中文版3ds Max 2016从新手到高手
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1.6 主工具栏

菜单栏的下方是主工具栏,主工具栏由一系列的图标按钮组成,当用户的显示器分辨率过低时,主工具栏上的图标按钮会显示不全,此时可以将鼠标移动至工具栏上,待鼠标变成抓手工具时,即可左右移动主工具栏来查看其他未显示的工具图标。如图1-60所示为3ds Max的主工具栏。

图1-60

仔细观察主工具栏上的图标按钮,注意到有些图标按钮的右下角有一个小三角形的标志,即当前图标按钮包含多个类似命令。切换其他命令时,长按当前图标按钮,则会显示出其他命令,如图1-61所示。

图1-61

 小技巧

主工具栏可以以拖曳的方式更改为浮动窗口,并且允许用户调整其为任意大小的矩形面板,如图1-62所示。

图1-62

工具解析

 “撤销”按钮:可取消上一次的操作。

 “重做”按钮:可取消上一次的“撤销”操作。

 “选择并链接”按钮:用于将两个或多个对象链接成为父子层次关系。

 “断开当前选择链接”按钮:用于解除两个对象之间的父子层次关系。

 “绑定到空间扭曲”按钮:将当前选中的对象附加到空间扭曲。

 “选择过滤器”下拉列表:可以通过此下拉列表来限制选择工具选择的对象类型。

 “选择对象”按钮:可用于选择场景中的对象。

 “按名称选择”按钮:单击此按钮可打开“从场景选择”对话框,通过对象名称来选择物体。

 “矩形选择区域”按钮:在矩形选区内选择对象。

 “圆形选择区域”按钮:在圆形选区内选择对象。

 “围栏选择区域”按钮:在不规则的围栏形状内选择对象。

 “套索选择区域”按钮:通过鼠标操作在不规则的区域内选择对象。

 “绘制选择区域”按钮:在对象上方以绘制的方式选择对象。

 “窗口/交叉”按钮:单击此按钮,可在“窗口”和“交叉”模式之间进行切换。

 “选择并移动”按钮:选择并移动选中的对象。

 “选择并旋转”按钮:选择并旋转选中的对象。

 “选择并均匀缩放”按钮:选择并均匀缩放选中的对象。

 “选择并非均匀缩放”按钮:选择并以非均匀的方式缩放选中的对象。

 “选择并挤压”按钮:选择并以挤压的方式来缩放选中的对象。

 “选择并放置”按钮:将对象准确地定位到另一个对象的表面上。

 “参考坐标系”下拉列表:可以指定变换所用的坐标系。

 “使用轴点中心”按钮:可以围绕对象各自的轴点旋转或缩放一个或多个对象。

 “使用选择中心”按钮:可以围绕选中对象共同的几何中心,进行旋转或缩放一个或多个对象。

 “使用变换坐标中心”按钮:围绕当前坐标系中心旋转或缩放对象。

 “选择并操纵”按钮:通过在视图中拖曳“操纵器”来编辑对象的控制参数。

 “键盘快捷键覆盖切换”按钮:单击此按钮可以在“主用户界面”快捷键和组快捷键之间进行切换。

 “捕捉开关”按钮:通过此按钮可以提供捕捉处于活动状态位置的3D空间的控制范围。

 “角度捕捉开关”按钮:通过此按钮可以设置旋转操作时进行预设角度旋转。

 “百分比捕捉开关”按钮:按指定的百分比增加对象的缩放。

 “微调器捕捉开关”按钮:用于切换设置3ds Max中微调器的一次单击时增加或减少值。

 “编辑命名选择集”按钮:单击此按钮可以打开“命名选择集”对话框。

 “命名选择集”下拉列表:使用此下拉列表可以调用选择集合。

