UG NX 12.0中文版自学视频教程
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2.1 基准

在建模过程中,经常需要建立基准平面、基准轴、基准坐标系、点和点集。对比UG NX 12.0提供了相应的基准建模工具,只需要在“插入”→“基准/点”子菜单中选择相应的命令即可。

2.1.1 基准平面

视频讲解

选择“菜单”→“插入”→“基准/点”→“基准平面”命令,或单击“主页”功能区“特征”组中的“基准平面”按钮,即可打开如图2-1所示的“基准平面”对话框。

图2-1 “基准平面”对话框

下面介绍基准平面的创建方法。

 自动判断:系统根据所选对象创建基准平面。

 点和方向:通过选择一个参考点和一个参考矢量来创建基准平面。

 曲线上:通过已存在的曲线,创建在该曲线某点处与该曲线垂直的基准平面。

 按某一距离:通过对已存在的参考平面或基准面进行偏置得到新的基准平面。

 成一角度:通过与一个平面或基准面成指定角度来创建基本平面。

 二等分:在两个相互平行的平面或基准平面的对称中心处创建基准平面。

 曲线和点:通过选择曲线和点来创建基准平面。

 两直线:通过选择两条直线来创建基准平面。若两条直线在同一平面内,则以这两条直线所在平面为基准平面;若两条直线不在同一平面内,那么基准平面通过一条直线且和另一条直线平行。

 相切:通过和一曲面相切且通过该曲面的点、线或平面来创建基准平面。

 通过对象:以对象平面为基准平面。

此外,系统还提供了YC-ZC平面、XC-ZC平面、XC-YC平面和系数4种方法。也就是说,可选择YC-ZC平面、XC-ZC平面、XC-YC平面为基准平面,或者单击按钮,自定义基准平面。

2.1.2 基准轴

视频讲解

选择“菜单”→“插入”→“基准/点”→“基准轴”命令,或单击“主页”功能区“特征”组中的“基准轴”按钮,将会打开如图2-2所示的“基准轴”对话框。下面介绍基准轴的创建方法。

图2-2 “基准轴”对话框

 自动判断:根据所选对象自动创建最佳基准轴。

 点和方向:通过选择一个点和方向矢量创建基准轴。

 两个点:通过选择两个点来创建基准轴。

 点在曲线上:通过选择曲线和该曲线上的点来创建基准轴。

 曲面/面轴:通过选择曲面和曲面上的轴来创建基准轴。

 交点:通过选择两相交对象的交点来创建基准轴。

2.1.3 基准坐标系

视频讲解

选择“菜单”→“插入”→“基准/点”→“基准坐标系”命令,或单击“主页”功能区“特征”组上的“基准坐标系”按钮,将会打开如图2-3所示的“基准坐标系”对话框。利用该对话框,用户可以轻松、快捷地创建基准坐标系。与坐标系不同的是,基准坐标系一次建立3个基准面(XY面、YZ面和ZX面)和3个基准轴(X轴、Y轴和Z轴)。

图2-3 “基准坐标系”对话框

下面介绍创建基准坐标系的方法。

 自动判断:根据所选对象自动定义最佳坐标系。

 动态:在视图中指定一点或通过“点”对话框来定义坐标系,也可以直接旋转或移动坐标系。

 原点,X点,Y点:通过先后指定位于原点、X轴、Y轴上的3个点来定义一个坐标系。其中,定义的第一点为原点,第一点指向第二点的方向为X轴的正向,从第二点至第三点按右手定则来确定Z轴正向。

 三平面:通过先后选择3个平面来定义一个坐标系。其中,3个平面的交点为坐标系的原点,第一个面的法向为X轴,第一个面与第二个面的交线方向为Z轴。

 X轴,Y轴,原点:先利用点创建功能指定一个点作为坐标系原点,再利用矢量创建功能先后选择或定义两个矢量,即可完成基准坐标系S的创建。坐标系X轴的正向平行于第一矢量的方向,XOY平面平行于第一矢量及第二矢量所在的平面,Z轴正向由从第一矢量在XOY平面上的投影矢量至第二矢量在XOY平面上的投影矢量按右手定则确定。

