2 任务实施
6.2.3 知识链接:体积光的参数