1.1.3 知识链接:3ds Max 2009中文版的工作界面
3ds Max 2009的主界面布局如图1-15所示。
图1-15 3ds Max 2009中文版的界面布局
1.标题栏
标题栏位于主界面的最顶部。刚启动3ds Max 2009中文版时,标题栏的左端显示“无标题”。当在3ds Max 2009中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。
2.菜单栏
菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。表1-1列出了常用菜单的功能。
表1-1 3ds Max 2009中文版的常用菜单功能
下面,重点介绍经常使用的【文件】菜单和【编辑】菜单下的常用命令。
(1)【文件】菜单
【新建】 该命令将清除当前场景中的内容,并新建一个Max文件。
【重置】 该命令将清除当前场景中的所有内容及数据,并使系统恢复成启动时的默认状态。
【打开】 该命令用于打开一个扩展名为.max的场景文件。选择该命令后,即弹出【打开文件】对话框,可在该对话框中选择要打开的场景文件。
【保存】和【另存为】 【保存】命令用于保存当前场景文件,如果当前场景一次都没有保存过,那么保存命令将弹出一个对话框,可在该对话框中指定保存文件的位置,并为要保存的文件命名。如果当前场景文件已经存在,那么使用【保存】命令时将直接用已更新的内容覆盖原有的文件。【另存为】命令用于另存当前场景,该命令将弹出一个【文件另存为】对话框,可在该对话框中重新指定保存文件的位置,并可为要保存的文件重命名。
【合并】 该命令用于将其他场景文件中的对象合并到当前场景中。合并命令对于复杂场景的制作来说十分有用,可以将复杂场景中需要精细制作的对象分别放到不同的场景文件中制作,最后再通过【合并】命令把这些对象合并到一个场景中。
【导入】 该命令可以将3ds Max的网格文件、工程文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等导入到3ds Max中。
【导出】 该命令可以导出的文件格式有:3ds Max的网格文件、Adobe Illustrator文件、AutoCAD文件、IGES文件、Lightscape文件等。
(2)【编辑】菜单
【撤消】和【重做】 【撤消】命令与工具栏中的按钮作用相同,用于撤消上一次的操作。撤消级别的默认值为20,即可连续撤消前面20次操作。使用【自定义/首选项】菜单可以设置撤消级别,撤消级别的值越大,就越需要更多的系统资源。【重做】命令与工具栏中的按钮作用相同,用于重复刚才撤消的操作。
【暂存】和【取回】 【暂存】命令可以将场景的当前状态临时保存到缓冲区中,使用【取回】命令即可恢复用暂存命令保存的场景状态。暂存和取回是两个十分有用的命令。如果对即将执行的某一操作把握不大,担心会因该操作的失误而影响全局,那么就可以在执行该操作之前,使用暂存命令暂存当前的状态,以后再根据需要使用取回命令恢复保存的状态。
3.主工具栏
主工具栏包含了使用频率较高的工具按钮,使用这些按钮可以快速执行某项操作。
(1)查看更多的图标按钮
主工具栏中的按钮较多,当屏幕分辨率为1024×768时,并不能完全显示所有的工具按钮。如果想看到其他更多的按钮,可以把光标移到主工具栏上两个按钮之间的空白处,当光标变成手形时,按下鼠标左键,左、右拖动工具栏。
(2)主工具栏浮动面板
拖动主工具栏左边的两条竖线,可以使主工具栏呈现出浮动面板的形式,如图1-16所示。浮动面板可以根据个人的喜好拖到屏幕的任意位置。
图1-16 主工具栏浮动面板
(3)按钮组
主工具栏中有一些按钮的右下角有一个小三角形,如按钮和按钮等。按钮右下角的小三角形表示这不是单独的一个按钮,而是一个按钮组,其中包含了若干个功能相似的按钮。把光标移到右下角有小三角形的按钮处,按下鼠标左键不放,即会弹出一组相似的工具按钮。例如,按下按钮时,该按钮的下方会显示出、、、、五个按钮,这5个按钮分别用于以不同的区域方式选择对象。
注意,除了主工具栏内有按钮组之外,屏幕右下角的视图控制区中也有按钮组,如按钮和按钮等。
