2.4 数值显示与输入区域
图2-23 数值显示与输入区域
如图2-23所示的数值显示与输入区域是显示和输入各种数值的地方。当鼠标在任一视图中滑移(不单击鼠标左键)时,会看到此区域上部三个数值不断地发生改变(与鼠标所在的方位视图有关系,可能某一个轴向的坐标值一直为0),显示的是鼠标下的点坐标值。距离和角度值显示当前点与前一点的距离和角度,在确定直线的端点或图形上的点时是有用的。这里我们先不接触如何绘制图形,主要来了解此区域的作用。
任何一款3D设计软件都有自己的坐标系。MoI3D的坐标系是最常见的:坐标原点位于每个视图的中心(默认情况下,没有执行过平移视图的操作),X轴与屏幕平行,水平向右是正方向,向左是负方向;Y轴与屏幕垂直,向屏幕内部延伸是正方向,向屏幕以外的方向是负方向。当你坐在计算机前,眼睛所看的方向就是Y轴的正向;Z轴与屏幕平行,垂直向上是正方向,向下是负方向,如图2-24所示。
图2-24 MoI3D的坐标系
图2-24中绘制了MoI3D的坐标系,标识出了坐标轴的正方向,用户可能更容易理解一些。接下来,希望读者在每一个视图中上下左右滑移鼠标,并仔细观察数值显示区域中每个数值有什么变化。虽然这个操作比较简单,但是可以使你清楚地知道每个视图中坐标轴的正向,为今后精确绘制图形打下基础。
可以使用这个区域为要定位的一点输入精确的数值。键入数值时,可以在键盘上直接键入,三个数值之间用“,”或“空格键”隔开,输入完成后按Enter键确认,如“3 4 16”。也可以在数值输入框中单击鼠标,弹出一个类似计算器的输入面板,单击其中的数字即可输入。数值之间也要按软空格键隔开,再单击OK键完成输入。如果单击的数字有错误,可以按键删除,它与键盘上的退格键(←)的功能相同。按键盘上的Tab键,可以在三个输入框中跳转。输入距离和角度的面板与输入坐标值的面板略有差异,如图2-25所示。
图2-25 输入面板