 “镜像”按钮:单击此按钮可以打开“镜像”对话框,从而详细设置镜像场景中的物体。

 “对齐”按钮:将当前选择与目标选择对齐。

 “快速对齐”按钮:可立即将当前选中的位置与目标对象的位置对齐。

 “法线对齐”按钮:使用“法线对齐”对话框来设置物体表面基于另一个物体表面的法线方向进行对齐。

 “放置高光”按钮:可将灯光或对象对齐到另一个对象上,从而精确定位其高光或反射。

 “对齐摄影机”按钮:将摄影机与选定的面法线进行对齐。

 “对齐到视图”按钮:通过“对齐到视图”对话框将对象或子对象选择的局部轴与当前视图对齐。

 “切换场景资源管理器”按钮:单击此按钮可打开“场景资源管理器-场景资源管理器”对话框。

 “切换层资源管理器”按钮:单击此按钮可打开“场景资源管理器-层资源管理器”对话框。

 “切换功能区”按钮:单击此按钮可显示或隐藏Ribbon工具栏。

 “曲线编辑器”按钮:单击此按钮可打开“轨迹视图-曲线编辑器”面板。

 “图解视图”按钮:单击此按钮可打开“图解视图”面板。

 “材质编辑器”按钮:单击此按钮可打开“材质编辑器”面板。

 “渲染设置”按钮:单击此按钮可打开“渲染设置”面板。

 “渲染帧窗口”按钮:单击此按钮可打开“渲染帧”窗口。

 “渲染产品”按钮:渲染当前激活的视口。

 “在Autodesk A360中渲染”按钮:单击此按钮可弹出“渲染设置:A360云渲染”面板。

 “打开Autodesk A360库”按钮:单击此按钮可直接在浏览器中打开Autodesk A360网站页面。

 技巧与提示:

主工具栏可以通过快捷键Alt+6进行显示与隐藏的切换。

在主工具栏的空白处右击,可以看到3ds Max 2016在默认状态下未显示的其他工具栏。除主工具栏外,还有“笔刷预设”工具栏、“轴约束”工具栏、“层”工具栏、“状态集”工具栏、“附加”工具栏、“渲染快捷方式”工具栏、“捕捉”工具栏、“动画层”工具栏、“容器”工具栏和MassFX工具栏,如图1-63所示。

图1-63

1.6.1 “笔刷预设”工具栏

“笔刷预设”工具栏:当用户对“可编辑多边形”进行“绘制变形”时,即可激活此工具栏来设置笔刷的效果,如图1-64所示。

图1-64

工具解析

 笔刷预设管理器:打开“笔刷预设管理器”对话框,可从中添加、复制、重命名、删除、保存和加载笔刷预设。

 添加新建预设:通过当前笔刷设置将新预设添加到工具栏,在第一次添加时系统会提示输入笔刷的名称。如果尝试超出笔刷预设的最大值(50) ,则会出现警告对话框。该按钮后面提供了默认的5种大小不同的笔刷。

1.6.2 “轴约束”工具栏

当使用移动工具时,可通过该工具栏内的图标命令来设置需要进行操作的坐标轴,如图1-65所示。

图1-65

工具解析

 变换Gizmo X轴约束:限制到X轴。

 变换Gizmo Y轴约束:限制到Y轴。

 变换Gizmo Z轴约束:限制到Z轴。

 变换Gizmo XY平面约束:限制到XY平面。

 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。禁用此选项后,将忽略约束,并且可以将捕捉的对象平移任何距离。

1.6.3 “层”工具栏

对当前场景中的对象进行设置层的操作,设置完成后,可以通过选择层名称来快速在场景中选择物体,如图1-66所示。还可以通过“层管理器”快速对层内的对象进行隐藏、冻结等其他操作,如图1-67所示。

