中文版Premiere影视编辑课堂实录
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1.1.2 帧速率和场

帧、场和扫描方式这些词汇都是视频编辑中常常会出现的专业术语,它们之间的共同点是都与视频播放息息相关。接下来,将逐一对这些专业术语,以及与其相关的知识进行讲解。

1.帧

视频是由一幅幅静态画面所组成的图像序列,而组成视频的每一幅静态图像,便称为“帧”。也就是说,帧是视频(包含动画)内的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格影像,我们常常说到的“逐帧播放”指的便是逐幅画面的视频,如图1-3所示。

图1-3 逐帧播放动画片段

提示

上面的4幅图像便是由一个4帧GIF动画文件逐帧分解而来的,当快速、连续播放这些图像时(即播放GIF动画文件),我们便可以在屏幕上看到一个不断奔跑的小狗。

在播放视频的过程中,播放效果的流畅程度取决于静态图像在单位时间内的播放数量,即“帧速率”,其单位为fps(帧/秒)。目前,电影画面的帧速率为24fps,而电视画面的帧速率则为30fps或25fps。

指点迷津

要想获得动态的播放效果,显示设备至少应以10fps的速度进行播放。

2.隔行扫描与逐行扫描

扫描方式是指电视机在播放视频画面时采用的播放方式。我们知道,显示器的显像原理是通过电子枪发射高速电子来扫描显像管,并最终使显像管上的荧光粉发光成像。在这一过程中,电子枪扫描图像的方法分为两种:隔行扫描与逐行扫描。

提示

电视机在工作时,电子枪会不断地快速发射电子,而这些电子在撞击显像管后便会引起显像管内壁的荧光粉发光。在“视觉滞留”现象与电子持续不断撞击显像管的共同作用下,发光的荧光粉便会在人眼视网膜上组成一幅幅图像。

■隔行扫描

隔行扫描是指电子枪首先扫描图像的奇数行(或偶数行),当图像内所有的奇数行(或偶数行)全部扫描完成后,再使用相同方法逐次扫描偶数行(或奇数行),如图1-4所示。

图1-4 隔行扫描示意图

■逐行扫描

顾名思义,逐行扫描便是在显示图像的过程中,采用每行图像依次扫描的方法来播放视频画面,如图1-5所示。

图1-5 逐行扫描示意图

早期由于技术的原因,逐行扫描整幅图像的时间要大于荧光粉从发光至衰减所消耗的时间,因此会造成人眼的视觉闪烁感。在不得已的情况下,只好采用一种折中的方法,即隔行扫描。在视觉滞留现象的帮助下,人眼并不会注意到图像每次只显示一半,因此很好地解决了视频画面的闪烁问题。

然而,随着显示技术的不断进步,逐行扫描会引起视觉不适的问题已经解决。此外由于逐行扫描的显示质量要优于隔行扫描,因此隔行扫描技术已被逐渐淘汰。

3.场

在采用隔行扫描方式进行播放的显示设备中,每一帧画面都会被拆分开显示,而拆分后得到的残缺画面即称为“场”。也就是说,视频画面播放为30fps的显示设备,实质上每秒需要播放60场画面;而对于25fps的显示设备来说,其每秒需要播放50场画面。

在这个过程中,一幅画面内被首先显示的场被称为“上场”,而紧随其后进行播放的、组成该画面的另一场则被称为“下场”。

指点迷津

“场”的概念仅适用于采用隔行扫描方式进行播放的显示设备(如电视机),对于采用胶片进行播放的显像设备(胶片放映机)来说,由于其显像原理与电视机类产品完全不同,因此不会出现任何与“场”相关的内容。

需要指出的是,通常人们会误认为上场画面与下场画面由同一帧拆分而来。事实上,DV摄像机采用的是一种类似于隔行扫描的拍摄方式。也就是说,摄像机每次拍摄到的都是依次采集到的上场或下场画面。例如,在一个每秒采集50场的摄像机中,第123行和125行的采集是在第122行和124行采集完成大约1/50秒后进行的。因此,将上场画面和下场画面简单地拼合在一起时,所拍摄物体的运动往往会造成两场画面无法完美拼合的现象。