中文版3ds Max 2016从新手到高手
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2.2 对象选择

在大多数情况下,在对象上执行某个命令或者操作场景中的对象之前,首先要选中它们。因此,选择操作是建模和设置动画过程的基础。3ds Max是一种面向操作对象的程序,这说明3D场景中的每个对象都带有一些指令,这些指令会告诉3ds Max用户可以通过它执行的操作。这些指令随对象类型的不同而异。因为每个对象可以对不同的命令集做出响应,所以可通过先选择对象再选择命令方式来应用命令。这种工作模式类似于“名词-动词”的工作流,先选择对象(名词),然后执行命令(动词)。因此,正确、快速地选择物体、对象在整个3ds Max操作中显得尤为重要。

2.2.1 选择对象工具

“选择对象”按钮是3ds Max 2016提供的重要的工具之一,方便在复杂的场景中选择单一或多个对象。当要选择一个对象并且又不想移动它时,该工具就是最佳选择。“选择对象”按钮是3ds Max软件打开后的默认工具,其命令图标位于主工具栏中,如图2-7所示。

图2-7

实例操作:使用选择对象工具选择场景中的对象

01 打开本书附带资源中的“食堂.max”文件,其中为一栋简易的食堂建筑模型,如图2-8所示。

02 单击“主工具栏”中的“选择对象”按钮,即可开始在3ds Max的任意视图中选择场景中的对象。

03 将鼠标移动至建筑模型的屋檐模型上,模型会呈现黄色边缘的高亮显示效果,同时,光标位置处会出现该对象的名称,如图2-9所示。

图2-8

图2-9

04 在场景中单击以选中该对象,对象的边缘则会呈现蓝色的高亮显示效果,如图2-10所示。

图2-10

2.2.2 区域选择

3ds Max 2016提供了多种区域选择方式,以帮助我们方便、快速地选择一个区域内的所有对象。“区域选择”共有“矩形选择区域”按钮、“圆形选择区域”按钮、“围栏选择区域”按钮、“套索选择区域”按钮和“绘制选择区域”按钮5种类型可选,如图2-11所示。

图2-11

工具解析

 “矩形选择区域”按钮:拖曳鼠标以选择矩形区域。

 “圆形选择区域”按钮:拖曳鼠标以选择圆形区域。

 “围栏选择区域”按钮:通过交替使用鼠标移动和单击操作,可以画出一个不规则的选择区域。

 “套索选择区域”按钮:拖曳鼠标将创建一个不规则区域的轮廓。

 “绘制选择区域”按钮:在对象或子对象之上拖曳鼠标,以便将其纳入所选范围之内。

实例操作:使用区域选择功能选择场景中的对象

01 打开本书附带资源中的“门卫室.max”文件,其中为一个门卫室的建筑模型,如图2-12所示。

02 当场景中的物体过多而需要大面积选择时,可以以单击按住鼠标的方式拖曳出一片区域从而选择对象。默认状态下,主工具栏中所激活的区域选择类型为“矩形选择区域”,如图2-13所示。

图2-12

图2-13

03 在“主工具栏”中激活“圆形选择区域”按钮时,单击并拖曳即可在视图中以圆形选区的方式选择对象,如图2-14所示。

04 在“主工具栏”中激活“围栏选择区域”按钮时,单击并拖曳即可在视图中以绘制直线选区的方式选择对象,如图2-15所示。

图2-14

图2-15

05 在“主工具栏”中激活“套索选择区域”按钮时,单击并拖曳即可在视图中以绘制曲线选区的方式选择对象,如图2-16所示。

06 在“主工具栏”中激活“绘制选择区域”按钮时,单击并拖曳即可在视图中以笔刷绘制选区的方式选择对象,如图2-17所示。

图2-16

图2-17

 小技巧

使用“绘制选择区域”按钮进行对象选择时,笔刷的大小在默认情况下可能较小,此时需要对笔刷的大小进行合理的设置。在主工具栏的“绘制选择区域”按钮上右击,可以打开“首选项设置”对话框。在“常规”选项卡中,找到“场景选择”选项组中的“绘制选择笔刷大小”参数,即可进行调整,如图2-18所示。

图2-18

2.2.3 窗口与交叉模式选择

3ds Max 2016在选择多个物体对象上,提供了“窗口”与“交叉”两种模式进行选择。默认状态下为“交叉”选择,在使用“选择对象”按钮绘制选框选择对象时,选择框内的所有对象,以及与所绘制选框边界相交的任何对象都将被选中。

工具解析

 “窗口”按钮:只能选择所选区域内的对象或子对象。

 “交叉”按钮:选择区域内的所有对象或子对象,以及与区域边界相交的任何对象或子对象。

实例操作:使用“窗口”/“交叉”功能选择场景中的对象

01 打开本书附带资源中的“石榴.max”文件,其中为一组石榴的模型,如图2-19所示。

02 默认状态下,3ds Max系统的“窗口”与“交叉”选择模式图标为“交叉”状态,在视图中通过单击并拖曳鼠标的方式来选择对象时,仅仅需要框住所要选择对象的一部分,即可选中该对象,如图2-20所示。

图2-19

图2-20

03 单击“交叉”图标,可将选择的方式切换至“窗口”状态。再次在视图中通过单击并拖曳鼠标的方式来选择对象,此时只能选中完全在选择区域内部的对象,如图2-21所示。

