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1.3 色彩模式

色彩模式是数字世界中表示颜色的一种算法。在数字世界中,为了表示各种颜色,人们通常将颜色划分为若干分量。由于成色原理的不同,决定了显示器、投影仪、扫描仪这类靠色光直接合成颜色的颜色设备和打印机、印刷机这类靠使用颜料的印刷设备在生成颜色方式上的区别,下面来简单介绍几种常用的模式。

1.3.1 RGB模式

RGB是光的色彩模型,俗称三原色(也就是3个颜色通道):红、绿、蓝。每种颜色都有256个亮度级(0~255)。RGB模型也称为加色模型,因为当增加红、绿、蓝色光的亮度级时,色彩变得更亮。所有显示器、投影仪和其他传递与滤光的设备,包括电视、电影放映机都依赖于加色模型。

任何一种色光都可以由RGB三原色混合得到,RGB三个值中任何一个发生变化都会导致合成出来的色彩发生变化。电视彩色显像管就是根据这个原理得来的,但是这种表示方法并不适合人的视觉特点,所以产生了其他的色彩模式。

1.3.2 CMYK模式

CMYK由青色(C)、品红(M)、黄色(Y)和黑色(K)四种颜色组成。这种色彩模式主要应用于图像的打印输出,所有商业打印机使用的都是减色模式。CMYK色彩模型中色彩的混合正好和RGB色彩模式相反。

当使用CMYK模式编辑图像时,应当十分小心,因为通常都习惯于编辑RGB图像,在CMYK模式下编辑需要一些新的方法,尤其是编辑单个色彩通道时。在RGB模式中查看单色通道时,白色表示高亮度色,黑色表示低亮度色;在CMYK模式中正好相反,当查看单色通道时,黑色表示高亮度色,白色表示低亮度色。

1.3.3 HSB模式

HSB色彩空间是根据人的视觉特点,用色调(Hue)、饱和度(Saturation)和亮度(Brightness)来表达色彩。我们常把色调和饱和度统称为色度,用它来表示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度比对色彩浓淡更加敏感,为了便于色彩处理和识别,常采用HSB色彩空间。它能把色调、色饱和度和亮度的变化情形表现得很清楚,它比RGB空间更加适合人的视觉特点。在图像处理和计算机视觉中,大量的算法都可以在HSB色彩空间中方便使用,它们可以分开处理而且相互独立。因此HSB空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。

1.3.4 YUV(Lab)模式

YUV的重要性在于它的亮度信号Y和色度信号UV是分离的,彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机的兼容问题。如果只有Y分量而没有UV分量,这样表示的图像为黑白灰度图。

RGB并不是快速响应且提供丰富色彩范围的唯一模式。Photoshop的Lab色彩模式包括来自RGB和CMYK下的所有色彩,并且和RGB一样快。许多高级用户更喜欢在这种模式下工作。

Lab模型与设备无关,有3个色彩通道,一个用于照度(Luminosity),另两个用于色彩范围,简单地用字母a和b表示。a通道包括的色彩从深绿色(低亮度值)到灰(中亮度值)再到粉红色(高亮度值);b通道包括的色彩从天蓝色(低亮度值)到灰色再到深黄色(高亮度值);Lab模型和RGB模型一样,这些色彩混在一起产生更鲜亮的色彩,只有照度的亮度值使色彩黯淡。所以,可以把Lab看作是带有亮度的两个通道的RGB模式。

1.3.5 灰度模式

灰度模式属于非色彩模式。它只包含256级不同的亮度级别,并且仅有一个Black通道。在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色表示。