图1-66

图1-67

工具解析

 层管理器:弹出层管理器对话框。

 图层列表:可以通过层工具栏使用层列表,该列表显示层的名称及其属性。单击属性图标即可控制层的属性,只需从列表中将其选中即可使层成为当前层。

 新建层:单击该按钮将创建一个新层,该层包含当前选定的对象。

 将当前选择添加到当前层:可以将当前对象选择移动至当前层。

 选择当前层中的对象:将选中当前层中包含的所有对象。

 设置当前层为选择的层:可将当前层更改为包含当前选中对象的层。

1.6.4 “状态集”工具栏

“状态集”工具栏:提供对“状态集”功能的快速访问,如图1-68所示。

图1-68

工具解析

 状态集:单击此工具可以弹出“状态集”对话框,如图1-69所示。

图1-69

 切换状态集的活动状态:更改状态和所有嵌套其中的状态的所有属性。

 切换状态集的可渲染状态:切换状态的渲染输出。

 显示或隐藏状态集列表:此下拉列表将显示与“状态集”对话框相同的层次。使用它可以激活状态,也可以访问其他状态集控件。

 将当前选择导出至合成器链接:单击以指定使用SOF格式的链接文件的路径和文件名。如果选择现有链接文件,“状态集”将使用现有数据,而不是覆盖该文件。

1.6.5 “附加”工具栏

“附加”工具栏:包含多个用于处理3ds Max场景的工具,如图1-70所示。

图1-70

工具解析

 自动栅格:开启自动栅格有助于在一个对象上创建另一个对象。

 测量距离:测量场景中两个对象之间的距离。

 阵列:单击该按钮将显示“阵列”对话框,使用该对话框可以基于当前选择创建对象阵列。

 快照:快照会随时间克隆设置过动画的对象。

 间隔工具:使用“间隔”工具可以基于当前选择沿样条线或一对点定义的路径分布对象。

 克隆并对齐的工具:使用“克隆并对齐”工具可以基于当前选择将源对象分布到目标对象的第二选择上。

1.6.6 “渲染快捷方式”工具栏

“渲染快捷方式”工具栏:可以进行渲染预设窗口设置,如图1-71所示。

图1-71

工具解析

 渲染预设窗口A:单击此按钮可以激活预设窗口A,需提前将预设指定给该按钮。

 渲染预设窗口B:单击此按钮可以激活预设窗口B,需提前将预设指定给该按钮。

 渲染预设窗口C:单击此按钮可以激活预设窗口C,需提前将预设指定给该按钮。

 渲染预设:用于从预设渲染参数集中进行选择,或加载、保存渲染参数设置。

1.6.7 “捕捉”工具栏

“捕捉”工具栏:主要可以在此设置精准捕捉的方式,如图1-72所示。

图1-72

工具解析

 捕捉到栅格点切换:捕捉到栅格交点。默认情况下,此捕捉类型处于启用状态。

 捕捉到轴切换:允许捕捉对象的轴。

 捕捉到顶点切换:捕捉到对象的顶点。

 捕捉到端点切换:捕捉到网格边的端点或样条线的顶点。

 捕捉到中点切换:捕捉到网格边的中点和样条线分段的中点。

 捕捉到边/线段切换:捕捉沿着边(可见或不可见)或样条线分段的任何位置。

 捕捉到面切换:在面的曲面上捕捉任何位置。

 捕捉到冻结对象切换:可以捕捉到冻结对象上。

 在捕捉中启用轴约束切换:启用此选项并通过“移动Gizmo”或“轴约束”工具栏使用轴约束移动对象时,会将选定的对象约束为仅沿指定的轴或平面移动。

1.6.8 “动画层”工具栏

“动画层”工具栏:进行动画层相关设置的工具栏,如图1-73所示。

图1-73

工具解析

 启用动画层:单击该按钮可以打开“启用动画层”对话框。

 选择活动层对象:选择场景中属于活动层的所有对象。

 动画层列表:为选定对象列出所有现有层。列表中的每个层都含有切换图标,用于启用和禁用层,以及从控制器输出轨迹包含或排除层。通过从列表中选择来设置活动层。

 动画层属性:打开“层属性”对话框,该对话框可为层提供全局选项。

 添加动画层:打开“创建新动画层”对话框,可以指定与新层相关的设置。执行此操作将为具有层控制器的各个轨迹添加新层。

 删除动画层:删除活动层以及它所包含的数据。删除前将会出现提示确认对话框。

 复制动画层:复制活动层的数据,并启用“粘贴活动动画层”和“粘贴新层”。

 粘贴活动动画层:用复制的数据覆盖活动层控制器类型和动画关键点。

 粘贴新建层:使用复制层的控制器类型和动画关键点创建新层。

 塌陷动画层:只要活动层尚未禁用,则可以将它塌陷至其下一层。如果活动层已禁用,则已塌陷的层将在整个列表中循环,直到找到可用层为止。

 禁用动画层:从所选对象移除层控制器。基础层上的动画关键点还原为原始控制器。

1.6.9 “容器”工具栏

“容器”工具栏:用于提供处理容器的命令,如图1-74所示。

图1-74

工具解析

 继承容器:将磁盘上存储的源容器加载到场景中。

 利用所选内容创建容器:创建容器并将选定对象放入其中。

 将选定项添加到容器中:打开拾取列表,从中选择要向其添加场景中的选定对象的容器。

 从容器中移除选定对象:将选定的对象从其所属容器中移除。

 加载容器:将容器定义加载到场景中并显示容器的内容。

