Maya 2016中文版标准教程 (清华电脑学堂)
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1.1 Maya 2016简介

时至现在,三维动画已经发展为一个比较成熟的独立产业,它被广泛应用到了游戏、影视特技、广告、军事、医疗、教育、娱乐等行业中。其中由于三维效果所具有的强大视觉冲击力被越来越多的人们所喜爱,也让很多有志的热血青年踏上了三维创造之路。但在众多的三维软件中,Maya的大多数功能,如建模和动作,一般都在电影或高端场景中使用,而不是游戏开发。但它完整保留了建模功能,因此适用于创建实时的游戏资源。

1.1.1 Maya应用领域

Maya作为针对游戏开发的版本,深受业界欢迎和钟爱。Maya集成了最先进的动画效果技术,包含独立游戏开发人员PC、Web和手机游戏创建资源所需的所有工具。Maya强大的功能在游戏开发上造成了巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。不仅是游戏开发公司对Maya情有独钟,许多影视制作公司,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为Maya的强大功能所吸引。那么,Maya都应用在哪些领域呢?本节将给予详细的介绍。

1.影视特效

使用Maya制作出来的影视作品有很强的立体感,写实能力较强,能够轻而易举地表现出一些结构复杂的形体,并且能够产生惊人的真实效果。如图1-1所示的是典型的Maya影视短片。

图1-1 影视短片

2.电视栏目

Maya广泛应用在电视栏目包装上,许多电视节目的片头都是使用Maya和后期编辑软件制作而成的,如图1-2所示的是一个电视片头的效果。

图1-2 栏目包装

3.游戏角色

由于Maya自身所具备的一些优势,使其很快成为了全球范围内应用最为广泛的游戏角色设计与制作软件之一。除制作游戏角色外,还被广泛应用于制作一些游戏场景,例如图1-3所示的是一些游戏角色的原模型。

图1-3 游戏角色

4.广告动画

在商业竞争日益激烈的今天,广告已经成为一个热门的行业。而使用动画形式制作电视广告是目前最受厂商欢迎的一种商品促销手段。使用Maya制作三维动画更能突出商品的特殊性、立体效果,从而引起观众的注意,达到商品的促销目的,如图1-4所示。

图1-4 广告动画

5.建筑效果

室内设计与建筑外观表现是目前使用Maya领域最广的行业之一,大多数使用Maya的人员首要的工作目标就是制作建筑效果。如图1-5所示的是制作出来的室外以及室内效果图。

图1-5 建筑效果

6.工业造型

Maya可以成为产品造型设计中最为有效的技术手段,它可以极大地拓展设计师的思维空间。同时,在产品和工艺开发中,它可以在生产线建立之前模拟实际工作情况以检测实际的生产线运行情况,以免因设计失误而造成巨大的损失,如图1-6所示的是制作出来的手机和汽车造型。

图1-6 成品展示

7.设计虚拟场景

虚拟现实是三维技术的主要发展方向,在虚拟现实发展的道路上,虚拟场景的构建是必经之路。通过使用Maya可将远古或者未来的场景表现出来,从而能够进行更深层次的学术研究,并使这些场景所处的时代更容易被大众接受。如图1-7所示的就是制作设计出来的虚拟场景。

图1-7 虚拟场景

除了上述的一些用途外,Maya还可以用于虚拟人物、动画剧等多种领域,并随着人们精神生活的提高在不断地提高、更新,成为众多计算机行业中的一颗明星。

1.1.2 Maya工作流程

为了能够更好、更快地学习和使用Maya 2016,读者应该了解一些关于利用Maya制作模型的流程知识。根据大多数设计师的经验,一致认为:在拿到了设计方案或者自己确定了设计方案之后,应该根据实际需要确定一个工作流程,下面进行简要介绍。

1.制定方案

制定方案有时也被称为预制作阶段,它包括设定故事情节、考虑最终的视觉效果以及考虑所要使用的技术手段等。

所有的事情都是以故事板开始的,没有故事板,也就没有方案。故事的质量是方案是否成功的关键所在,所以处理好这个阶段是至关重要的,如图1-8所示的是一个典型的故事板。

图1-8 故事板

2.制作模型

在Maya中,建模是制作作品的基础,如果没有模型则以后的工作将无法展开。Maya提供了多种建模方式,建模可以从不同的三维基本几何体开始,也可以使用二维图形通过一些专业的修改器来进行,甚至还可以将对象转换为多种可编辑的曲面类型进行建模,如图1-9所示的是利用Maya的建模功能制作出来的模型。

图1-9 制作模型

3.制作材质

完成模型的制作工作后,需要使用【材质编辑器】设计材质。再逼真的模型如果没有赋予合适的材质,都不是一件完整的作品。通过为模型设置材质能够使模型看起来更加逼真。Maya提供了许多材质类型,既有能够实现折射和反射的材质,也有能够表现凹凸不平的表面的材质,如图1-10所示的是模型的材质效果。

图1-10 材质表现

实际上,材质就类似于物体表面的纹理和质感表现,通常我们利用Maya制作出来的模型是没有任何纹理的,只有通过为其设置材质,才能使其表现出真实世界中的外观。

4.布置灯光和定义视口

照明是一个场景中必不可少的元素,如果没有恰当的灯光,场景就会大为失色,有时甚至无法表现创作的意图。在Maya中我们既可以创建普通的灯光,也可以创建基于物理计算的光度学灯光或者天光、日光等真实世界的照明系统。有时,我们还可以利用灯光制作一些特效,例如宇宙场景的特效等。

通过为场景添加摄影机可以定义一个固定的视口,用于观察物体在虚拟三维空间中的运动,从而获取真实的视觉效果。