1.1.2 任务实施
任务目标
① 认识3ds Max是一个怎样的软件,了解其主要功能。
② 了解3ds Max 2009的一般工作流程。
③ 熟悉3ds Max 2009中文版的工作界面,掌握命令面板的基本操作方法。
任务描述
制作红色小球在木纹桌面上弹跳的动画,具体效果请参见本书配套光盘上“任务相关文档”文件夹中的文件“任务1.max”和“任务1.avi”,其静态渲染图如图1-1所示。
图1-1 在桌面上弹跳的小球静态渲染图
制作思路
① 创建长方体和球体,将长方体作为桌面模型。
② 为球体指定红色材质,为长方体指定木纹材质。
③ 使用移动工具制作小球在桌面上弹跳的动画。
操作步骤
1.启动3ds Max 2009
双击Windows桌面上的3ds Max 2009图标,即可启动3ds Max 2009,进入其主界面,如图1-2所示。
图1-2 3ds Max 2009中文版的主界面
2.创建模型
(1)创建桌面。单击主界面右边命令面板【对象类型】卷展栏中的【长方体】命令按钮,这时,该按钮呈黄色显示,表示处于选中状态。
(2)把鼠标光标移到左上方的顶视图中,这时光标变成十字形状。将光标移至顶视图的左上角,按下鼠标左键向右下方拖动鼠标,使视图中出现一个矩形,在适当的位置处放开鼠标左键,继续向上移动鼠标产生长方体的高度,在适当的位置单击鼠标左键结束操作。这时,从右下方的透视图中可以看到创建好的长方体。
(3)为长方体命名。在命令面板的【名称和颜色】卷展栏内,将光标移到显示有“Box01”的文本框中双击鼠标,再输入“桌面”,这样,就把刚创建的长方体的名称由默认的“Box01”更名成了“桌面”。
(4)设置长方体的参数。在命令面板的【参数】卷展栏中,将【长度】、【宽度】、【高度】的值分别设置为100、100、10。
(5)单击主界面右下角的【所有视图最大化显示】按钮,使长方体在各个视图中最大化显示出来,如图1-3所示。
图1-3 用作桌面的长方体
(6)创建球体。单击命令面板【对象类型】卷展栏中的【球体】命令按钮,然后把光标移到顶视图中,按下左键拖动鼠标,这时视图中出现一个球体,放开鼠标左键即可结束操作。在命令面板的【名称和颜色】卷展栏内,将创建好的球体名称由默认的“Sphere01”更名为“小球”,再在【参数】卷展栏中,将【半径】的值设置为10。
此时,从前视图和左视图中可以看出,球体陷进了桌子内部,如图1-4所示。下面,把球体移到桌子的上方。
图1-4 球体的初始位置
(7)单击视图上方工具栏中的【选择并移动】按钮,再把光标移到前视图内单击选择球体。将光标定位在球体处,这时光标变成十字箭头状,按下左键向上拖动鼠标,把球体移至桌面的上方,然后放开鼠标左键结束操作。调整后的球体位置如图1-5所示。
图1-5 调整后的球体位置
3.指定材质
(1)设置球体的材质。在任一视图中选择球体,然后单击工具栏右侧的【材质编辑器】按钮,打开如图1-6所示的【材质编辑器】窗口。
图1-6 【材质编辑器】窗口
(2)单击示例窗下方的【将材质指定给选定对象】按钮,这样,就把示例球所示的材质指定给了球体。从视图中可以看到,球体变成了与第一个示例球相同的灰色。
(3)在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样,打开如图1-7所示的【颜色选择器】,将漫反射颜色调整为红色,然后关闭颜色选择器。可以看到,材质编辑器中的第一个示例球颜色变成了红色,同时,视图中的球体也变成了红色。
图1-7 【颜色选择器】窗口
(4)设置桌面的材质。在任一视图中单击选择长方体,然后在材质编辑器中单击选择第二个示例球,再单击按钮,将第二个示例球的材质指定给桌面。在【Blinn基本参数】卷展栏中,单击【漫反射】色样右侧的空白小按钮,在弹出的【材质/贴图浏览器】窗口中,双击【木材】。这时,可以看到第二个示例球上出现了木纹图案。
(5)单击示例窗下方的【在视口中显示标准贴图】按钮,使透视图中的长方体上也显示出与第二个示例球相同的木纹图案,如图1-8所示。最后关闭【材质编辑器】窗口。
图1-8 桌面的材质效果
4.布置灯光
虽然现在还没有在场景中布置灯光,但从透视图中仍然能观察到场景中的桌面和球体这两个对象,这是因为3ds Max提供了默认的光源。不过,默认的光源并不能使物体产生阴影效果。下面,在场景中创建一个能产生阴影的聚光灯。