 卸载容器:保存容器并将其内容从场景中移除。

 打开容器:使容器内容可编辑。

 关闭容器:将容器保存到磁盘并防止对其内容进行任何进一步编辑或添加操作。

 保存容器:保存对打开的容器所做的任何编辑。

 更新容器:从所选容器的MAXC源文件中重新加载其内容。

 重新加载容器:将本地容器重置到最新保存的版本。

 使所有内容唯一:选中“源定义”框中显示的容器,并将其与内部嵌套的任何容器转换为唯一容器。

 合并容器源:将最新保存的源容器版本加载到场景中,但不会打开任何可能嵌套在内部的容器。

 编辑容器:允许编辑来源于其他用户的容器。

 覆盖对象属性:忽略容器中各对象的显示设置,并改用容器辅助对象的显示设置。

 覆盖所有锁定:仅对本地容器“轨迹视图”“层次”列表中的所有轨迹暂时禁用锁定。

1.6.10 MassFX工具栏

MassFX工具栏:3ds Max的MassFX提供了用于为项目添加真实物理模拟的工具集,使用此工具栏可以快速访问MassFX工具栏,对场景中的物体设置动画模拟,如图1-75所示。

图1-75

工具解析

 世界参数:打开“MassFX工具”对话框并定位到“世界参数”面板。

 模拟工具:打开“MassFX工具”对话框并定位到“模拟工具”面板。

 多对象编辑器:打开“MassFX工具”对话框并定位到“多对象编辑器”面板。

 显示选项:打开“MassFX工具”对话框并定位到“显示选项”面板。

 将选定项设置为动力学刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“动力学”,然后为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为动力学,而不重新应用。

 将选定项设置为运动学刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“运动学”,然后为每个对象创建一个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为运动学,而不重新应用。

 将选定项设置为静态刚体:将未实例化的MassFX刚体修改器应用到每个选定对象,并将“刚体类型”设置为“静态”。为对象创建单个凸面物理图形。如果选定对象已经具有MassFX刚体修改器,则现有修改器将更改为静态,而不重新应用。

 将选定对象设置为mCloth对象:将未实例化的mCloth修改器应用到每个选定对象,然后切换到“修改”面板来调整修改器的参数。

 从选定对象中移除mCloth:从每个选定对象移除mCloth修改器。

 创建刚体约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于刚体约束设置的项目中。刚体约束使平移、摆动和扭曲全部锁定,尝试在开始模拟时保持两个刚体在相同的相对变换中。

 创建滑块约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于滑动约束设置的项目中。滑动约束类似于刚体约束,但是启用受限的Y变换。

 创建转枢约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于转枢约束设置的项目中。转枢约束类似于刚体约束,但是“摆动1”限制为100°。

 创建扭曲约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于扭曲约束设置的项目中。扭曲约束类似于刚体约束,但是“扭曲”设置为无限制。

 创建通用约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于通用约束设置的项目中。通用约束类似于刚体约束,但“摆动1”和“摆动2”限制为45°。

 建立球和套管约束:将新MassFX约束辅助对象添加到带有适合于球和套管约束设置的项目中。球和套管约束类似于刚体约束,但“摆动1”和“摆动2”限制为80°,且“扭曲”设置为无限制。

 创建动力学碎布玩偶:设置选定角色作为动力学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,同时也受这些对象影响。

 创建运动学碎布玩偶:设置选定角色作为运动学碎布玩偶。其运动可以影响模拟中的其他对象,但不会受这些对象的影响。

 移除碎布玩偶:通过删除刚体修改器、约束和碎布玩偶辅助对象,从模拟中移除选定的角色。

 将模拟实体重置为其原始状态:停止模拟,将时间滑块移动到第一帧,并将任意动力学刚体的变换设置为其初始变换。

 开始模拟:从当前模拟帧运行模拟。默认情况下,该帧是动画的第一帧,它不一定是当前的动画帧。如果模拟正在运行,会使按钮显示为已按下状态,单击此按钮将在当前模拟帧处暂停模拟。

 开始没有动画的模拟:与“开始模拟”类似,只是模拟运行时,时间滑块不会前进。

 将模拟前进一帧:运行一个帧的模拟并使时间滑块前进相同量。