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第24章 【水果忍者海外版】

就在叶亦寒小队和沈子旭小队忙的热火朝天之时,【水果忍者】海外版已经悄然上线了。

初闻【水果忍者】登录海外,国内评论褒贬不一。

有玩家盛赞,终于有华夏游戏能够出海,赚老外的钱了。

也有媒体持悲观态度,龙神时报游戏版面的主编就发了一篇文章,认为国外玩家最爱玩的是一些3A大作,【水果忍者】这种休闲小游戏登录海外,必定会惨遭滑铁卢!

由于在国内已经闯出了非常大的名声,并得到了超高的赞誉和成绩,许多外国游戏媒体也在第一时间报道了【水果忍者】即将登陆的消息。

现在工作室还比较富裕,毕竟【水果忍者】的盈利非常好,工作室目前制作的又不是什么3A大作,没有占用太多资金。

所以秦梦也是找沈子旭要了50万,用来在国外购买各种各样的推荐位。

推荐位的价格其实也是根据游戏质量的,毕竟如果游戏销量非常高的话,应用商店运营方从推荐位获得的钱远远比不上游戏销量的分成。

所以,很多应用商店和渠道商听说要来买推荐位的是最近声名远扬的【水果忍者】以后,都直接把最好的推荐位给留了下来。

【水果忍者】海外版上市后第二天,评分和首日销量解禁。

几乎各地的应用商店,【水果忍者】的评分都维持在9.5分左右,评论更是清一色的好评,唯一几个差评还都是地图炮说【水果忍者】是华夏游戏,差评之类的。

这种评论往往受到了众多外国玩家的围攻。

而【水果忍者】海外版的首日销量,居然达到了6万份。

前世,在2010年4月,《水果忍者》发售,它是第一个充分利用iPhone特性的移动游戏。它将游戏形式和内容无缝连接在一起,它为触屏而生,它是游戏设计史上的小小奇迹。

在第一个月里,《水果忍者》售出了20万份。这在当时是个不小的数字,但远远无法与它接下来的成就相比。三个月内,【水果忍者】的销量达到了100万。

2011年3月:销量冲到了2000万。到2012年5月为止,【水果忍者】卖出了3亿份,北美三分之一的iPhone上都安装有这款游戏。2015年,【水果忍者】的总销量达到10亿份,在前世的游戏史上,它已经跻身于那些神话之中。

沈子旭并不奢求平行宇宙的【水果忍者】能够达到前世的荣光,毕竟这一世的科技更加发达,游戏产业发展也十分迅速,很快就会有仿品和更有娱乐性的游戏出现。

权威游戏评测机构ANG的评分也解禁了:

【9.0分,非常赞的解压休闲小游戏,用来打发时间再好不过了,不断刷新记录的感觉真的超爽。

很高兴这款风靡全华夏的游戏终于发行了海外版本,水果忍者作为一款简单有趣的游戏,上市以来在华夏大受欢迎,短短一个月就名列App Store畅销排行榜前十位。游戏画面做的非常的精致,各种水果应有尽有,还可以体会到真实世界看不到刀光剑影,最最重要的,当你切开这些水果的时候,你会获得无法言喻的爽快感。

总之,如果你在这个忙碌的社会需要一些放松,这款游戏再适合不过了。】

各种国外媒体也应运而生:

“来自东方的神秘力量,让人无法自拔的【水果忍者】。”

“打破多项记录,2010年最畅销的手机游戏已经诞生。”

“你还在手机上玩德州扑克?【水果忍者】将带给你更刺激的体验。”

消息传到国内,有些黑文直接被打脸了

无数吹文也被媒体发了出来

“【水果忍者】席卷世界,多地区应用商店制霸!专家预计最终销量将会突破1000万!”

“老外如此着迷的游戏竟是国产,带你探索【水果忍者】成功的奥妙。”

一时间沈子旭所创建的湛蓝工作室风头无两。

而每当这种时候,总会有几个跳梁小丑跳出来说话。

九星网的主编许广师一向以挖苦讽刺国内游戏制作商出名,最可气的是这家伙并非无能之辈,被他喷过的游戏制作商也确实有着诸多不足。

最近湛蓝工作室的【水果忍者】风头无两,国内主流媒体一致看好湛蓝工作室,所以他在仔细研究了湛蓝工作室和沈子旭以后,立刻将矛头对准了他们,他特意在今天发了一篇长微博:

“湛蓝工作室仅靠一款手游就成为顶尖工作室,这种泡沫还能维持多久?”

“众所周知,目前湛蓝工作室只推出了一款游戏【水果忍者】,随后就受到了整个游戏圈的追捧。”

“然而【水果忍者】只是一个靠创意取胜的小游戏,这种游戏没有任何技术难点,很容易复制。目前网上似乎已经把沈子旭捧为了中国游戏的领军人物,可是他配吗?他只不过恰巧在合适的时间推出了一款没有任何技术难度的游戏。

“我敢说包票,湛蓝的辉煌只有这两年,最终湛蓝必将陨落。靠一款创意手游获取的成功并不长久。”

这条微博自然受到了无数沈子旭追随者的围攻,但也受到了一些网民的支持,还有人来到沈子旭的微博下,让沈子旭回应些什么。

沈子旭看了一眼这个微博后,第一反应是...这个b的眼光还真是准啊...

其实许广师从不打无把握之战,他就靠着挖苦讽刺游戏制作商来博名声,若是惨遭打脸岂不是公信力全失?

其实前世的许多传说级手游的制作商,最终都沉沦了。

制作了【植物大战僵尸】的宝开游戏,本来还有着【宝石迷阵】和【祖玛】这两个大IP,可是自从【植物大战僵尸】给他们带来了巨大的财富,整个公司似乎就跑偏了。

首先他们就选择被 EA 收购,这让他们丧失了对作品题材的决定权,【宝石迷阵】和【祖玛】两个赖以成名的 IP 再没有诞生任何一款续作。除了初代作品,宝开围绕【植物大战僵尸】这个 IP 做的产品,都没能再次叫好又叫座。

可以说EA随时可能把宝开也加入到【解散工作室】的全明星阵容中。(EA以收购良心工作室,榨干价值以后再解散他们出名。)

Halfbrick,即【水果忍者】的开发商,现在已经沦为了一个靠模仿他人作品以及榨干之前作品为生的不入流公司。

而芬兰的Rovio,这家制作了【愤怒的小鸟】的公司,靠着这款游戏在2009 到 2011 两年间,公司的市值从 10 亿美元飙升至 90 亿美元,但是公司管理层缺乏创新,死抱着这一个IP不松手,用怒鸟拍电影,卖周边,建公园。

仅仅四年Rovio就推出了52款怒鸟系列的游戏,滥用怒鸟这个IP的后果很严重,这家公司在2015年全年竟然出现了 1300 万欧元的亏损。

不过和宝开不同,Rovio浪子回头金不换,已经开始把重心从实体化、娱乐化部分转移回游戏制作。但此时已经沉沦的Rovio想要恢复当年的荣光几乎已不可能。