更新时间:2019-12-06 15:45:25
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版权信息
作者简介
文前
内容简介
本书作品欣赏
前言 PREFACE
第1章 初识3ds Max 2016
1.1 3ds Max 2016概述
1.2 3ds Max 2016的工作界面
1.3 欢迎屏幕
1.4 标题栏
1.5 菜单栏
1.6 主工具栏
1.7 Ribbon工具栏
1.8 场景资源管理器
1.9 工作视图
1.10 命令面板
1.11 时间滑块和轨迹栏
1.12 提示行和状态栏
1.13 动画控制区
1.14 视图导航
1.15 本章总结
第2章 3ds Max 2016基本操作
2.1 创建文件
2.2 对象选择
2.3 变换操作
2.4 复制对象
2.5 文件存储
第3章 使用内置几何体建模
3.1 几何体概述
3.2 标准基本体
3.3 扩展基本体
3.4 门、窗和楼梯
3.5 AEC扩展
3.6 本章总结
第4章 使用修改器建模
4.1 修改器的基本知识
4.2 修改器分类
4.3 常用修改器
4.4 本章总结
第5章 二维图形建模
5.1 二维图形概述
5.2 创建二维图形
5.3 编辑样条线
5.4 本章总结
第6章 复合对象建模
6.1 复合对象概述
6.2 创建复合对象
6.3 创建放样对象
6.4 本章总结
第7章 多边形建模技术
7.1 多边形概述
7.2 了解多边形建模
7.3 编辑多边形对象的子对象
7.4 石墨建模工具
7.5 本章总结
第8章 材质与贴图技术
8.1 材质与贴图概述
8.2 Slate材质编辑器与精简材质编辑器
8.3 标准材质
8.4 材质类型
8.5 贴图类型与UVW贴图修改器
8.6 本章总结
第9章 灯光技术
9.1 灯光的基本知识
9.2 光度学灯光
9.3 标准灯光
9.4 本章总结
第10章 摄影机技术
10.1 摄影机基本知识
10.2 摄影机
10.3 摄影机安全框
10.4 本章总结
第11章 创建真实的大气环境
11.1 环境与效果概述
11.2 背景和全局照明
11.3 大气
11.4 效果
11.5 本章总结
第12章 基础动画技术
12.1 动画概述
12.3 设置和控制动画
12.4 曲线编辑器
12.5 本章总结
第13章 高级动画技术
13.1 高级动画技术概述
13.2 动画约束
13.3 动画控制器
13.4 IK解算器基础知识
13.5 本章总结
第14章 粒子系统与空间扭曲
14.1 粒子系统概述
14.2 基础粒子系统
14.3 高级粒子系统
14.4 粒子流源
14.5 针对于粒子系统的空间扭曲
14.6 本章总结
第15章 MassFX动力学技术