 绝对坐标系:在绝对坐标系的(0,0,0)点处定义一个新的坐标系。

 当前视图的坐标系:用当前视图定义一个新的坐标系。XOY平面为当前视图所在平面。

 偏置坐标系:通过输入沿X、Y和Z坐标轴方向相对于参考坐标系的偏距来定义一个新的坐标系。

2.1.4 点

视频讲解

选择“菜单”→“插入”→“基准/点”→“点”命令,或单击“主页”功能区“特征”组上的“点”按钮,将会打开如图2-4所示的“点”对话框。

图2-4 “点”对话框

下面介绍创建点的方法。

 自动判断的点:根据鼠标所指的位置创建各种点之中离光标最近的点。

 光标位置:直接在鼠标左键单击的位置上建立点。

 现有点:根据已经存在的点,在该点位置上再创建一个点。

 终点:在选择对象的终点处建立点。如果选择的特征为完整的圆,那么终点为零象限点。

 控制点:在几何对象的控制点上指定一个点。控制点包括直线的中点和端点,二次曲线的端点,圆弧的中点、端点和圆心,样条曲线的端点和极点。

 交点:建立线与线的交点或者线与面的交点。

 圆弧中心/椭圆中心/球心:在所选圆弧、椭圆或者球的中心建立点。

 圆弧/椭圆上的角度:根据所选圆弧或椭圆弧,在输入角度处创建点。

 象限点:根据鼠标的位置,建立圆或者椭圆的象限点。

 曲线/边上的点:选择曲线,设置点在曲线上的位置,即可建立点。

 面上的点:在对话框中设置“U向参数”和“V向参数”的值,即可在面上建立点。

 两点之间:在对话框中设置“点之间的位置”的值,即可在两点之间建立点。

 样条极点:在选择的样条极点处建立点。

 按表达式:在对话框中输入表达式,根据输入的表达式创建点。

2.1.5 点集

视频讲解

选择“菜单”→“插入”→“基准/点”→“点集”命令,将会打开如图2-5所示的“点集”对话框。

图2-5 “点集”对话框

1.曲线点(用于在曲线上创建点集)

(1)曲线点产生方法:该下拉列表框用于选择曲线上点的创建方法,包括“等弧长”“等参数”“几何级数”“弦公差”“增量弧长”“投影点”“曲线百分比”共7种方法。

 等弧长:用于在点集的起始点和结束点之间按点间等弧长来创建指定数目的点集。

 等参数:以曲线曲率的大小来确定点集的位置,曲率越大,产生点的距离越大,反之则越小。

 几何级数:在“曲线点产生方法”下拉列表框中选择“几何级数”后,将出现一个“比率”文本框。在设置完其他参数后,还需要指定一个比率值,用来确定点集中彼此相邻的后两点之间的距离与前两点距离的倍数。

 弦公差:根据所给出的弦公差大小来确定点集的位置。弦公差值越小,产生的点数越多,反之则越少。

 增量弧长:根据弧长的大小来确定点集的位置,而点数的多少则取决于曲线总长及两点间的弧长。

 投影点:用于通过指定点来确定点集。

 曲线百分比:用于通过曲线上的百分比位置来确定一个点集。

(2)点数:用于设置要添加的点的数量。

(3)起始百分比:用于设置所要创建点集在曲线上的起始位置。

(4)终止百分比:用于设置所要创建点集在曲线上的终止位置。

(5)选择曲线或边:单击该按钮,可以选取新的曲线来创建点集。

2.样条点

(1)样条点类型:包括“定义点”“结点”“极点”。

 定义点:利用绘制样条曲线时的定义点来创建点集。

 结点:利用绘制样条曲线时的结点来创建点集。

 极点:利用绘制样条曲线时的极点来创建点集。

(2)选择样条:单击该按钮,可以选取新的样条来创建点集。

3.面的点(用于在曲面上创建点集)

(1)面点产生方法:包括“阵列”“面百分比”“B曲面极点”。

 阵列:用于设置点集的边界。其中,“对角点”用于以对角点方式来限制点集的分布范围,选中该单选按钮时,系统会提示用户在绘图区中选取一点,完成后再选取另一点,这样就以这两点为对角点设置了点集的边界;“百分比”用于以曲面参数百分比的形式来限制点集的分布范围。

 面百分比:通过选定曲面上的U、V方向的百分比位置来创建该曲面上的一个点集。

 B曲面极点:以B曲面控制点的方式创建点集。

(2)选择面:单击该按钮,可以选取新的面来创建点集。

 弦公差:根据所给出的弦公差大小来确定点集的位置。弦公差值越小,产生的点数越多,反之则越少。

 增量弧长:根据弧长的大小来确定点集的位置,而点数的多少则取决于曲线总长及两点间的弧长。

 投影点:用于通过指定点来确定点集。

 曲线百分比:用于通过曲线上的百分比位置来确定一个点集。