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2.4 总结
本章从一个简单的Cocos2d-x项目入手,在Visual Studio 2013下进行试验,了解了Cocos2d-x运行需要哪些类和对象,并对项目进行了一些修改。除此之外还了解了游戏开发中的一些概念,如节点、场景、图层、精灵是怎样在Cocos2d中被定义和使用的,以及它们之间的区别和联系。当然由于目前所掌握的知识量的限制,对这些概念的讲解还停留在一个非常浅显的阶段,后面的章节还会不断地对这些概念进行深入挖掘以加深开发人员的理解。如本书的第3章将介绍除了精灵外还有哪些节点能够在屏幕上显示,第4章则着重介绍图层的交互功能,第6章地图的使用中则将着重介绍图层间的遮罩关系。到时再回过头来看这些难以理解的概念将会有新的体会。