第一章 虚拟体验大幕徐开
“灯光缓缓变暗,紫红色的丝绒幕布也不再摆动,身边的世界变得暗淡下来。每个人都被黑暗包围着,声音也渐渐弱了下来。所有人的注意力都集中在幕布的中间,连时间都好像静止了一样。”
“突然,幕布嗖地一下被分开了,灯光直射在舞台的中央,一只巨大的猛犸象迈着沉重的脚步,走向了舞台的中央。一群鸟儿从树丛中被惊起,哄的一下从舞台中飞出来,飞向观众席,在观众席上空一阵盘旋之后,鸟儿一边婉转地鸣叫着一边飞舞着,先后飞到一个个对应的观众面前,展开一直抓着小卷轴的爪子,向观众展示了今晚的节目单。节目单微微发光,每个字从卷轴上飘起来,又在空中重新排列好,泛着色彩斑斓的幽光。观众们发出一阵惊呼。动物大世界的演出正式开始!”
这个离奇的场景必然不是发生在现实世界的事情,如此训练有素的鸟儿在现实世界中可能永远也不会出现,即使出现也会把现场弄得一片狼藉。这是虚拟现实中的场景。在虚拟世界中,我们可以做很多以前只能想象的事情、经历以前难以获得的体验、看到以前没有见过的世界、体会以前未曾想象的神奇、控制以前不曾控制的事物、完成以前不可能完成的工作……所有这一切的开端都源于人们认知能力的提升,通过技术的更新不断地提升对真实世界、抽象世界和虚拟世界的感知和控制。今天,我们可以通过虚拟现实技术逐渐地对认知能力进行更好的连接,通过视觉、听觉、触觉、味觉、冷热、重力方向和自身旋转来实现更加真实的感知。我们可以说,我们已经开始建造和现实世界一样现实的虚拟世界了,相信在不久的将来,虚拟世界会比真实世界更加怡人和有趣。而所有的这些,都将随着智能虚拟现实的设备和应用在消费市场的逐步渗透而变成现实。在2016年,这个过程变得更为可见,虚拟现实的发展速度在资本的驱动下正在全面加速。可尝试、可触及,是一个产品渗入市场的最好办法,也许虚拟现实的初代市场产品给人的感觉并不是那么完美,呈现的应用也并未达到人们预想中的效果,但是我们依然对它充满着希望。现在正是这场大戏徐徐拉开序幕的时候,所有好戏即将开演,我们现在最应该做的就是尽快了解和感知它。在这个充满机遇和挑战的信息产业市场中,蕴藏着巨大的商机,需要参与者与消费者一起去探索。
虚拟体验可以是完全沉浸的虚拟体验,即整个人的各项感知完全进入到虚拟世界进行体验,我们称之为虚拟现实(VR);也可以是通过技术手段把虚拟对象和内容叠加在现实场景中,我们称之为增强现实(AR)或混合现实(MR)。
将来会有更多的硬件产品以各种形式为我们展示虚拟世界里的各类内容和体验。在虚拟体验的应用中,我们接受到的信息不再是屏幕上的图片、文字、视频和声音,而是通过更好的虚拟技术整合在一起的身临其境的体验;内容也不再被屏幕所限制,视觉范围被扩大到我们本能感受的极限——360°的环视;呈现内容的方式也不再是手机上图形界面里的列表和图标,而是变成了在虚拟世界中有体积、有形状、有距离、更加真实的感知。
电子游戏曾经通过与虚拟体验不同的方式在屏幕上为我们展示了虚拟世界的场景,现在通过虚拟体验技术和产品,我们能真正地跨越屏幕的阻隔置身于虚拟世界中,或者将虚拟世界的物品“放置”到现实世界中。虚拟体验作为真实世界与数字世界的过渡,可以让使用者如同在真实世界中一般更自如、更自然地与数字世界互动,也可以用数字世界的内容来帮助使用者在现实世界获得更好的体验。
在过去计算机出现的70年里,人们通过计算机及数字内容进行沟通,虽然随着用户界面的改善,交流变得更加容易,用户体验也更加直接,但是依然需要人们去适应机器的特点。而且数字世界也无法和现实世界实现真正的连通,只能通过屏幕进行视觉化的互动。在虚拟体验中,从全景的视觉到精准定向的声音,再到姿态感知和多种味觉、触觉的回馈,使用者第一次全面感知了一个与真实世界如此相近的“非真实”的世界。这种体验甚至让我们怀疑了我们通过感知来认识的现实世界的真实性。也许在不久的将来,真实世界与虚拟世界已经融合的无法分开,合二为一形成以人的感知为中心的“整合感知世界”。
这一切都将随着虚拟体验产业中的VR产业的火热启动拉开帷幕。大幕已开,未来可期。