游戏概念设计理念与案例解析
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前言

者在游戏行业从业11年,早期在金山软件参与过《封神榜ONLINE》和《剑侠》等系列游戏的开发,任职过美术总监,现今创办了自己的游戏美术工作室。笔者见过多个公司和产品的起起落落,也看着游戏美术市场的兴起以及出现的种种问题。

近年来,随着培训行业的兴起,越来越多的人通过培训机构进入了游戏行业,并且每年的从业人数与日俱增。从事动漫艺术的年轻一代人,开始大规模地进军游戏美术这个领域。但是笔者多年来从事游戏美术招聘兼管理工作,却依然难觅游戏公司所需要的优秀美术人才。

曾经有一大批非常优秀的画家投身游戏美术领域,所以,在国人眼中,中国似乎从来不缺厉害的CG艺术家。几乎每个国际知名游戏品牌都有中国团队的参与制作,但一提到国内游戏美术的研发,却鲜有几个拿得出手的像样团队。国内游戏的宣传海报画得一个比一个牛,可游戏画面能拿得出手的却不多,为什么?在本书中笔者将针对游戏美术的这些情况,从现象、观念及成本等方面,结合自己的专业经验来大致谈一下看法。

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本着“学习,使人进步”的信仰,秉承“授人以鱼,不如授之以渔”的核心教育思想,通过“教、学、产、研、人”五位一体的裂变规模化发展思路做好良心教育工程。

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