3.5 AEC扩展
“AEC扩展”所提供的对象主要为建筑、工程等领域而设计,包含“植物”按钮、“栏杆”按钮和“墙”按钮,如图3-151所示。其中的植物可作为室内设计中窗外植物的表现,而栏杆则可以用来模拟室内落地式窗前的护栏。
图3-151
3.5.1 植物
“植物”按钮提供了一个小型的植物模型库,使用起来非常方便,并且效果逼真。使用该命令可以快速在场景中创建高质量的地表植物,这些被创建出来的植物在默认状态下形态一致,但是可通过单击其“修改”面板中的“新建种子”按钮来更改形态,以达到更为自然的三维效果。3ds Max 2016为我们提供了孟加拉菩提树、棕榈、苏格兰松树、丝兰、针松、美洲榆、垂柳、大戟属植物、芳香蒜、大丝兰、樱花和橡树共12种不同类型的植物。单击“植物”按钮,即可在下方的“收藏的植物”卷展栏中根据不同的植物图标来创建自己需要的植物模型,如图3-152所示。
此外,单击“收藏的植物”卷展栏内的“植物库”按钮,则可查看各种类型植物的学名、类型、简单描述及构成模型的面数,如图3-153所示。
图3-152
图3-153
植物的“参数”面板,如图3-154所示。
图3-154
工具解析
高度:控制植物的近似高度。3ds Max将对所有植物的高度应用随机的噪波系数。因此,在视图中所测量的植物实际高度并不一定等于在“高度”参数中指定的值。
密度:控制植物上叶子和花朵的数量。值为1表示植物具有全部的叶子和花;0.5表示植物具有50%的叶子和花;0表示植物没有叶子和花,如图3-155和图3-156所示分别为“密度”值为1和0.2的植物显示结果对比。
图3-155
图3-156
修剪:只适用于具有树枝的植物。删除位于一个与构造平面平行的不可见平面之下的树枝。值为0表示不进行修剪;值为0.5表示根据一个比构造平面高出一半高度的平面进行修剪;值为1表示尽可能修剪植物上的所有树枝。3ds Max从植物上修剪何物取决于植物的种类。如果是树干,则永远不会进行修剪,如图3-157和图3-158所示为该值分别是0和0.7时的显示结果。
图3-157
图3-158
“新建”按钮:随机产生一个种子值,改变当前植物的形态。
种子:介于0~16,777,215之间的值,表示当前植物可能的树枝变体、叶子位置,以及树干的形状与角度,如图3-159和图3-160所示分别为不同“种子”值的植物模型显示结果。
图3-159
图3-160
生成贴图坐标:对植物应用默认的贴图坐标,默认设置为启用。
①“显示”组
树叶/树干/果实/树枝/花/根:控制植物的叶子、果实、花、树干、树枝和根的显示。选项是否可用取决于所选的植物种类。例如,如果植物没有果实,则3ds Max将禁用相应选项。禁用选项会减少所显示的顶点和面的数量。
②“视图树冠模式”组
未选择对象时:未选择植物时以树冠模式显示植物。
始终:始终以树冠模式显示植物。
从不:从不以树冠模式显示植物。
③“详细程度等级”组
低:以最低的细节级别渲染植物树冠。
中:对减少了面数的植物进行渲染。3ds Max减少面数的方式因植物而异,但通常的做法是删除植物中较小的元素,或减少树枝和树干中的面数。
高:以最高的细节级别渲染植物的所有面。
实例操作:使用植物制作盆栽
在本实例中,讲解如何使用“AEC扩展”内所提供的“植物”按钮快速制作处盆栽模型,盆栽模型的渲染效果,如图3-161所示。
图3-161
01 启动3ds Max 2016,打开本书相关素材中的“CH03>盆栽.max”文件,其中有一个花盆的模型,如图3-162所示。
02 在“创建”面板中,单击“植物”按钮,在“创建”面板下方的“收藏的植物”卷展栏中,选择“大丝兰”,在场景中,创建一个大丝兰的植物模型,如图3-163所示。