(4)主工具栏中的常用按钮
撤消 该按钮的功能是撤消上一次操作,单击鼠标右键则可选择撤消的步数。
重做 该按钮的功能是恢复被撤消的操作,单击鼠标右键则可选择重做的步数。
选择对象 该按钮的功能是完成对单个或多个对象的选择。
按名称选择 该按钮的功能是从名称列表中选择对象。
选择并移动 该按钮的功能是选择并移动对象。
选择并旋转 该按钮的功能是选择并旋转对象。
选择并均匀缩放 该按钮的功能是选择并等比缩放对象。
捕捉开关 该按钮的功能是精确定位捕捉三维空间中满足捕捉设置条件的任意点。
角度捕捉切换 该按钮通常用于旋转操作时的角度间隔。
镜像 对所选物体沿指定轴进行镜像翻转。
对齐 该按钮的功能是将选定对象沿指定轴向与目标对象进行对齐操作。
材质编辑器 单击该按钮可打开材质编辑器窗口。
渲染设置 单击该按钮可打开渲染设置对话框。
渲染产品 该按钮的功能是使用当前产品级渲染设置渲染场景。
4.视图区
视图区是3ds Max 2009的主要工作区,用于观察并操作创建的各种对象。
(1)视图的种类
启动3ds Max 2009后,屏幕上会出现4个默认的视图,即顶视图、前视图、左视图、透视图。通过这4个视图,可以从4个不同的方位观察场景。其中,顶视图是从顶向下观察场景,前视图是从正前方观察场景,左视图是从左方观察场景,透视图则能显示出场景的透视效果。
除了上述4个默认的视图之外,还有底视图、后视图、右视图和摄像机视图。
顶、底、前、后、左、右6个视图为正视图,正视图实际上是二维效果图,其中没有角度变化和透视效果,能够准确地表现物体的宽度和高度,以及对象的空间位置。结合各个正视图,能够快速完成对象在三维空间中的准确定位。
(2)当前视图
在视图区中,总有一个视图被一个黄色外框包围,这表明该视图是当前视图。在对某个视图作调整操作时,必须先使该视图成为当前视图。
在一个视图内的任一位置单击鼠标,即可使该视图成为当前视图。
(3)切换视图
操作中,可以根据需要把一个视图切换成其他视图。方法是用鼠标右键单击视图左上角的标签,再选择【视图】,然后在弹出的视图列表中选择一种视图即可。也可以激活想要转变的视图(使之成为当前视图),再按相应的快捷键即可。用于切换视图的快捷键如下:
T —— 顶视图
B —— 底视图
F —— 前视图
K —— 后视图
L —— 左视图
R —— 右视图
P —— 透视图
U —— 正交视图
C —— 摄像机视图
(4)ViewCube
ViewCube是3D导航工具,通过ViewCube可以方便地在各种视图之间切换。默认情况下,ViewCube显示在视图的右上角,如图1-17所示。
图1-17 ViewCube
ViewCube有两种显示状态,即非活动和活动。当ViewCube处于非活动状态时,默认情况下它在视图上方显示为透明,这样就不会完全遮住视图中的模型。当把光标置于ViewCube上方时,它将变成活动状态。这时它是不透明的,并且可能遮住视图中的模型。
单击ViewCube上的预定义区域或者拖动ViewCube,可以更改当前视图。预定义区域包括:角点、边和面。
◎ 单击ViewCube上的角点,可以根据模型的三个面将模型的视图更改为四分之三视图。
◎ 单击ViewCube上的边,可以根据模型的两个面将模型的视图更改为四分之三视图。
◎ 单击ViewCube上顶、底、前、后、左和右中的一个面,则可以将视图设置成相应的标准正交视图。
◎ 当ViewCube处于活动状态时,四周会出现三角形,单击某个三角形可以切换到该三角形所指示的相邻面。
◎ 将鼠标光标置于ViewCube上,然后拖动鼠标,可以滚动当前视图。
(5)视图的显示方式
默认情况下,顶视图、前视图、左视图中对象以【线框】方式显示,透视图中对象以【平滑 + 高光】方式显示。把光标移到视图左上角的视图标签处,单击鼠标右键,即可在弹出的快捷菜单中选择其他显示方式,如图1-18所示。图1-19显示了几种常用显示方式的效果对比。
图1-18 选择视图的其他显示方式
图1-19 几种常用显示方式的效果对比
5.命令面板
命令面板是3ds Max 2009的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。