(1)创建聚光灯。单击命令面板中的【灯光】按钮,在【对象类型】卷展栏中显示出用于创建不同类型灯光的命令按钮。单击其中的【目标聚光灯】按钮,该命令的控制选项即出现在命令面板的下方区域。在【常规参数】卷展栏中,勾选【阴影】下面的【启用】复选框。
(2)把光标移到顶视图中,这时光标变成十字形状。在顶视图的右下角按下鼠标左键向左上方拖动鼠标,当十字光标定位在球体处时,放开鼠标左键结束操作。
这时,从透视图中可以看出,创建聚光灯之后场景变暗了,这是因为只要在场景中创建了灯光,系统就会自动关闭默认的光源。
(3)调整聚光灯的照射角度。单击工具栏中的按钮,参照图1-9所示,在前视图或左视图中向上拖动聚光灯至合适的位置。
图1-9 调整聚光灯的位置
(4)渲染场景。单击透视图,使该视图处于激活状态。单击工具栏右侧的【渲染产品】按钮渲染透视图。从渲染效果中可以看到聚光灯投下的阴影,如图1-10所示。这时场景的光效明暗反差较大。下面再创建一个作为辅助光源的泛光灯,以增强场景的照明效果。
图1-10 聚光灯的照射效果
(5)创建泛光灯。在创建灯光的命令面板中,单击【泛光灯】按钮,再在顶视图的左下方单击鼠标左键,创建一个泛光灯。再次渲染透视图,效果如图1-11所示。
图1-11 创建泛光灯后的照明效果
5.制作动画
一个动画由若干幅动作连续的画面(称为“帧”)组成,注意观察左视图下方的时间滑块,其上的数值表示动画的总长度为100帧,当前帧是第0帧。在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一设置好动画过程中的每一帧,而只需设置关键动作所在的帧(关键帧)就可以了,系统会自动生成关键帧之间的过渡画面。
在球体弹跳的动画中,有三个关键动作,第一个是球体下落之前的起始状态,这即是球体在第0帧的状态,第二个关键动作是球体落到桌面上时的状态,第三个则是球体向上弹回原处时的状态。所以,只需要在动画的录制过程中,在第50帧处将球体下移,使之贴放到桌面上,而在第100帧处将球体向上移回到原处。
(1)单击透视图下方的【自动关键点】按钮,使该按钮变成深红色,进入动画录制状态。
(2)向右拖动左视图下方的时间滑块至时间轴的中间位置,使上面的数字变为,即使当前帧变成第50帧。
(3)单击工具栏中的按钮,在前视图中单击选择球体,这时球体处出现了X轴(其箭头为红色)和Y轴(其箭头为绿色)图标。将光标移到Y轴上,使Y轴变成黄色显示,这样,就可将移动操作锁定在Y轴的方向上。按下鼠标左键向下拖动鼠标,将球体下移到桌面的位置,如图1-12所示。
图1-12 球体在第50帧处的位置
注意观察时间滑块下面的轨迹栏,这时在第0帧和第50帧的位置上,出现了红色的位置关键点标记。
(4)继续拖动时间滑块到第100帧,再沿着Y轴将球体向上移回到原来的位置,如图1-13所示。
图1-13 球体在第100帧处的位置
提示
为了让球体在第100帧处精确地回到下落前的位置,可以将第0帧的关键点复制到第100帧。具体操作方法是:按住【Shift】键,然后在轨迹栏上将第0帧的关键点拖动到第100帧。
(5)单击【自动关键点】按钮,使之恢复成灰色,结束动画的录制。
(6)预览动画。激活透视图,再单击屏幕右下方的【播放动画】按钮预览动画效果。这时透视图中的球体开始在桌面上跳动起来,同时按钮变成了。单击按钮即可停止动画的播放。
6.渲染动画
(1)激活透视图,单击位于工具栏右侧的【渲染设置】按钮,弹出如图1-14所示的【渲染设置】对话框。
图1-14 【渲染设置】对话框
(2)在对话框的【时间输出】栏中,选择【活动时间段】选项,表示渲染的范围从第0帧至第100帧。
(3)在【渲染输出】栏中,单击【文件】按钮,再在弹出的对话框中选择要保存动画文件的路径,并输入动画文件的文件名“任务1.avi”,最后单击【保存】按钮返回【渲染设置】对话框。
(4)单击对话框底部的【渲染】按钮,开始逐帧渲染动画。动画渲染完成后,即可关闭【渲染设置】对话框。
(5)查看动画文件。选择【文件】菜单,再在弹出的下拉菜单中选择【查看图像文件】命令。在弹出的对话框中选择刚才生成的动画文件“任务1.avi”,再单击【打开】按钮,即可观看到动画效果。