图3-162
图3-163
03 在“修改”面板中,调整“参数”卷展栏内的“高度”为15,缩小植物的形体,如图3-164所示。
04 按W键,使用“移动”工具将植物移动至花盆模型的上方,如图3-165所示。
图3-164
图3-165
05 完成后的最终效果,如图3-166所示。
图3-166
3.5.2 栏杆
使用“栏杆”按钮可以在场景中以拖曳的方式创建任意大小的栏杆,并且还允许通过拾取栏杆路径的方式来创建不规则路径的栏杆,在制作花园的围栏、落地式窗户前的防护栏时非常方便。
栏杆的参数设置面板,如图3-167所示,其中包含“栏杆”“立柱”和“栅栏”卷展栏。
图3-167
1.“栏杆”卷展栏
“栏杆”卷展栏,如图3-168所示。
图3-168
工具解析
“拾取栏杆路径”按钮:单击视图中的样条线,将其用作栏杆路径。
分段:设置栏杆对象的分段数,只有使用栏杆路径时,才能使用该选项。
匹配拐角:在栏杆中放置拐角,以便与栏杆路径的拐角相符。
长度:设置栏杆对象的长度。
①“上围栏”组
剖面:设置上围栏的横截剖面,有“无”“方形”和“圆形”3个选项可选。
深度/宽度/高度:分别设置上围栏的深度、宽度和高度。
②“下围栏”组
剖面:设置下围栏的横截剖面,有“无”“方形”和“圆形”3个选项可选。
深度/宽度:分别设置下围栏的深度和宽度。
“下围栏间距”按钮:设置下围栏的间距。
2.“立柱”卷展栏
“立柱”卷展栏,如图3-169所示。
图3-169
工具解析
剖面:设置立柱的横截剖面,有“无”“方形”和“圆形”3个选项可选。
深度/宽度:分别设置立柱的深度和宽度。
延长:设置立柱在上栏杆底部的延长程度。
3.“栅栏”卷展栏
“栅栏”卷展栏,如图3-170所示。
图3-170
工具解析
类型:设置立柱之间的栅栏类型:“无”“支柱”或“实体填充”。
①“支柱”组
剖面:设置立柱的横截剖面,有“方形”和“圆形”两个选项可选。
深度/宽度:分别设置立柱的深度和宽度。
延长:设置立柱在上栏杆底部的延长程度。
底部偏移:设置支柱与栏杆对象底部的偏移量。
②“实体填充”组
厚度:设置实体填充的厚度。
顶部偏移:设置实体填充与上栏杆底部的偏移量。
底部偏移:设置实体填充与栏杆对象底部的偏移量。
左偏移:设置实体填充与相邻左侧立柱之间的偏移量。
右偏移:设置实体填充与相邻右侧立柱之间的偏移量。
3.5.3 墙
“墙”按钮允许我们事先设置好所要创建墙体的宽度和高度,之后即可在场景中通过单击的方式来不断创建出连成一片的墙体模型。单击“墙”按钮,即可看到下方的“键盘输入”卷展栏和“参数”卷展栏,如图3-171所示。
“键盘输入”卷展栏,如图3-172所示。
图3-171
图3-172
工具解析
X/Y/Z:设置墙分段在活动构造平面中起点的X轴、Y轴和Z轴的坐标位置。
“添加点”按钮:根据输入的X轴、Y轴和Z轴坐标值添加点。
“关闭”按钮:结束墙对象的创建,并在最后一个分段的端点与第一个分段的起点之间创建分段,以形成闭合的墙。
“完成”按钮:结束墙对象的创建,使之呈端点开放状态。
“拾取样条线”按钮:将样条线用作墙路径。单击该按钮,然后单击视图中的样条线以用作墙路径。
“参数”卷展栏,如图3-173所示。
图3-173
工具解析
宽度:设置墙的厚度。
高度:设置墙的高度。
“对齐”组
左:根据墙基线(墙的前边与后边之间的线,即墙的厚度)的左侧边对齐墙。
居中:根据墙基线的中心对齐墙。
右:根据墙基线的右侧边对齐墙。
生成贴图坐标:对墙应用贴图坐标,默认设置为启用。
真实世界贴图大小:控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方式。