(1)6类命令面板
3ds Max 2009提供了6类命令面板,分别用命令面板最上层的6个图标按钮进行切换,如图1-20所示。其中,单击【创建】按钮打开【创建】命令面板后,该按钮下方又会出现7个子图标,如图1-21所示。这7个子图标分别用于创建不同类型的对象,例如,单击【几何体】按钮,可打开创建三维几何体的命令面板(本书将以【创建】→【几何体】的形式表示该命令面板),单击【图形】按钮,可打开创建二维图形的命令面板。
图1-20 切换不同命令面板的6个按钮
图1-21 【创建】命令面板中的子图标
(2)卷展栏
命令面板内的所有命令按钮和各类参数都被分类组织在不同的卷展栏中,如【创建】→【几何体】命令面板中的【对象类型】卷展栏,其中包含了用于创建各种三维几何体的命令按钮,如【长方体】、【球体】、【圆柱体】等。
卷展栏名称【对象类型】前面的符号【-】,表示该卷展栏已经展开,单击卷展栏名称,即可使该卷展栏折叠起来,这时符号【-】会变成【+】。相反,单击含有符号【+】的卷展栏名称,则会使该卷展栏展开。
(3)手形光标
当命令面板的内容太多而不能全部显示出来时,可以将光标移到命令面板的空白处,当光标变成手形时,按下鼠标左键上、下拖动鼠标,即可显示出命令面板的其余内容。
6.提示栏和状态栏
提示栏和状态栏位于3ds Max 2009主界面的底部左侧,如图1-22所示。提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。状态栏中的X、Y、Z文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。对模型进行移动、旋转或缩放操作时,X、Y、Z文本框内会显示出模型沿X轴、Y轴和Z轴三个方向的位移、角度或缩放变化值。
图1-22 提示栏和状态栏
7.动画控制区
动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画,以及控制动画时间等。在后面的第8章中,将详细介绍动画控制区中各个按钮的用途。
8.视图控制区
视图控制区位于3ds Max 2009主界面的右下角,其中提供的一组图标按钮主要用于缩放视图中的显示图形,以及调整视图的观察角度。
视图控制区中的按钮会因当前视图的不同而有所变化。当前视图是顶视图、前视图、左视图等正视图或用户视图时,视图控制区中的按钮如图1-23(1)所示;当前视图是透视图时,视图控制区中的按钮如图1-23(2)所示;当前视图是摄像机视图时,视图控制区中的按钮则如图1-23(3)所示。
图1-23 视图控制区中的按钮
视图控制区中的常用按钮功能如下。
缩放 单击该按钮后,在某一视图中按下鼠标左键并上下拖动鼠标,可放大或缩小场景的显示。
缩放所有视图 单击该按钮后,在任一视图中按下左键并上下拖动鼠标,可放大或缩小所有视图的场景显示。
最大化显示 单击该按钮后,当前视图中的场景会以最大化方式显示。注意,这是一个按钮组,其中还包含了另一个按钮,即【最大化显示选定对象】,其功能是使当前视图中的所选对象以最大化方式显示。
所有视图最大化显示 单击该按钮后,将在所有视图中最大化显示场景。该按钮组中的另一个按钮是【所有视图中最大化显示选定对象】按钮,其功能是在所有视图中最大化显示被选择的对象。
缩放区域 按下该按钮后,可在顶视图、前视图和左视图等任一正视图内拖动鼠标,以形成一个矩形区域,被围在矩形区域内的物体会被放大至整个视图显示。区域缩放按钮对于局部观察模型和修改模型的细节非常有用。
平移视图 单击该按钮后,可在任一视图内拖动鼠标以平移观察窗口。
环绕 单击该按钮后,当前视图中会出现一个黄色圆圈,可以在圈内、圈外,以及圆圈上的4个顶点处拖动鼠标来改变观察角度。该按钮主要用于对透视图的调整,如果对顶视图、前视图和左视图等正视图使用了该按钮,则正视图会自动变成用户视图。
最大化视口切换 单击该按钮后,当前视图会切换至全屏显示,再次单击该按钮则会恢复到原来的视图显示状态。
视野 当前视图是透视图或摄像机视图时,该按钮才会出现。单击该按钮后,在透视图中上、下拖动鼠标,将改变观察区域的大小。