图2-21

04 除了在主工具栏中可以切换“窗口”与“交叉”选择的模式外,还可以根据鼠标的选择方向自动在“窗口”与“交叉”之间进行切换。在菜单栏中找到“自定义”→“首选项”命令,如图2-22所示。

05 在弹出的“首选项设置”对话框“常规”选项卡中的“场景选择”选项组中,选中“按方向自动切换窗口/交叉”复选框即可,如图2-23所示。

图2-22

图2-23

2.2.4 按名称选择

在3ds Max 2016中可以通过执行“按名称选择”命令打开“从场景选择”对话框,使用户无须单击视图便可以按对象的名称来选择对象,具体操作步骤如下。

01 在主工具栏中可以通过单击“按名称选择”按钮来进行对象的选择,此时会打开“从场景选择”对话框,如图2-24所示。

02 默认状态下,当场景中有隐藏的对象时,“从场景选择”对话框中不会出现隐藏对象的名字,但是可以从“场景资源管理器”中查看被隐藏的对象。在3ds Max 2016中,更加方便的名称选择方式为直接在“场景资源管理器”中选择对象的名字,如图2-25所示。

图2-24

图2-25

03 在“从场景选择”对话框的文本框中输入所要查找对象的名称时,只需要输入首字符并单击“确认”按钮,即可将场景中所有与此首字符相同的名称对象同时选中,如图2-26所示。

04 在显示对象类型栏中,还可以通过单击相对应图标的方式隐藏指定的对象类型,如图2-27所示。

图2-26

图2-27

工具解析

 “显示几何体”按钮:显示场景中的几何体对象名称。

 “显示图形”按钮:显示场景中的图形对象名称。

 “显示灯光”按钮:显示场景中的灯光对象名称。

 “显示摄影机”按钮:显示场景中的摄影机对象名称。

 “显示辅助对象”按钮:显示场景中的辅助对象名称。

 “显示空间扭曲”按钮:显示场景中的空间扭曲对象名称。

 “显示组”按钮:显示场景中的组名称。

 “显示对象外部参考”按钮:显示场景中的对象外部参考名称。

 “显示骨骼”按钮:显示场景中的骨骼对象名称。

 “显示容器”按钮:显示场景中的容器名称。

 “显示冻结对象”按钮:显示场景中被冻结的对象名称。

 “显示隐藏对象”按钮:显示场景中被隐藏的对象名称。

 “显示所有”按钮:显示场景中所有对象的名称。

 “不显示”按钮:不显示场景中的对象名称。

 “反转显示”按钮:显示当前场景中未显示的对象名称。

2.2.5 选择集

3ds Max 2016可以为当前选中的多个对象设置集合,随后通过从列表中选取其名称来重新选择这些对象,具体操作如下。

01 单击主工具栏中的“编辑命名选择集”按钮,打开“命名选择集”对话框,如图2-28所示。

02 选择场景中的物体,单击“创建新集”按钮,并输入名称即可完成集的创建,如图2-29所示。

图2-28

图2-29

03 在“命名选择集”对话框中,对于创建错误的集,还可以单击“删除”按钮进行删除集的操作,如图2-30所示。

04 在场景中选择其他的物体,单击“添加选定对象”按钮,可以为当前集添加新的物体,如图2-31所示。

05 使用类似的方式,“减去选定对象”按钮可以将集中的物体排除在当前集之外,如图2-32所示。

图2-30

图2-31

图2-32

工具解析

 “创建新集”按钮:创建新的集合。

 “删除集合”按钮:删除现有集合。

 “在集中添加选定对象”按钮:可以在集中新添加选定的对象。

 “在集中减去选定对象”按钮:可以在集中减去选定的对象。

 “选择集内的对象”按钮:选择集合中的对象。

 “按名称选择对象”按钮:根据名称来选择对象。

 “高亮显示选定对象”按钮:高亮显示出选择的对象。

2.2.6 对象组合

在制作项目时,如果场景中对象数量过多时,选择起来会非常困难。此时,可以通过将一系列同类的模型或者有关联的模型组合在一起。将对象成组后,可以视其为单个的对象,通过在视图中单击组中的任意一个对象来选择整个组,这样就大大方便了之后的操作。有关组的命令,如图2-33所示。

图2-33

工具解析

 组:可将对象或组的选择集组成为一个组。

 打开:使用“打开”命令可以暂时对组进行解组,并访问组内的对象。

 关闭:“关闭”命令可重新组合打开的组。对于嵌套组,关闭最外层的组对象将关闭所有打开的内部组。

 解组:“解组”命令可将当前组分离为其组建对象或组。

 炸开:解组组中的所有对象,无论嵌套组的数量如何。这与“解组”不同,后者只解组一个层级。

 分离:可从对象的组中分离选定对象。

 附加:可使选定对象成为现有组的一部分。

2.2.7 选择类似对象

3ds Max 2016提供了一种快速选择场景中复制出来或使用同一命令创建的多个物体,具体操作如下。

01 启动3ds Max 2016软件,在“创建”面板中单击“茶壶”按钮,在场景中任意位置创建5个茶壶对象,创建完成后,右击结束创建命令,如图2-34所示。

02 选择场景中任意一个茶壶对象,右击,在弹出的快捷菜单中,执行“选择类似对象”命令,如图2-35所示。

图2-34

图2-35

03 这样,场景中的茶壶对象将被快速地一并选中,同时,在“创建”面板中会出现提示:选择了5个对象,如图2-36所示。

图2-36