VR虚拟现实:重构用户体验与商业新生态
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前言

虚拟现实VR忽然间成为科技界最热门的词汇与领域,对于人们而言,仿佛又是一场不可缺席的盛宴,觥筹交错、歌舞升平,也许还能预见到盛宴狂欢之后满桌的凌乱。人们对这种热炒而又快速冷却的概念似乎都已麻木,一些人摩拳擦掌等着来搭这阵东风,一些人又开始预言虚拟现实的热度会迅速过去。无论何种观点,都有自身的道理。虚拟体验与互联网其他热门趋势又有着很大的不同,由于其本身独立且多层次纵深的体系,导致其在发展初期呈现给市场的产品必然达不到人们对热点科技消费产品的期待,并且无法快速形成成熟化的产业模式。从另一个角度来看,这也意味着虚拟体验必定要经历一个很长的发展过程,会经历不同的技术与内容的发展平台期。

笔者对这个未来可能会成为主要信息应用平台的趋势非常感兴趣,且这个趋势有足够长的时间去发展与演化,这是让人最为着迷的产业远景。也是因为如此,笔者觉得无法通过当下的产品与应用简单地对这个产业的未来进行准确的评估,遂开始了一场尽可能全面的思维探索。以笔者自身的交互设计专业背景、信息产业从业和创业经验,并以对信息产业的历史回顾为基础,从个人角度出发,尽力去理解虚拟现实、增强现实以及感知体验经济中存在的可能性。

首先,笔者从认知、体验的角度,来解释虚拟体验所使用的原理及应用效果,帮助读者理性地理解“虚拟”及“现实”到底是如何发生的,有助于读者更好地独立思考;其次,笔者结合自己在信息产业领域探索及思考的经历,以行业及产业发展的规律为基础,分层次地解读虚拟体验产业参与者的定位及价值,让读者有机会能更加结构化地了解产业分工及发展空间;最后,笔者通过影视作品中畅想的未来场景,向读者展示当虚拟体验经济及产品更加成熟的时候,我们的世界与生活将会有什么变化,让读者在了解了虚拟现实的原理及产业之后,对我们将要面对的未来有一个具体的认知。

兴趣是最强大的驱动力,笔者从幼年时期到学生时期,再到投入到信息产业中,身边有很多对新生事物有巨大兴趣的师长与朋友,这些人让笔者可以保持对新生事物强烈的好奇心与兴趣。笔者在香港理工大学交互设计专业读书时,导师辛向阳博士在课程及项目指导之外,对笔者及同学们的兴趣与好奇心给予了很大的支持与引导,并不断拓展大家的事业与想象力,为所有同学未来的发展打开了巨大的空间。在毕业后的几年里,笔者分别以实习生及工作者的身份参与到微软、联想、腾讯的前沿创新项目中,这些团队开放和勇敢的态度,让笔者参与到真正前沿的信息科技创新的过程中。笔者在微瑞思创大数据的创业发展过程中,其他4位创业合伙人(夏振宇、赵珩、周像金和杜云龙),以及其他直接参与公司发展或间接提供参谋建议的同事、朋友和投资人,都为笔者在信息产业中实践落地并逐渐形成自己完整的产业理念提供了很大的帮助。2016年伊始,在微信中相互讨论及分享经验的笔者的同学,他们包括但不仅限于许晓晖、韩超、王蕊、高霖、丁凯和黄何,其中许晓晖与韩超也参与了本书部分内容的资料搜集和编写,因为他们强烈建议笔者将之前进行过的各种讨论的内容整理成书出版,这才有了现在读者看到的相关内容。感谢为本书作序的三位友人,以及对本书进行推荐的各位朋友和师长,相比于笔者坐而论道,这些人都是产业的重要参与者与促进者,在与这些人的沟通中,笔者体会到了不同角度的思维和价值,受益良多。最后要感谢人民邮电出版社的编辑恭竟平小姐在整个出版过程中付出的巨大努力,才能让笔者将记录在各处的思考结果有效地整合在一起,形成一部完整书籍得以出版。