王牌游戏制作师
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第23章 【两个新项目】

沈子旭把前世saber的角色形象和林木大致说了几遍,随后林木思索了一会,就开始动笔了。

沈子旭也不着急,一副半成品的原画至少也需要2到3个小时,他给林木倒了杯水,随后就去其它办公室帮忙了。

目前工作室的员工,沈子旭给她们安排了一个小任务,就是把水果忍者翻译成多国语言,然后推向海外。

这个世界的手机系统只有一个,应用商店则在每个国家独立运营,沈子旭必须要在仿制品推出之前,让【水果忍者】的风暴尽可能的席卷更多的国家。

三个小时后,前台走来告诉沈子旭,林木的原画画好了。

回到了自己的办公室,沈子旭打开了林木所画的原画。

林木画的是战斗状态的Saber,只见画中的Saber穿着一身铠甲,铠甲上有着许多破损,甚至染着鲜血,可是她的眼神十分坚毅,手持一把黄金圣剑,站立在刀光剑影的战场之上。

“满分!”沈子旭此时的内心狂吼,林木所画的saber虽然和前世的saber不完全一样,但这个形象给人的感觉非常丰满,那种冲击力比前世的saber还要略胜一筹。

“你合格了,如果可以的话,明天就来上班吧,我给你订得工资是15000元一个月,每张原画另外给你提成。如果满意的话就签合同吧。”

林木对这个待遇很是满意,他同时也对刚刚这个叫阿尔托莉雅角色很感兴趣...这个角色设定感觉很容易火起来啊...所以他当场就和沈子旭把合同给签订了。

第二天,沈子旭在开会的时候正式的拿出了工作室的下一步工作计划。

沈子旭把设计方案放在了大屏幕上,开始介绍了起来:

第一个项目是【神庙逃亡】,沈子旭仔细研究了这个世界的游戏市场,前世的智能机四大天王中的【水果忍者】已被他制作了出来,【植物大战僵尸】和【愤怒的小鸟】则在这个世界上都有类似的替代产品。

然而这个世界的跑酷类产品却不怎么成气候,相信【神庙逃亡】也可以在这个世界上创造奇迹。

众人对于【神庙逃亡】均没有任何意见,沈子旭已经证明了他在制作休闲娱乐手游时的能力和眼光,【水果忍者】在国内至今每个月还有数十万的销量。

叶亦寒倒是提问了:“子旭,我们工作室的人这么多,全部用来做一个休闲娱乐的小游戏,是不是有点浪费啊,而且我看这个游戏也不怎么需要美工啊。”

很明显,沈子旭之前招聘这么多优秀的美工,不会是用来开发小小的【神庙逃亡】的。

“没错,我这次准备在我们工作室同时开展两个新项目,下面我要介绍一下这次我们工作室的重头戏————ACG(文字冒险类游戏)【FATE/stay night】”

众人显然没有想到沈子旭会拿出这么个玩意出来,许多人当场就举手发问了:

“老板,我们这个跨度是不是有点大啊,我们工作室好像没有做过这种文字冒险类游戏啊。”

“是的,子旭,你的手游制作能力大家都能看到,网游策划也有一手,为什么现在要跑去做什么文字冒险类游戏啊,这种游戏对剧情、人物设定和原画的要求都非常高,而且属于小众类游戏,市场前景也很一般啊。”秦梦也不解道。

“首先,关于剧情,大致的剧情和世界观我已经设定好了。原画的话,你们看下这一张,这是我们工作室新的主美术林木昨天花了3个小时画的。”

沈子旭打开了昨天林木画出的Saber。

“咦,这个少女的气质很出尘啊,居然是一个剑士,让我眼前一亮。”

“这个角色如果被做成动漫人物,一定会爆火的。”

沈子旭紧接着说道:“我对这次的剧本很有信心,所以大家不用担心。”

“这样吧,我们工作室从今天起分成三个团队,【神庙逃亡】的开发难度最低,叶亦寒,你建模和编程都很强,你来当第一个团队的负责人,大致的设计方案我的这个文档里都有,应该没什么问题吧。”

叶亦寒点了下头。

“而【FATE/stay night】则由我亲自监督制作,我其实本不准备指望【FATE/stay night】赚什么钱。我主要的目的是把【FATE】的世界观炒热,然后推广出去,这对我后续的目标很有帮助,所以【FATE】的制作团队必须要绝对精良。”

前世的ACG销量排行榜,第一名和第二名均是【FATE】系列,这足以证明其剧情,人物设定均很讨喜。

但是就算是这样,前世的【FATE/stay night】最终销量也只有20多万,就这20万居然占据了排行榜第一近十年。

只能说ACG游戏圈是一个很小众的圈子,指望ACG游戏赚大钱是不现实的,真正赚钱的都是后续的周边销售。

沈子旭制作ACG自然不是为了赚那些周边销售的钱,他的目标是炒热【FATE】世界观,然后推出【FATE GO】这种氪金手游。

要知道前世的【FATE GO】的吸金能力强的可怕,上线三年就获得了超过20亿美元的总营收。

所以为了推出【FATE GO】,沈子旭已经做好准备,全力炒热【FATE】世界观,花再多的钱和精力都值。

ACG【FATE/stay night】只是第一步,第二步是推出动漫,彻底将这个小众游戏的受众转化为全体二次元玩家。

最后,沈子旭安排了第三团队:

“秦梦,你负责【水果忍者】的更新,以及向国外的推广以及运营,具体的人员安排我一会列一个方案出来。”

【水果忍者】的海外版发行已经快要提上日程了,最熟悉【水果忍者】情况的秦梦自然是第三团队的最佳人选。

维持一个这么庞大的工作室,每时每刻都需要大量的资金,现阶段能给公司带来盈利的项目只有【水果忍着】国服,而此时【水果忍者】国服的销售量已经开始下滑了,而且有内部消息称已经有多家公司在制作【水果忍者】的复制品了。

所以,尽快推出【水果忍者】海外版势在必行,只有这样才能给湛蓝工作室提供源源不断的资金。